СДАЛ / Все тесты и билеты / КГ22 / ПЭ_КГ22
.docМОСКОВСКАЯ ФИНАНСОВО-ЮРИДИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ
_________________________________________________________________________
ПРОГРАММА
для подготовки к экзамену по дисциплине «Компьютерная графика»
(2-й семестр двухсеместрового курса, 2006/2007 уч.г.)
Индекс КГ22
-
Теоретическая часть.
Название раздела |
Содержание раздела
|
1. Программные средства обработки трехмерной графики |
Основы трехмерной графики. 3D Studio Max – профессиональный пакет для разработки реалистичных трехмерных изображений. Maya (Base, Maya F/X, Maya Power Modeler, Maya Artisan, Maya Cloth, Maya Fur, MayaLive) – профессиональный пакет для создания и обработки трехмерной графики. |
2. Основы 3DSMax
|
Элементы интерфейса. Настройка окон проекций. Работа с файлами.
|
3. Создание объектов |
Типы объектов в 3DSMax. Стандартные примитивы. Сложные примитивы. Сплайновые формы. Методы создания объектов в 3DSMax.
|
4. Управление объектами |
Способы отображения объектов в окнах проекций. Элементы перемещения и вращения в окнах проекций. Способы выделения объектов. Группирование объектов. Скрытие и закрепление объектов. Инструменты трансформации. Клонирование объектов. Сложные трансформации.
|
5. Модификация объектов |
Типы модификаторов. Использование модификаторов. Создание нового набора кнопок модификаторов.
|
6. Анимация |
Создание ключевых кадров. Контроллеры анимации. Добавление звука. Настройка времени анимации.
|
7. Составные объекты |
Типы составных объектов. Создание булевых объектов. Лофтинговые объекты.
|
8. Создание материалов и текстурных карт |
Работа с редактором материалов и текстурных карт. Типы материалов и текстурных карт. Библиотеки материалов. Создание основных и составных материалов. Создание текстурных карт. Добавление текстурных карт к материалам. Использование текстурных карт внешней среды.
|
9. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей |
Редактирование сеток. Редактирование форм.
|
10. Освещение |
Типы источников освещения. Создание и настройка источников света. Изображение теней. Навигация источников света. Анимация освещения.
|
11. Камеры |
Типы камер. Создание и настройка камер. Навигация камер. Анимация камер.
|
12. Визуализация |
Визуализация сцен, настройки визуализации. Эффекты визуализации. Визуализация в Mental Ray.
|
II. Вопросы для подготовки к экзамену
-
Трехмерная графика. Основные понятия и определения.
-
Программа 3DS Max. Основные элементы интерфейса.
-
Панель главного меню программы 3DS Max.
-
Командные панели программы 3DS Max.
-
Настройка окон проекций (смена окна, конфигурация окон, размер окон, включение/отключение сетки экрана, осей координат, настройка цвета, режимы отображения объектов в окнах проекций).
-
Настройка единиц измерения, шага сетки.
-
Работа с файлами.
-
Методы создания объектов в программе 3DS Max.
-
Стандартные примитивы.
-
Сложные примитивы.
-
Сплайновые формы.
-
Преобразование и настройка вершин линии.
-
Перемещения в окнах проекций.
-
Способы выделения объектов.
-
Области выделения объектов.
-
Режим Window/Crossing.
-
Создание именованного набора выделений.
-
Группирование объектов.
-
Скрытие объектов.
-
Закрепление объектов.
-
Инструменты трансформации.
-
Перемещение объекта.
-
Вращение объекта.
-
Масштабирование объекта.
-
Точные трансформации, использование привязок.
-
Клонирование объектов.
-
Зеркальное отражение объектов.
-
Выравнивание объектов.
-
Модификаторы, свойства командной панели Modify.
-
Создание нового набора кнопок модификаторов.
-
Реорганизация стека модификаторов, копирование модификаторов с одного объекта на другой, сворачивание стека модификаторов.
-
Геометрические модификаторы.
-
Модификаторы свободной деформации.
-
Модификаторы подразделения.
-
Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности.
-
Модификаторы для создания объектов на основе геометрических форм.
-
Анимация. Создание анимации преобразований и параметрической анимации.
-
Создание и настройка ключевых кадров.
-
Работа с ключами (выделение, перемещение, клонирование, удаление, удаление части информации из ключа, настройка траектории).
-
Настройка времени анимации.
-
Составные объекты.
-
Создание булевых объектов.
-
Лофтинговые объекты.
-
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей.
-
Материалы. Работа с редактором материалов, обозреватель материалов, палитра материалов и ее настройка, навигация по дереву материалов.
-
Загрузка материала в ячейку образца, переименование материала, копирование ячейки образца, очистка ячейки образца, способы назначения материала объектам («горячий» и «теплый» материал), получение материала от объекта.
-
Библиотека материалов (открытие существующих, создание собственной и ее сохранение).
-
Создание основных материалов, основные параметры материалов.
-
Создание составных материалов, типы составных материалов.
-
Текстурные карты. Опции наложения текстурных карт. Работа с обозревателем текстурных карт (просмотр карт, загрузка карт, перемещение по дереву текстурных карт).
-
Категории текстурных карт.
-
Добавление текстурных карт к материалам (назначение текстурной карты материала, добавление диффузной текстуры, наложение рельефной текстуры, управление прозрачностью).
-
Применение координат наложения текстур, использование текстур внешней среды.
-
Освещение, типы источников освещения.
-
Параметры управления освещением стандартных источников света.
-
Навигация источников света.
-
Установка и настройка теней объекта.
-
Создание и настройка камер.
-
Навигация камер, анимация камер.
-
Визуализация сцен, настройка параметров визуализации.
-
Эффекты визуализации.
III. Типовые практические задания
-
Используя стандартные и сложные примитивы, постройте сцену с изображением домика. В построенной сцене с изображением домика реализуйте простейшую анимацию (например, открывания двери), примените текстуру внешней среды к фону, примените различные материалы и текстурные карты, создайте эффект отражения на плоской поверхности (например, окно или лужу), поставьте несколько источников освещения (направленных и всенаправленных). В построенной сцене поставьте несколько камер. Создайте анимацию прогулки. Примените любой из атмосферных эффектов: стандартный туман, слоистый туман, объемный туман, объемный свет, эффект огня. Визуализируйте сцену.
-
Создать сцену интерьера на произвольную тему. Использовать: различные типы объектов, модификаторы, материалы, текстуры, источники освещения, камеры. Визуализировать сцену, меняя настройки визуализации.
Программу составил преподаватель
каф. «Общих математических
и естественнонаучных дисциплин» ________________________О.Е. Гонебная
Зав. каф. «Общих математических
и естественнонаучных дисциплин» ________________________А.Ю. Байков