Московская финансово-юридическая академия
________________________________________________________________________________
Программа курса по дисциплине
Компьютерная графика
для студентов
гуманитарной специальности
052400 “Дизайн” Москва - 2006
Гонебная О.Е.
Программа курса по дисциплине "Компьютерная графика" для гуманитарной специальности 052400 “Дизайн” – М.: МФЮА, 2006. – с.9
Программа утверждена на заседании кафедры "Общие математические и естественнонаучные дисциплины" МФЮА (протокол № _0 _ от "_ _" ____________ 2006 г.)
Устанавливаются содержание, объем и порядок изучения учебной дисциплины
"Компьютерная графика" для гуманитарной специальности 052400 “Дизайн”.
Излагаются основные требования к знаниям студентов в результате изучения курса. Приводятся вопросы к итоговой аттестации по дисциплине.
Типография Московской финансово-юридической академии
Тираж _______ экз.
МФЮА, 2006
Предисловие
Предмет «Компьютерная графика» изучается:
-
Дневное отделение – 4 курс, 7 семестр (форма контроля – зачет), 8 семестр (форма контроля – экзамен). Общее количество часов – 140, аудиторное количество часов – 104.
-
Вечернее отделение – 5 курс, 9 семестр (форма контроля – зачет), 10 семестр (форма контроля – экзамен). Общее количество часов – 140, аудиторное количество часов – 60.
-
Вечернее отделение (сокращенная форма обучения) – 4 курс, 7 семестр (форма контроля – зачет), 8 семестр (форма контроля – экзамен). Общее количество часов – 140, аудиторное количество часов – 60.
В результате изучения курса «Компьютерная графика» студент должен знать:
-
виды компьютерной графики;
-
способы представления графической и звуковой информации в ЭВМ;
-
способы кодирования, архивации, воспроизведения, переноса, редактирования, а также преобразования форматов хранения графической и звуковой информации;
-
основные понятия трехмерной графики;
-
программные средства обработки трехмерной графики;
Студент должен уметь:
-
работать с программой 3D Studio MAX;
-
создавать реалистичные трехмерные модели и моделировать трехмерные сцены, имитируя реальные характеристики материалов;
-
управлять объектами и их анимацией с помощью различных преобразований, модификаторов и контроллеров анимации;
-
настраивать освещение сцен;
-
владеть основными принципами съемки фильмов с созданием различных фотореалистичных спецэффектов;
-
создавать демонстрационные ролики виртуального проекта.
Программа курса
Название раздела |
Содержание раздела
|
Введение в понятия компьютерной графики |
Компьютерная графика. Области применения. Виды компьютерной графики. Растровая графика. Векторная графика. Фрактальная графика. Трехмерная графика.
|
1.2. Программные средства обработки компьютерной графики |
Adobe PhotoShop Creative Suite II (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Image Ready, In Design, Go Live, Acrobat) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы растровой и векторной графики, создания анимации и Web-публикаций. CorelDraw Graphics Suite X3 (CorelDraw, Corel Photo-Paint, Corel TRACE, Corel R.A.V.E., Corel Capture, Corel BARCODE Wizard, Bitstream Font Navigator, ScanSoft OmniPage SE, Corel Duplexing Wizard) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы векторной и растровой графики, создания анимации и Web-публикаций. Paint Shop Pro – редактор растровой графики. Macromedia Freehand – редактор векторной графики. Adobe Premier – пакет для создания и монтажа видеофильмов. 3D Studio Max – профессиональный пакет для разработки реалистичных трехмерных изображений. Maya (Base, Maya F/X, Maya Power Modeler, Maya Artisan, Maya Cloth, Maya Fur, MayaLive) – профессиональный пакет для создания и обработки трехмерной графики.
|
1.3. Представление графических данных |
Понятие цвета. Способы описания цвета. Основные цветовые модели. Понятие цветовой палитры. Системы управления цветом. Форматы графических данных.
|
2.1. Основы 3DSMax
|
Элементы интерфейса. Настройка окон проекций. Работа с файлами.
|
2.2. Создание объектов |
Типы объектов в 3DSMax. Стандартные примитивы. Сложные примитивы. Сплайновые формы. Методы создания объектов в 3DSMax. Упражнения.
|
2.3. Управление объектами |
Способы отображения объектов в окнах проекций. Элементы перемещения и вращения в окнах проекций. Способы выделения объектов. Группирование объектов. Скрытие и закрепление объектов. Инструменты трансформации. Клонирование объектов. Сложные трансформации. Упражнения.
|
2.4. Модификация объектов |
Типы модификаторов. Использование модификаторов. Создание нового набора кнопок модификаторов. Упражнения.
|
2.5. Анимация |
Создание ключевых кадров. Контроллеры анимации. Добавление звука. Настройка времени анимации. Упражнения.
|
2.6. Составные объекты |
Типы составных объектов. Создание булевых объектов. Лофтинговые объекты. Упражнения.
|
2.7. Создание материалов и текстурных карт |
Работа с редактором материалов и текстурных карт. Типы материалов и текстурных карт. Библиотеки материалов. Создание основных и составных материалов. Создание текстурных карт. Добавление текстурных карт к материалам. Использование текстурных карт внешней среды. Упражнения.
|
2.8. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
|
Редактирование сеток. Редактирование форм. Упражнения. |
2.9. Освещение |
Типы источников освещения. Создание и настройка источников света. Изображение теней. Навигация источников света. Анимация освещения. Упражнения.
|
2.10. Камеры |
Типы камер. Создание и настройка камер. Навигация камер. Анимация камер. Упражнения.
|
2.11. Визуализация |
Визуализация сцен, настройки визуализации. Эффекты визуализации. Визуализация в Mental Ray. Упражнения.
|
2.12. Итоговый проект |
Создать сцену интерьера на заданную преподавателем тему. Использовать: различные типы объектов, модификаторы, материалы, текстуры, источники освещения, камеры. Визуализировать сцену, меняя настройки визуализации.
|