Старое ПППП / Лабораторная работа №1. UML / Лабораторная работа №1. UML
.pdfПрактикум по промышленному программированию 2015. Лабораторная работа №1
Безусловно, в этом примере можно сделать еще много уточнений и усовершенствований, прежде чем на основе полученной архитектуры можно будет сделать рабочий проект.
Создание диаграммы последовательностей
Создадим в этом же проекте (модуле) файл диаграммы последовательностей.
Имя диаграммы: LibrarySequenceDiagram. Так как это диаграмма последовательности, то с помощью её мы сможем показать, какова же последовательность действий в проектируемой системе. Иначе говоря, что же будет делать система при наступлении той или иной ситуации?
Разработаем две диаграммы последовательности: одну для сценария нахождения чеголибо в библиотеке по его имени (name), вторую для сценария удаления чеголибо из библиотеки по идентификатору (ID).
Полную информацию о спецификации PlantUML для диаграмм последовательностей можно посмотреть в файле PlantUML_Language_Reference_Guide или по адресу http://plantuml.sourceforge.net/sequence.html.
Сценарий нахождения чего-либо в библиотеке по имени
Сначала необходимо определить объекты, которые посылают друг другу сообщение (иначе говоря, вызывают или какимлибо образом используют друг друга). Когда в классе Library вызывается функция findEntityByName(), то эта функция будет брать список всех сущностей LibraryEntityList, хранящихся в библиотеке, и выполнять в нем поиск. Почему этот список сущностей не был указан в атрибутах в диаграмме классов? Потому что этот список там представлен в виде двусторонней ассоциации. Поэтому имя этого списка будет в диаграмме последовательности, но не будет в диаграмме классов.
Функция findEntityByName() будет вызываться классомклиентом библиотеки LibraryClient, которого также не было на диаграмме классов. Таким образом, можно написать следующий код, отображающийся в
UML.
@startuml
LibraryClient > Library : findEntityByName(name : String) Library > LibraryEntityList : getEntity LibraryEntityList > Library: anEntity
@enduml
31
Практикум по промышленному программированию 2015. Лабораторная работа №1
В диаграмме происходит следующее: LibraryClient вызывает у Library метод findEntityByName, Library запрашивает у списка LibraryEntityList одну сущность, и эта сущность передается библиотеке.
Так как при поиске необходимого элемента в библиотеке происходит перебор всех элементов, то в диаграмме необходимо отобразить, что этот процесс происходит в цикле. Также нужно указать, что каждый раз после возврата элемента из списка происходит проверка на соответствие поисковой строке.
@startuml
LibraryClient > Library : findEntityByName(name : String) loop all entities in list
Library > LibraryEntityList : getEntity LibraryEntityList > Library : anEntity alt anEntity.name == name
Library > LibraryClient : anEntity
end end @enduml
Однако по такой диаграмме последовательности становится понятно, что в LibraryClient будут “возвращаться” много элементов библиотеки, если они будут подходить под поисковый запрос. Значит, необходимо возвращать результаты запроса не отдельными элементами (классуклиенту обрабатывать большое количество результатов неудобно), а отдельным классом ResultEntityList. Значит, каждый раз, когда полученный из списка anEntity будет удовлетворять запросу, он будет отправляться в ResultEntityList, а по завершении цикла, список результатов ResultEntityList будет возвращен клиенту
LibraryClient.
@startuml
LibraryClient > Library : findEntityByName(name : String) loop all entities in list
Library > LibraryEntityList : getEntity LibraryEntityList > Library : anEntity alt anEntity.name == name
Library > ResultEntityList : anEntity
end end
ResultEntityList > LibraryClient : resultList @enduml
32
Практикум по промышленному программированию 2015. Лабораторная работа №1
Сценарий удаления чего-либо из библиотеки по идентификатору
Клиент библиотеки посылает библиотеке запрос на удаление элемента из библиотеки. Класс библиотеки просматривает весь список своих элементов и ищет такой элемент, ID которого совпадает с запрашиваемым. Если такой элемент находится (используется фрейм alt), то из списка этот элемент удаляется, а клиенту возвращается значение true (элемент на самом деле удален). Если же в списке не было найдено никакого подходящего элемента, то никакого элемента не было удалено, и клиенту возвращается значение false.
@startuml
LibraryClient > Library : deleteEntity(id : long) loop all elements in list
Library > LibraryEntityList : getEntity LibraryEntityList > Library : anEntity alt anEntity.id == id
Library > LibraryEntityList : deleteFromList(entity : LibraryEntity) Library > LibraryClient : true
end end
Library > LibraryClient : false @enduml
33
Практикум по промышленному программированию 2015. Лабораторная работа №1
Коррекция диаграммы классов
После создания диаграмм последовательностей, стало ясно, что диаграмма классов нуждается в доработке: появился класс LibraryClient, который связан отношением зависимости с классом Library. Изменились возвращаемые значения в операциях поиска в классе Library.
@startuml
skinparam classAttributeIconSize 0
interface LibraryEntity { +getID() : long +getName() : String
}
abstract class AbstractBook { ID : long
name : String
}
class Book { ISBN : String
author : String [1..*] year : int
}
class Magazine { datePublication: LocalDate publisher : String
}
note right: LocalDate is from DateTime API in Java 8
class Library { numberOfEntities : long name : String
+findEntityByName(name : String) : ResultEntityList +findEntityByID(id : long) : ResultEntityList +addNewEntity(entity : LibraryEntity) : boolean +deleteEntity(id : long) : boolean
}
class LibraryClient
LibraryEntity "0..*" <> "1" Library
LibraryEntity <|.. AbstractBook
AbstractBook <| Book
AbstractBook <| Magazine
LibraryClient ..> Library @enduml
34
Практикум по промышленному программированию 2015. Лабораторная работа №1
Задания для самостоятельной работы
В каждом варианте необходимо разработать начальную архитектуру проекта. Архитектура должна быть представлена в виде диаграммы классов и двух диаграмм последовательности, представляющих наиболее сложные к пониманию взаимодействия составляющих проект сущностей.
Вариант №1, 16
Проект “Управление магазином сладостей”.
Вариант №2, 17
Проект “Расписание железнодорожной станции”.
Вариант №3, 18
Проект “Рисование геометрических фигур”.
Вариант №4, 19
Проект “Редактирование видеофайлов”.
Вариант №5, 20
Проект “Электронная зачетная книжка”.
Вариант №6, 21
Проект “Хранитель паролей”.
Вариант №7, 22
Проект “Расчет скидок” для магазина электронной техники.
Вариант №8, 23
Проект “Управление установленными приложениями”.
Вариант №9, 24
Проект “Модель Солнечной системы”.
35
Практикум по промышленному программированию 2015. Лабораторная работа №1
Вариант №10, 25
Проект “Магазин электронных книг”.
Вариант №11, 26
Проект “Расписание школьных уроков”.
Вариант №12, 27
Проект “Электронный школьный дневник”.
Вариант №13, 28
Проект “Текстовый редактор”.
Вариант №14, 29
Проект “Справочник болезней”.
Вариант №15, 30
Проект “Управление закладками”.
Литература, ссылки
1.Фаулер M. UML. Основы, 3е издание. – Пер. с англ. – СПб: СимволПлюс, 2004. – 192 с., ил.
2.Иванов Д. Ю., Новиков Ф. А. Основы моделирования на UML: Учеб. пособие. – СПб.: Издво Политехн. унта, 2010. – 249с.
3.https://ru.wikipedia.org/wiki/UML
4.https://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E8%E0%E3%F0%E0%EC%EC%E0_%EA%EB%E0%F1%F1% EE%E2
5.https://ru.wikipedia.org/wiki/IntelliJ_IDEA
6.http://blog.gelin.ru/2014/02/plantuml.html
7.http://plantuml.sourceforge.net/PlantUML_Language_Reference_Guide.pdf
36