Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СДАЛ / Все тесты и билеты / КГ22 / Programma_Компьютерная графика.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
23.05.2017
Размер:
98.3 Кб
Скачать

Московская финансово-юридическая академия

________________________________________________________________________________

Программа курса по дисциплине

Компьютерная графика

для студентов

гуманитарной специальности

052400 “Дизайн” Москва - 2006

Гонебная О.Е.

Программа курса по дисциплине "Компьютерная графика" для гуманитарной специальности 052400 “Дизайн” – М.: МФЮА, 2006. – с.9

Программа утверждена на заседании кафедры "Общие математические и естественнонаучные дисциплины" МФЮА (протокол № _0 _ от "_ _" ____________ 2006 г.)

Устанавливаются содержание, объем и порядок изучения учебной дисциплины

"Компьютерная графика" для гуманитарной специальности 052400 “Дизайн”.

Излагаются основные требования к знаниям студентов в результате изучения курса. Приводятся вопросы к итоговой аттестации по дисциплине.

Типография Московской финансово-юридической академии

Тираж _______ экз.

МФЮА, 2006

Предисловие

Предмет «Компьютерная графика» изучается:

  • Дневное отделение – 4 курс, 7 семестр (форма контроля – зачет), 8 семестр (форма контроля – экзамен). Общее количество часов – 140, аудиторное количество часов – 104.

  • Вечернее отделение – 5 курс, 9 семестр (форма контроля – зачет), 10 семестр (форма контроля – экзамен). Общее количество часов – 140, аудиторное количество часов – 60.

  • Вечернее отделение (сокращенная форма обучения) – 4 курс, 7 семестр (форма контроля – зачет), 8 семестр (форма контроля – экзамен). Общее количество часов – 140, аудиторное количество часов – 60.

В результате изучения курса «Компьютерная графика» студент должен знать:

  • виды компьютерной графики;

  • способы представления графической и звуковой информации в ЭВМ;

  • способы кодирования, архивации, воспроизведения, переноса, редактирования, а также преобразования форматов хранения графической и звуковой информации;

  • основные понятия трехмерной графики;

  • программные средства обработки трехмерной графики;

Студент должен уметь:

  • работать с программой 3D Studio MAX;

  • создавать реалистичные трехмерные модели и моделировать трехмерные сцены, имитируя реальные характеристики материалов;

  • управлять объектами и их анимацией с помощью различных преобразований, модификаторов и контроллеров анимации;

  • настраивать освещение сцен;

  • владеть основными принципами съемки фильмов с созданием различных фотореалистичных спецэффектов;

  • создавать демонстрационные ролики виртуального проекта.

Программа курса

Название раздела

Содержание раздела

Введение

в понятия

компьютерной

графики

Компьютерная графика. Области применения.

Виды компьютерной графики.

Растровая графика.

Векторная графика.

Фрактальная графика.

Трехмерная графика.

1.2. Программные средства обработки компьютерной графики

Adobe PhotoShop Creative Suite II (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Image Ready, In Design, Go Live, Acrobat) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы растровой и векторной графики, создания анимации и Web-публикаций.

CorelDraw Graphics Suite X3 (CorelDraw, Corel Photo-Paint, Corel TRACE, Corel R.A.V.E., Corel Capture, Corel BARCODE Wizard, Bitstream Font Navigator, ScanSoft OmniPage SE, Corel Duplexing Wizard) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы векторной и растровой графики, создания анимации и Web-публикаций.

Paint Shop Proредактор растровой графики.

Macromedia Freehandредактор векторной графики.

Adobe Premierпакет для создания и монтажа видеофильмов.

3D Studio Max – профессиональный пакет для разработки реалистичных трехмерных изображений.

Maya (Base, Maya F/X, Maya Power Modeler, Maya Artisan, Maya Cloth, Maya Fur, MayaLive) – профессиональный пакет для создания и обработки трехмерной графики.

1.3. Представление графических данных

Понятие цвета. Способы описания цвета. Основные цветовые модели. Понятие цветовой палитры. Системы управления цветом.

Форматы графических данных.

2.1.

Основы 3DSMax

Элементы интерфейса. Настройка окон проекций.

Работа с файлами.

2.2.

Создание объектов

Типы объектов в 3DSMax.

Стандартные примитивы.

Сложные примитивы.

Сплайновые формы.

Методы создания объектов в 3DSMax.

Упражнения.

2.3.

Управление объектами

Способы отображения объектов в окнах проекций.

Элементы перемещения и вращения в окнах проекций.

Способы выделения объектов.

Группирование объектов.

Скрытие и закрепление объектов.

Инструменты трансформации.

Клонирование объектов.

Сложные трансформации.

Упражнения.

2.4.

Модификация объектов

Типы модификаторов.

Использование модификаторов.

Создание нового набора кнопок модификаторов.

Упражнения.

2.5.

Анимация

Создание ключевых кадров.

Контроллеры анимации.

Добавление звука.

Настройка времени анимации.

Упражнения.

2.6.

Составные объекты

Типы составных объектов.

Создание булевых объектов.

Лофтинговые объекты.

Упражнения.

2.7.

Создание материалов и текстурных карт

Работа с редактором материалов и текстурных карт.

Типы материалов и текстурных карт.

Библиотеки материалов.

Создание основных и составных материалов.

Создание текстурных карт.

Добавление текстурных карт к материалам.

Использование текстурных карт внешней среды.

Упражнения.

2.8.

Моделирование при помощи редактируемых поверхностей

Редактирование сеток.

Редактирование форм.

Упражнения.

2.9.

Освещение

Типы источников освещения.

Создание и настройка источников света.

Изображение теней.

Навигация источников света.

Анимация освещения.

Упражнения.

2.10.

Камеры

Типы камер.

Создание и настройка камер.

Навигация камер.

Анимация камер.

Упражнения.

2.11.

Визуализация

Визуализация сцен, настройки визуализации.

Эффекты визуализации.

Визуализация в Mental Ray.

Упражнения.

2.12.

Итоговый проект

Создать сцену интерьера на заданную преподавателем тему. Использовать: различные типы объектов, модификаторы, материалы, текстуры, источники освещения, камеры. Визуализировать сцену, меняя настройки визуализации.

Соседние файлы в папке КГ22