Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Unigraphics V18.docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
24.07.2017
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Unigraphics V18.0 Training

Явное Моделирование 1

Первый компонент, который мы будем конструировать для нашей модели автомобиля - U-кронштейн (см. рис. 1). Эта диаграмма показывает вид спереди, вид сбоку, вид сверху, вспомогательные виды и изометрическую проекцию U-bracket. Прежде чем Вы начнёте создавать твёрдотельную модель, Выясните то, какие твёрдотельные примитивы потребуются и определите способ, которым они будут объединены.

Рисунок 1 U-кронштейн для модели автомобиля

Всегда имеются больше одного решения задачи. Рисунок 2 показывает предложенный путь "разборки" модели на составляющие элементарные объекты.

Рисунок 2 Разборка U-кронштейна на составляющие

Вы будете делать твердотельный параллелепипед. Тогда Вы создадите паз и вычтете паз из объёма параллелепипеда. После этого, Вы сконструируете два твёрдотельных цилиндра и скопируете их, чтобы получить еще два цилиндра. Вы присоединитесь два больших цилиндра с параллелепипедом и вычтете два меньших цилиндра из объединенного твердого тела. Затем Вы создадите двумерный контур и выдавите его для получения твёрдотельного объекта. После выдавливания, Вы передвинете и скопируете полученный твёрдотельный объект. Затем Вы повернёте полученный выдавливанием объект. Наконец, Вы создадите твердотельный параллелепипед, который будет достаточно большим, чтобы охватить всю модель. Теперь запустите Unigraphics и начните новую сессию. Из опускающегося меню выберите File > New…, для создания новой модели (см. рис. 3).

В диалоговом окне New Part File выберите: Units - Millimeters, в качестве названия файла введите [UBRKET_L.prt] и нажмите OK. Помните, что во всём пути к файлу и в названии файла не допускается применение национальных символов.

Рисунок 3 Диалоговое окно New Part File

Загрузите в память приложение моделирования. Из опускающегося меню выберите Application > Modeling. После загрузки приложения в панели инструментов появятся новые иконки, позволяющие создавать модель (см. рис. 4).

Рисунок 4 Панели инструментов после загрузки приложения Application

По умолчанию экран показывает вид сверху. Так как Вы будете работать с трёхмерным изображением, настройте дисплей для изометрического вида. Произведите в графической области окна щелчок правой кнопкой мыши и из всплывающего меню выберите Layout > Replace View…> TRF-ISO.

Теперь создадим твёрдотельный параллелепипед. Из панели инструментов выберите иконку BLOCK. Координаты двух противоположных углов параллелепипеда следующие (-6,0,-14) и (6,3,14).

При работе с определённой командой обращайте внимание на подсказки в нижней части экрана.

Рисунок 5 Иконка, активизирующая команду блок

В диалоговом окне Block выберите опцию построения по двум диагональным точка - Two Diagonal Points. Смотри рисунок 6.

Рисунок 6 Диалоговое окно Block

В качестве метода выбора точек (Point Method) выберите Point Constructor. Определите первую точку (см. рис. 7).

XC -6; YC 0; ZC -14; WCS; OK

Рисунок 7 Определение первой точки

Аналогичным способом определите вторую точку (см. рис. 8).

XC 6

YC 3

ZC 14

WCS

OK

В диалоговом окне Block выберите Apply и затем Cancel. Из всплывающего меню (экранного меню, кому как нравится) выберите Fit, масштабирования модели под размер эерана.

Сделаем в параллелепипеде паз. Паз является разновидностью твёрдотельного конструктивного элемента. Из опускающегося меню выберите Insert > Form Feature > Slot…. Ширина слота 6, глубина 3 и длинна 18.

В диалоговом окне Slot выберите Rectangular и отмените выбор Thru Slot. Затем OK (см. рис. 8).

Рисунок 8 Диалоговое окно Slot

Подсказка: Create Rectangular Slot - Select Planar Placement Face

Согласно подсказке, выберите плоскую поверхность размещения, затем выберите горизонтальную ссылку. Потом определите параметры (см. рис. 10)

Выберите ближнюю к себе и большую по плоскости вертикальную поверхность (Рисунок 9).

Рисунок 9

Когда нужная поверхность будет выбрана, нажмите клавишу <Enter>.

Подсказка: Select Horizontal Reference

Выберите заднюю вертикальную кромку, которая ближе к нам (на рисунке 9 высвечена лиловым цветом) и нажмите клавишу <Enter>. Теперь требуется ввести параметры паза (см. рис. 10).

Width: 6

Depth: 3

Length: 18

OK

Рисунок 10

Теперь Вы можете увидеть слот на экране (см. рис. 11). Выберите Horizontal в диалоговом окне Positioning для определения горизонтального расположения.

Рисунок 11

Подсказка: Select target object

Выберите вертикальную ближайшую к нам кромку.

Подсказка: Select tool edge

Затем верхнюю и ближнюю к нам кромку дуги паза. В диалоговом окне Set Arc Position выберите Arc Center.

Рисунок 12

Подсказка: Enter new value for positioning

В поле ввода диалогового окна Create Expression введите [6].

OK

Подсказка: Choose Positioning Method

Выберите Vertical из диалогового окна Positioning для определения вертикального расположения. Выберете те же самые кромки. В диалоговом окне Set Arc Position выберите Arc Center. В поле ввода диалогового окна Create Expression введите [20].

OK

Рисунок 13

После создания паза создадим два цилиндра. На панели инструментов выберите иконку Cylinder. Сконструируем твёрдотельный цилиндр определением его диаметра и высоты. В диалоговом окне Cylinder выберите кнопку Diameter, Height.

В диалоговом окне Vector Constructor выберите направление оси цилиндра - XC Axis. В открывшемся диалоговом окне Cylinder для диаметра введите 6, а для высоты 12.

Координаты расположения базовой точки (-6,3,-14) (см. рис. 14).

XC -6

YC 3

ZC -14

WCS

OK

Рисунок 14

Вы можете создать твёрдотельный цилиндр или объединить цилиндр с имеющейся твёрдотельной геометрией объединением, вырезанием или пересечением. На экране должно появиться диалоговое окно Boolean Operation.

Подсказка: Choose boolean operation

Выберите Create. Один из цилиндров создан.

Снова открывается диалоговое окно Vector Constructor. Вы теперь можете приступить к созданию второго цилиндра, который будет использован для создания выреза. Для ориентации оси цилиндра выберите XC Axis. В диалоговом окне Cylinder в качестве диаметра введите 3, а в качестве высоты введите 12.

Расположение базовой точки такое же, как и для предыдущего цилиндра.

XC -6

YC 3

ZC -14

WCS

OK

В диалоговом окне Boolean Operation выберите Create.

Рисунок 15

Выберите из опускающегося меню Edit > Transform….

Появится диалоговое окно Transform. Выберите цилиндры и нажмите OK, затем в диалоговом окне Transformations выберите Translate. Выберите Delta чтобы определить расстояние переноса. Определите вектор переноса (см. рис. 16).

DXC 0 DYC 0 DZC 28 OK

Рисунок 16

Выберите Copy для создания копий выбранных объектов. Затем выберите Cancel для завершения операции. Цилиндры скопированы в новое расположение (см. рис. 17).

Рисунок 17

Для предотвращения случайной потери данных желательно время от времени проводить сохранение. Из опускающегося меню выберите File > Save.

Пластина с пазом и четыре цилиндра являются отдельными объектами. Для объединения больших цилиндров с пластиной воспользуйтесь опцией UNITE. Из опускающегося меню выберите Insert > Feature Operation > Unite…. Укажите объекты, которые необходимо объединить (пластина и два больших цилиндра). Затем Cancel, для завершения команды.

Два маленьких цилиндра будут использоваться для создания отверстий в объединённой модели. Для этого из опускающегося меню выберите Insert > Feature Operation > Subtract…. Укажите пластину (теперь с ней слиты воедино и большие цилиндры), а затем маленькие цилиндры. Cancel, для завершения команды.

Чтобы модель выглядела нагляднее, произведём её закрашивание. Правый щелчок мыши вызывает всплывающее меню. Выберите Display Mode > Shaded (см. рис. 18).

Рисунок 18

Закрашенное представление требует от компьютера больше ресурсов. Чтобы избежать ненужной задержки, переключите назад на отображение каркасной модели. Вызовите всплывающее меню и выберите Display Mode > Wireframe.

Следующий твёрдотельный конструктивный элемент будет получен вытеснением. Для этого необходимо создать двумерный контур. Выберите из опускающегося меню Insert > Curve… > Basic Curves. В диалоговом окне Basic Curves активизируйте команду Circle. Центр окружности расположен в точке с координатами (0,-7,-0), радиус равен 4.

Подсказка: Indicate center of circle

Метод выбора точки - Point Constructor

Определите расположение центра (см. рис. 19).

XC 0

YC -7

ZC 0

WCS

OK

Рисунок 19

Теперь определите точку на окружности круга (см. рис. 20). Затем OK.

Подсказка: Specify inferred point

XC 4

YC -7

ZC 0

WCS

OK

Рисунок 20

Cancel для выхода из команды.

Рисунок 21

Для создания контура также необходимы линейные сегменты. Воспользуйтесь для этого командой Line, чтобы создать три линейных сегмента. Первая линия будет идти от касательной точки к созданной последней окружности до точки с координатами (-9,1,0). Вторая линия будет идти от касательной точки той же окружности, но с другой стороны до точки с координатами (9,1,0). Третья линия соединит точки с координатами (9,1,0) и (-9,1,0).

Insert > Curve… > Basic Curves. В диалоговом окне Basic Curves подтвердите выбор опций Line и String Mode

Подсказка: Indicate start of line or select object

Выберите окружность. Следите, чтобы захват произошел по касательной, а не по центру.

XC -9

YC 1

ZC 0

WCS

OK

Рисунок 22

Аналогичным способом нарисуйте линию касательную в первой точке к другой половине окружности и заканчивающуюся в точке (9, 1, 0). Затем третья линия соединит точки (-9, 1, 0) и (9, 1, 0).

Рисунок 23

Теперь произведём подрезку круга. Выберите Edit > Curve > Trim…. Сначала выберите касательные к окружности линии и затем внутренний сегмент окружности между ними.

Рисунок 24

Создание двумерного сечения закончено. Теперь его можно превратить выдавливанием в твёрдотельный объект.

Выберите Insert > Form Feature… > Extrude…. В диалоговом окне Extruded Body выберите Chain Curves и выберите поочерёдно все составляющие созданного контура. Затем в диалоговом окне Extruded Body выберите Direction & Distance. Если направление вытеснения совпадает с положительным направлением оси Z, нажмите кнопку OK. В качестве начальной дистанции введите 9.5. Конечная дистанция будет 13.5.

Рисунок 25

В диалоговом окне Boolean Operation выберите Create.

Рисунок 26

Не завершая команду вытеснения контура, создадим подобный твёрдотельный объект на другом конце пластины. Для этого аналогичным образом выберем тот же самый контур и произведём его выдавливание на такое же расстояние но в противоположном направлении. Для этого в диалоговом окне Vector Constructor нажмите клавишу Cycle Vector Direction. Стрелка, указывающая направление вытеснения, должна быть направлена в отрицательном направлении оси Z.

Рисунок 27

Теперь Вы должны иметь два выдавленных твердых тела - одно в положительном направлении оси Z, а второе в отрицательном направлении оси Z. В полученных телах должны быть круглые отверстия. Воспользуйтесь для этого командой HOLE.

Insert > Form Feature > Hole

В диалоговом окне Hole выберите Simple.

Подсказка: Select planar placement face

Выберите для расположения верхнюю плоскую поверхность полученного выдавливанием тела.

Подсказка: Select thru face

Выберите нижнюю поверхность верхнего тела. В диалоговом окне Hole определите диаметр отверстия как 4.

OK

Теперь определим размещений отверстия. В диалоговом окне Positioning выберите Point Onto Point.

Подсказка: Select target object

Выберите наружную верхнюю кромку. Затем в диалоговом окне Set Arc Position выберите Arc Center.

Рисунок 28

Не выходя из команды Hole, проделайте такое же отверстие в нижнем теле, полученном выдавливанием.

Теперь каждое из полученных выдавливанием тел имеет сквозное отверстие. Теперь необходимо выполнить разворот этих тел относительно оси Х на 10 градусов.

Edit > Transform…

Подсказка: Select objects to transform

Выберите верхнее и нижнее выдавленные тела. В диалоговом окне Transformations выберите Rotate About a Line > Two Points. В диалоговом окне Point Constructor установите следующие параметры:

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

Затем следующие, для второй точки:

XC 0

YC 1

ZC 0

WCS

OK

В качестве угла поворота введите 10.

Copy

Cancel

Рисунок 29

Format > Move to Layer…

Выберите исходные тела. В качестве слоя, куда необходимо переместить выбранные объекты, введите 2.

Рисунок 30

После разворота, Вы можете объединить эти объекты с остальной геометрией модели.

Insert > Feature Operation > Unite…

Подсказка: Select Target Solid

Выберите сначала пластину, а затем выдавленные тела. Cancel, для выхода из команды.

Если Вы внимательно рассмотрите конечную модель, Вы сможете увидеть, что некоторая часть из двух вертикальных боковых граней должна быть срезана. Для выполнения данной задачи Вы должны создать параллелепипед и выполнить его пересечение с геометрией модели.

Incest > Form Feature > Block…

Создайте параллелепипед по двум диагональным точкам:(-6,-20,-20) и (6,20,20).

Рисунок 31

Точный размер твердой коробки, которую Вы создали, не очень важен. Она должна выполнять два критерия: её ширина должна быть равна ширина U-кронштейна, а высота с длинной должны быть достаточно большими, чтобы перекрыть размеры существующего твердотельного объекта.

Произведём пересечение параллелепипеда с имеющейся моделью.

Insert > Feature Operation > Intersect…

Подсказка: Select target solid

Выберите поочерёдно параллелепипед, а затем создаваемую модель.

OK

Cancel

Создание твёрдотельной модели завершено. Теперь необходимо скрыть контур сечения, которое Вы использовали для создания объектов вытеснением. Переместите его на слой 2. По умолчанию слой 2 не видим. Поэтому контур сечения исчезнет с Вашего экрана.

Format > Move to Layer…

Подсказка: Select objects to move

Выберите все составляющие контура сечения и укажите слой (2), куда Вы желаете их переместить.

Рисунок 32

Теперь Вы закончили U-кронштейн для левой стороны, сохраните свою работу

File > Save

Как было упомянуто ранее, два передних U-кронштейна модели автомобиля - зеркальное отображение друг друга. Чтобы создавать U-кронштейн для правой стороны автомобиля, Вы не должны всё начинать с нуля. Вы можете просто сохранить модель под другим названием, и затем зеркально отобразить твердое тело.

File > Save As…

В качестве названия введите [UBRKET_R.prt].

OK

Рисунок 33

Теперь на экране находится деталь UBRKET_R и все вносимые изменения не затронут UBRKET_L.

Edit > Transform…

Select All

OK

Mirror Through a Plane

Three Points

 

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

 

XC 1

YC 0

ZC 0

WCS

OK

 

XC 0

YC 1

ZC 0

WCS

OK

 

Copy

Cancel

Рисунок 34

Format > Move to Layer…

Подсказка: Select objects to move

Выберите исходную модель (которая представляет UBRKET_L.prt) и переместите её на слой 2.

Рисунок 35

U-кронштейн для другой стороны закончен.

Явное Моделирование 2

Второй набор твердотельных моделей, которые Вы будете создавать - кронштейны для модели автомобиля. Всего в модели автомобиля имеется три типа кронштейнов: передний правый, передний левый и задний кронштейны. Смотри рисунок 1. Подумайте, какие твёрдотельные примитивы Вы должны создать, чтобы изготовить эти модели и какие виды логических действий Вы будете использовать для создания модели.

Рисунок 1

Полёт фантазии здесь не ограничен. Способ разбиения модели на составляющие примитивы, предложенный ниже, может существенно отличаться от способа предложенного Вами.

Передний и задний кронштейны различаются некоторыми твёрдотельными конструктивными элементами. Чтобы сохранить время при создании всех конструктивных элементов один за другим, Вы можете создавать общие для обеих деталей конструктивные элементы, сохранить их в разных файлах, и затем переходить к окончательной отделке индивидуальных моделей.

Имеются три общих части для переднего и заднего кронштейнов. Это полученное вращением тело, который является опорой подшипника, цилиндр и конус. Поэтому, Вы сначала создадите контур для создания тела вращением. Затем, Вы создадите объединённые цилиндр и конус. После этого, Вы сохраните их в разных файлах для использования в дальнейшей работе.

С созданными общими конструктивными элементами, Вы перейдете к работе над задним кронштейном, который является немного более простым, чем передний кронштейн.

Для заднего кронштейна, Вы создадите контур на YC-ZC плоскости и выдавите эго, чтобы сформировать твердое тело, которое объединиться с существующим твердым телом. Чтобы закончить задний кронштейн, Вы повернёте первый общий контур и вычтите эго из конечной модели.

Для переднего кронштейна, Вы создадите два контура сечения на плоскости XC-YC. Сначала, Вы выдавите первый контур, чтобы пересечься с конусом и цилиндром. Затем, Вы выдавите второй контур, чтобы объединиться с существующим твердым телом. После этого, Вы создадите две окружности, чтобы получить из них твёрдотельные объекты вытеснением, первый при этом объединяется с моделью, а второй вычитается из объёма модели. Наконец, Вы создадите внутреннюю резьбу, вращая сечение и вырезая материал из модели.

Так как два передних кронштейна являются зеркальным отображением друг друга, Вы можете использовать одну модель, чтобы создать другую.

Создайте новую деталь.

File > New…

Единицы: Millimeters

Название файла: HUB_FR.prt

OK

Application > Modeling

Выберите из опускающегося меню Format > Layer Settings…. Создайте ещё три слоя и сделайте слои 3 и 4 выбираемыми (selectable), а слой 2 сделайте рабочим. Вы поместите общий контур сечения на этот (2) слой.

Рисунок 2

Создайте набор контуров сечения.

Insert > Curve… > Basic Curves

Появится диалоговое окно Basic Curves. Выберите команду Line, чтобы поместить серию линий на слой 2.

Подсказка: Indicate start of line or select object

Способ задания точки - Point Constructor

Введите для первой точки следующие координаты:

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

Для второй точки введите следующие параметры, оставив координаты прежними:

Offset Rectangular

OK

Рисунок 3

Перед каждым нажатием кнопки OK следите, чтобы в диалоговом окне были выбраны следующие опции, как показано на рисунке 3:

Control Point - Control Point

Offset - Rectangular

Delta-XC 0

Delta-YC 7

Delta -ZC 0

WCS

Offset Rectangular

OK

OK

 

Delta-XC -9

Delta-YC 0

Delta-ZC 0

Offset Rectangular

OK

OK

 

Delta-XC 0

Delta-YC -2

Delta-ZC 0

Offset Rectangular

OK

OK

 

Delta XC -4

Delta YC 0

OK

OK

 

Delta XC 0

Delta YC -1.5

OK

OK

 

Delta XC -2

Delta YC 0

OK

OK

 

Delta XC 0

Delta YC 1.5

OK

OK

 

Delta XC -4

Delta YC 0

OK

OK

 

Delta XC 0

Delta YC -5

OK

OK

 

Delta XC 19

Delta YC 0

OK

Cancel

Рисунок 4

Эти линейные сегменты общие для передних и задних кронштейнов. Вы будете использовать их, чтобы создать тело вращения. Пока оставим их на какое-то время и займёмся другой работой.

Перейдём для этого на другой слой. Сделайте рабочим слой 1. Вы будете создавать на этом слое твёрдотельные цилиндр и конус.

Format > Layer Settings…

1 Make Work

OK

 

Insert > Form Feature… > Cylinder

Diameter, Height

XC Axis

Направление вектора вытеснения должно быть направлено в отрицательном направлении оси Х. Воспользуйтесь для этого кнопкой Cycle Vector Direction в диалоговом окне Vector Constructor.

Diameter: 18

Height: 8

OK

 

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

Cancel

 

Рисунок 5

Теперь создайте конус и объедините его с цилиндром.

Insert > Form Feature > Cone…

Diameters, Height

XC Axis

Направление вектора должно быть отрицательным по оси Х.

Base Diameter 18

Top Diameter 14

Height 11

OK

XC -8

YC 0

ZC 0

WCS

OK

 

Unite

Cancel

Рисунок 6

Вы создали общие конструктивные элементы. Первый конструктивный элемент - двумерный контур, который расположен на слое 2. Второй конструктивный элемент - твёрдотельный цилиндр. Третий - конус. Вы имеете объединённый с цилиндром конус на слое 1.

Format > Layer Settings…

Сделайте рабочим слой 3, а слой 2 невидимым.

3 Make Work

2 Invisible

OK

Правой кнопкой мышки вызовите всплывающее меню.

Replace View > Tfr-ISO

Рисунок 7

Теперь общий контур скрыт, и рабочим является слой 3. Чтобы продолжить работу надо сохранить модель в двух разных файлах для переднего и заднего кронштейнов.

File > Save, для сохранения текущего файла.

File > Save As…, для сохранения модели в другом файле. В качестве названия введите [HUB_R.prt].

OK

После сохранения файла под названием HUB_R, он стал текущим рабочим файлом. Сделаем рабочей плоскостью ZC-XC. Для этого повернём WCS на 90° относительно оси +XC так чтобы текущая ось ZC заняла место YC.

WCS > Rotate…

+XC axis: YC --> ZC

Angle 90

OK

 

Рисунок 8

Обратите внимание на изменение иконки WCS.

Рабочим слоем является слой 3. Создайте на нём контур.

Insert > Curve > Basic Curves

На экране появится диалоговое окно Basic Curves. Воспользуйтесь командой Circle для создания двух окружностей. Они имеют общий центр с координатами (1,14,0). Радиусы окружностей 1.5 и 3.

Circles

Point Method: Point Constructor

 

Base Point

XC 1

YC 14

ZC 0

WCS

OK

 

Offset: Cylindrical

OK

 

Radius 1.5

OK

Первая окружность создана. Команда Circle всё ещё активна. На экране диалоговое окно Point Constructor.

Base Point

XC 1

YC 14

ZC 0

WCS

OK

 

Offset: Cylindrical

OK

 

Radius 3

OK

Рисунок 9

Воспользуйтесь командой Line для создания четырёх линейных сегментов.

Insert > Curve > Basic Curves

Line

Подсказка: Indicate first point or select object

Point Method: Point Constructor

Base Point

XC 0

YC -7

ZC 0

WCS

OK

 

Base Point

XC 0

YC 7

ZC 0

WCS

OK

OK

Back

Выберите большую окружность в точке ближе к правой части экрана. Линия должна быть касательной к окружности.

Point Method: Point Constructor

Base Point

XC -8

YC -7

ZC 0

WCS

OK

 

Base Point

XC -8

YC 7

ZC 0

WCS

OK

OK

Back

Выберите большую окружность в точке ближе к левой части экрана. Линия должна быть касательной к окружности.

Cancel

Рисунок 10

Большую окружность необходимо подрезать, удалив сегмент снизу между линиями.

Insert > Curve > Basic Curves

Trim

Подсказка: Select object to define the ferst trim boundary

Выберите одну из линий, касательных к окружности.

Подсказка: Select object to define the second trim boundary

Выберите вторую линию.

Подсказка: Select string to trim

Выберите сегмент круга, ограниченный линиями.

Cancel

Большая окружность обрезана. Теперь сделаем зеркальное отображение двух линий, касательных к окружности, обрезанной окружности и маленькой окружности относительно оси +XC.

Edit > Transform…

Подсказка: Select Objects to Transform

Выберите касательные к окружности линии, обрезанную окружность и маленький круг.

OK

Mirror Through a Line

Two Points

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

 

XC 1

YC 0

ZC 0

WCS

OK

Copy

Cancel

Рисунок 11

Построение контура сечения завершено. С помощью выдавливания Вы получите из него твёрдотельный объект. Затем объедините его с цилиндром и конусом.

До создания выдавливания, внимательно рассмотрите контур. Вы обнаружите три отдельных замкнутых контура - две окружности и наружный контур. Так как окружности находятся внутри большого контура, они автоматически станут отверстиями, если Вы выберите при выдавливании одновременно три этих контура.

После получения выдавливанием твёрдотельного объекта объедините его с имеющимся телом.

Insert > Form Feature > Extrude…

Chain Curves

Подсказка: Extruded Body - Select section string - Select Start Curve of Chain

Выберите одну из линий внешнего контура.

OK

OK

Curve

Выберите обе окружности.

OK

OK

Direction & Distance

В диалоговом окне Vector Constructor одобрите значения, предложенные по умолчанию.

OK

Start Distance -6

End Distance 6

First Offset 0

Second Offset 0

Taper Angle 0

OK

Unite

Рисунок 12

При выдавливании Вы использовали три замкнутых контура. При выполнении данной операции система рассматривала два внутренних контура как отверстия. Для проверки этого рассмотрите модель в закрашенном состоянии.

Теперь, используя общий для обеих деталей контур, создадим тело вращения.

Сделайте геометрию на слое 2 выбираемой (selectable). Геометрия, размещённая на этом слое, снова станет видимой.

Format > Layer Settings…