Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
26
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
276.06 Кб
Скачать

СОДЕРЖАНИЕ

 

Введение ............................................................................................................

4

1. Использование графического редактора CorelDRAW для художествен-

 

ного оформления обложки детского журнала...................................................

6

1.1. Отличие нового варианта от издания-прототипа....................................

6

1.2. Применённые эффекты и графические операции ...................................

6

1.3. Порядок создания рисунка ........................................................................

7

1.3.1. Создание фона .....................................................................................

7

1.3.2. Создание дерева ..................................................................................

8

1.3.3. Создание объектов заднего плана .....................................................

9

1.3.4. Создание кота ......................................................................................

9

1.3.5. Создание надписей..............................................................................

12

1.3.6. Создание шляпы .................................................................................

15

2. Разработка варианта оформления рекламы полиграфической продук-

 

ции и услуг ............................................................................................................

16

2.1. Цель, концепция и идея рекламы..............................................................

16

2.2. Использование средств CorelDRAW ........................................................

16

2.3. Порядок выполнения индивидуального задания ....................................

16

2.3.1. Создание фона .....................................................................................

17

2.3.2. Создание девушки...............................................................................

17

2.3.3. Создание текста ...................................................................................

19

2.3.4. Создание предметов в руке ................................................................

19

Заключение ...........................................................................................................

21

Список использованной литературы..................................................................

22

Приложение 1. Вариант оформления обложки детского журнала .................

23

Приложение 2. Вариант оформления рекламы полиграфической продук-

 

ции и услуг ............................................................................................................

24

4

ВВЕДЕНИЕ Курсовая работа по дисциплине «Полиграфика» выполнена

с помощью двух программ: Microsoft Office Word 2007, СorelDRAW X7. Microsoft Office Word — текстовый процессор, предназначенный для

обработки текстов самых различных видов. Документы, созданные в Word,

могут иметь тексты, графику, мультимедиа-элементы анимации и звука.

Приложение работает под Windows и Apple Mac OS X, позволяет подготав-

ливать документы различной степени сложности, поддерживает технологию

OLE, подключаемые модули сторонних разработчиков, шаблоны и многое другое. Продукт занимает ведущее положение на рынке текстовых процессо-

ров, и его форматы используются как стандарт де-факто в документообороте большинства предприятий [1].

Microsoft Office Word 2007 отличается от предыдущих версий наличи-

ем новых функций, упрощающих работу с документом. Так, можно выбирать понравившийся стиль с помощью средства Quick Styles (Экспресс-стили),

отображающего предварительный просмотр изменений, которые вы собирае-

тесь внести; использовать блоки построения содержимого для ввода стан-

дартного текста в документы; добавлять ссылки единственным щелчком; со-

вершенствовать рисунки в документе с помощью SmartArt; публиковать содержимое в свой интернет-дневник (блог) прямо из Office Word 2007; изу-

чать отличия посредством просмотра и сравнения документов; использовать простое создание больших почтовых отправлений с помощью вкладки Mail Merge (Слияние почты).

Возможно, главным нововведением в Office Word 2007 является то же,

что и в других приложениях продукта: новый внешний вид окна программы.

Пользовательский интерфейс упрощает поиск необходимых элементов

(и предлагает только то, что нужно пользователю) посредством командных вкладок; контекстные вкладки отображаются при выделении объекта; наборы команд связаны с командной вкладкой, выбранной в данный момент [2].

5

Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы

с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств

создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом

и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен

CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков,

фотографий и надписей [3].

 

В CorelDRAW Graphics Suite

X7 появились эффективные новые

и улучшенные функции. Во-первых,

новая версия привнесла улучшения

в интерфейс программы: пользователю предоставлен выбор несколько гото-

вых рабочих пространств: «Упрощенное», «Стандартное», «классическое», «Adobe Illustrator», «Adobe Photoshop», «Макет страницы» и «Иллюстрация»,

кнопки «Быстрая настройка», позволяющие легко добавлять и удалять окна настройки, инструменты, панели свойств и т. д. Окно «Применение шрифта» представляет удобный способ просмотра и выбора подходящего шрифта,

а также экспериментирования с ним.

Окно «Направляющие» позволяет быстро и точно располагать объек-

ты, а в процессе работы отображаются рекомендуемые варианты выравнива-

ния относительно других объектов.

Расширены возможности инструмента фонтанная заливка. Теперь можно настраивать уровень прозрачности отдельного цвета фонтанной за-

ливки, повторять заливку внутри объекта и настраивать угол ее поворота.

Еще одно нововведение — встроенный контент-центр. Это онлайн-

хранилище, интегрированное с Corel Connect, позволяет обмениваться век-

торными, растровыми и фонтанными заливками с членами сообщества поль-

зователей CorelDRAW [4].

6

1. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА CORELDRAW ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ОФОРМЛЕНИЯ ОБЛОЖКИ ДЕТСКОГО ЖУРНАЛА

1.1. Отличие нового варианта от издания-прототипа

В первую очередь, изменения обусловлены выбором графических средств, используемых при создании обложки. Благодаря возможностям

CorelDRAW цвета новой версии более яркие и насыщенные, линии — четкие и сглаженные, объекты — объемные. Специальные эффекты и заливки, при-

мененные к изображению и тексту, сделали обложку более броской, инте-

ресной, эффектной.

Кроме того, были внесены изменения в композицию рисунка: некото-

рые элементы были упрощены с целью улучшения восприятия рисунка, были применены новые типы заливок, использованы более светлые и яркие тона,

что сделало изображение привлекательнее для детей.

Также изменен состав рисунка: шляпа кота изменена на широкопо-

лую, на задний план добавлены облака.

1.2. Примененные эффекты и графические операции

При создании макета обложки были использованы следующие эффекты:

КОНТУР (для окошка дома и ствола дерева), ПЕРСПЕКТИВА (для рисунка на рубашке и соломенной шляпы), ВЫТЯГИВАНИЕ (для ленты на шляпе), ПЕРЕ-

ТЕКАНИЕ (для забора), POWERCLIP (для соломы на шляпе), ИНТЕРАКТИВ-

НАЯ ПРОЗРАЧНОСТЬ (для тени под номером выпуска, сияния вокруг основ-

ной надписи, румянца на щеках кота), ИНТЕРАКТИВНАЯ ЗАЛИВКА СЕТКОЙ (для облаков), ТЕКСТ ВДОЛЬ ПУТИ (для надписи «ВЯСЕЛКА» и «Часопiс для дзяцей» а также геометрические операции: ЗАДНИЕ МИНУС ПЕРЕДНИЕ (для зрачка), ГРАНИЦА (для облака и надписи «ВЯСЕЛКА»),

ОБЪЕДИНЕНИЕ (для кустов), УПРОЩЕНИЕ (для желудей).

1.3. Порядок создания рисунка

7

Запускается графический редактор CorelDRAW X7, создается новый документ. Для расположения рисунка создается макет обложки.

Рисунок состоит из нескольких частей: кота, дерева, надписи и фона.

Создание фона.

На ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ выбирается ПРЯМОУГОЛЬНИК и рисуется фигура размером со страницу печати. С помощью инструмента ФОНТАННАЯ ЗАЛИВКА применяется коническая заливка с переходом го-

лубой-бежевый-голубой, смещением центра по вертикали — –59% и поворо-

том — 180°. Облака рисуются следующим образом: на ПАНЕЛИ ИНСТРУ-

МЕНТОВ выбирается ЭЛЛИПС, им создается несколько фигур, к которым применятся операция ГРАНИЦА (УПОРЯДОЧИТЬФОРМИРОВАНИЕ ГРАНИЦА, флажок СОХРАНИТЬ ИСХОДНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ должен быть снят). К получившемуся объекту применяется ЗАЛИВКА СЕТ-

КОЙ. Щелчками мыши в узлах сетки добавляются точки серого (внизу), го-

лубого и белого (по центру) цвета. Полученной фигуре задается сверхтонкий абрис (ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВАБРИС) голубого цвета. Несколько ко-

пий облака масштабируется (с помощью боковых и угловых маркеров, появ-

ляющихся при выделении объекта УКАЗАТЕЛЕМ) и размещается на небе.

Создается еще один прямоугольник, преобразуется в кривую (меню УПОРЯДОЧИТЬПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ), с помощью инструмента ФОРМА фигура превращается в криволинейную трапецию (верхняя сторона прямоугольника изменяется путем нажатия кнопки ПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ на панели свойств инструмента ФОРМА).

Для создания заготовки заливки узором травы создается новая стра-

ница, на ней выбирается инструмент ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ,

тип — ХУДОЖЕСТВЕННАЯ КИСТЬ и рисуется несколько кустов травы. За-

тем они выделаются, применяется команда ИНСТРУМЕНТЫСОЗДАТЬ ЗАЛИВКА УЗОРОМ, в появившемся окне выбирается ДВУХЦВЕТНЫЙ УЗОР,

качество — среднее. Появившейся рамкой обводятся объекты и выполняется двойной щелчок по ним. Заливка сохраняется, затем применяется на перовой странице документа к ранее созданной фигуре (цвета — зеленый и салатовый).

8

Рисуется первый куст. С помощью инструмента ПРЯМАЯ ЧЕРЕЗ ДВЕ ТОЧКИ рисуются прямые части контура, КРИВОЙ БЕЗЬЕ — «ветки». Выде-

ляются нарисованные части контура, с помощью команды ФОРМИРОВА-

НИЕОБЪЕДИНЕНИЕ преобразуются в один объект, на ПАНЕЛИ

СВОЙСТВ инструмента ФОРМА выбирается команда ЗАМКНУТЬ КРИ-

ВУЮ. Задается заливка зеленого цвета, абрис толщиной 2 мм темно-зеленого цвета. С помощью КРИВОЙ БЕЗЬЕ рисуется несколько ветвей толщиной

1 мм. Создается эллипс, преобразуется в кривую, ФОРМОЙ ему придается неровное очертание. Затем абрис объекта удаляется (ПАНЕЛЬ ИНСТРУ-

МЕНТОВАБРИСНЕТ), выбирается светло-зеленая заливка. Создается не-

сколько копий, к ним применяются операции МАСШТАБ и ВРАЩЕНИЕ с помощью угловых и боковых маркеров объекта. После получения необхо-

димого числа различных «листьев» все объекты куста выделяются и дубли-

руются сочетанием клавиш CTRL+D (некоторые объекты перемещаются УКАЗАТЕЛЕМ для создания асимметрии). С целью облегчения последую-

щей работы группируются все объекты каждого куста.

Создание дерева.

Инструментом КРИВАЯ БЕЗЬЕ рисуется ствол, задается заливка сли-

вового цвета и абрис лилового, толщина абриса — 2,5 мм. Создается копия этого объекта, для нее устанавливается пунктирный тип абриса со скруглен-

ными концами линий (ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВАБРИСПАРАМЕТРЫ,

в раскрывающемся списке ТИП выбрать нужное значение, в том же окне в строке КОНЦЫ ЛИНИЙ выбрать второй тип) и изменяется его толщина

0,75 мм. Применяется КОНТУР с направлением к центру, шагом 17, заливка для внутренних объектов — баклажанного и абрис сиреневого цветов.

В верхней части страницы создается ПРЯМОУГОЛЬНИК зеленого цвета. С помощью инструмента КРИВАЯ БЕЗЬЕ рисуется дубовый лист,

устанавливается сплошная заливка зеленым цветом и темно-зеленый абрис толщиной 2 мм со скругленным типом углов (для этого в окне ПАНЕЛЬ ИН-

СТРУМЕТОВАБРИСПЕРО АБРИСА в строке УГЛЫ выбирается пикто-

9

грамма скругленного угла). Ранее созданный прямоугольник корректируется

ФОРМОЙ до достижения нужного эффекта.

Создается желудь из двух эллипсов, к которым применяется ФОРМА

(путем перемещения узлов придается сходство с желудем). Полученные объ-

екты выделяются, применяется команда ФОРМИРОВАНИЕУПРОЩЕНИЕ.

Желуди получают градиентную заливку (переход от золотистого к коричне-

вому) и абрис коричневого цвета толщиной 1 мм.

Создание объектов заднего плана.

С помощью ПРЯМОЙ ЧЕРЕЗ ДВЕ ТОЧКИ рисуются две линии серо-

коричневого цвета толщиной 1,5 мм на некотором расстоянии друг от друга слева от дерева. Создается ПЕРЕТЕКАНИЕ (меню ЭФФЕКТЫ

ПЕРЕТЕКАНИЕ), в окне настройки инструмента выбирается шаг 10.

С помощью КРИВОЙ БЕЗЬЕ рисуются перемычки желто-коричневого цвета толщиной 0,5 мм. Процесс повторяется для левой части забора, которая рас-

полагается справа от дерева (шаг для нее — 6).

Рисуется домик с помощью инструментов КРИВАЯ БЕЗЬЕ, ЭЛЛИПС и ПРЯМОУГОЛЬНИК: создаются стены, крыша, бревна на углу (разных от-

тенков коричневого, абрис толщиной 0,75 мм), окно (голубое). Для последне-

го применяется эффект КОНТУР с направлением НАРУЖУ и шагом 3, изме-

нение заливки —

от желтого

к коричневому. Все

объекты домика

выделяются

с

помощью

клавиши

SHIFT

и

группируют-

ся, применяется команда УПОРЯДОЧИТЬПОРЯДОК–УСТАНОВИТЬ ЗА…,

появившимся курсором выполняется щелчок на стволе дерева.

Создание кота.

Рисуется голова. Создается эллипс, применяется операция УПОРЯ-

ДОЧИТЬПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ. С помощью ФОРМЫ объект ме-

няется: двойными щелчками мыши по абрису добавляются точки, их тип ме-

няется на «точки перегиба» на панели свойств инструмента, таким образом рисуется шерсть на щеках. Прорисовывается контур ушей. Применяется ра-

диальная заливка с желтым, красными и оранжевым цветами, центр смеща-

10

ется на 7° по вертикали и 30° по горизонтали, к носу мордочки. Выбирается абрис коричневого цвета толщиной 2 мм.

Рисуются глаза. Создается эллипс, преобразуется в кривую, копирует-

ся сочетанием клавиш CTRL+C, вставляется (CTRL+V). Верхний объект уменьшается с зажатой клавишей SHIFT. Форма обоих эллипсов изменяется,

нижнему задается градиентная линейная заливка (цвета верхнего — зеленый и белый, нижнего — коричневый и черный). Создается эллипс — заготовка зрачка. Каждый зрачок выделяется вместе с черной областью глаза, применя-

ется операция ЗАДНИЕ МИНУС ПЕРЕДНИЕ окна ФОРМИРОВАНИЕ. Глаз полностью выделяется, всем объекты задается сверхтонкий абрис черного цвета. Создается зеркальная копия глаза (с помощью перемещения бокового маркера через центр с зажатой клавишей CTRL), которая немного поворачи-

вается. Добавляется несколько белых ЭЛЛИПСОВ для создания бликов.

Нос создается применением ГРАНИЦЫ к трем эллипсам, полученная фигура корректируется ФОРМОЙ, заливается градиентной линейной залив-

кой серо-розового цвета, контур — коричневый толщиной 1 мм, со скруглен-

ными углами и концами.

Щеки создаются из эллипсов, заливка — градиентная радиальная, пе-

реход от бежевого к оранжевому, без абриса. По нижнему краю щеки обво-

дятся КРИВОЙ БЕЗЬЕ, ею же дорисовывается нижний край рта. Полученная область заливается ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЗАЛИВКОЙ, тип заливки — градиентная коническая, переход от розового к белому, сдвиг центра по го-

ризонтали — –2%, по вертикали — 35%, угол поворота — 60°.

КРИВОЙ БЕЗЬЕ коричневого цвета рисуются мелкие черты морды

(для шерсти по бокам выбирается толщина 1 мм, для переносицы — 0,7 мм),

небольшие шерстинки и вибриссы рисуются ХУДОЖЕСТВЕННЫМ ОФОРМЛЕНИЕМ (ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ, тип — ХУДОЖЕСТВЕННАЯ КИСТЬ, форма кисти выбира-

ется в раскрывающемся списке). Таким же образом создаются внутренние области ушей и штрихи на них. Точки на щеках создаются ЭЛЛИПСОМ оранжевого цвета, без абриса. Румянец создается из эллипсов розового цвета

11

без абриса при помощи радиальной ИНТЕРАКТИВНОЙ ПРОЗРАЧНОСТИ

(на маркерах прозрачности вручную устанавливается уровень 100 у центра и уровень 0 у края объекта, размер области прозрачности изменяется путем буксировки ее края курсором.

Лапы и хвост рисуются КРИВОЙ БЕЗЬЕ, хвост инструментом НОЖ разрезается у конца путем протаскивания курсора по краю будущих объек-

тов. С помощью ПИПЕТКИ АБТИБУТОВ на созданные объекты копируется заливка морды. Всем конечностям задается абрис 1,25 мм, на них СВОБОД-

НОЙ ФОРМОЙ создаются бежевые штрихи толщиной 1 мм, имитирующие шерсть. На нижних лапах так же рисуются когти серо-коричневого цвета.

КРИВОЙ БЕЗЬЕ рисуется одежда (заливка радиальная бежево-белая),

контур синий толщиной 1,5 мм. Прорисовываются штрихами ХУДОЖЕ-

СТВЕННОГО ОФОРМЛЕНИЯ складки, инструментом ПРЯМОУГОЛЬНИК создаются заготовки полосок на рукавах, которые с помощью ФОРМЫ пре-

вращаются в воротник и декоративные элементы одежды с заливкой красно-

го и белого цветов. Полоскам, расположенным на плечах, придаются зубча-

тые края ФОРМОЙ. На воротнике ЭЛЛИПСОМ рисуется красная пуговица.

Для узора на груди сначала рисуется правильный ромб (создается ПРЯМО-

УГОЛЬНИК с зажатой клавишей CTRL, затем с этой же клавишей осуществ-

ляется его поворот на 45°), с помощью вкладки КОПИРОВАНИЕ окна настройки ПРЕОБРАЗОВАНИЕ создается его 4 копии (центр преобразова-

ния — относительно нижнего края). Затем к полученным объектам применя-

ется операция ФОРМИРОВАНИЕГРАНИЦА, узор дублируется, и к нему применяется эффект ПЕРСПЕКТИВЫ (с помощью перетягивания границ рамки ПЕРСПЕКТИВЫ узору придается форма).

Рисуется поясок, для него выбирается градиентная заливка (цвета — зеленый, желтый, красный, синий, причем каждый цвет копируется дважды для получения ровной границы между цветами; угол наклона 140°). Помпоны создаются ЭЛЛИПСОМ, к ним применяется радиальная заливка (светло-

зеленый и салатовый цвета), штрихи рисуются КРИВОЙ БЕЗЬЕ синего цвета.

Штаны также рисуются КРИВОЙ БЕЗЬЕ, заливка — радиальная с переходом

12

лиловый — фиолетовый, сдвиг центра по горизонтали — 12%. Складки со-

здаются аналогично складкам на одежде. На левой ноге рисуется небольшая темно-синяя область КРИВОЙ БЕЗЬЕ, располагается за ногой (ПОРЯДОКУСТАНОВИТЬ ЗА… — курсором указать на ногу).

Создание надписей.

Для удобства работы создается группа слоев «Текст». В качестве ос-

новы создается кривая Безье, намечающая траекторию будущего текста. На ней с клавиатуры при помощи инструмента текст набирается надпись

«ВЯСЕЛКа» (именно в таком регистре, гарнитура Arial Black, кегль 72 пт).

Текст отделяется от траектории командой УПОРЯДОЧИТЬРАЗЪЕДИНИТЬ ТЕКСТ ВДОЛЬ ПУТИ, разбивается на символы (УПОРЯДОЧИТЬРАЗЪЕДИНИТЬ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ТЕКСТ) и преобразуются в кривые.

Всем символам задается абрис черного цвета толщиной 0,35 мм, после чего каждая из букв преобразуется отдельно.

Букве «В» задается заливка красного цвета, с помощью инструмента ФОРМА искажается абрис нужным образом. Инструментом ПРЯМАЯ ЧЕРЕЗ

2 ТОЧКИ рисуется узор на букве — прямые черного и красного цвета. Рису-

ется эллипс желтого цвета, поворачивается при помощи маркеров поворота,

преобразуется в кривую, ему придается форма полей шляпы, затем он копи-

руется и уменьшается (для совмещения центров большей и меньшей фигур при масштабировании используется клавиша SHIFT). Меньшему эллипсу за-

дается более темная заливка. Верхняя часть шляпы рисуется ПРЯМО-

УГОЛЬНИКАМИ, каждый из которые преобразуется нужным образом. Для прямоугольников, составляющих черный узор на шляпе, выбирается скруг-

ление всех углов на панели свойств ПРЯМОУГОЛЬНИКА на 0,5 мм.

Букве «Я» с помощью удаления и добавления узлов ФОРМОЙ прида-

ется сходство с собакой. Добавляются блики, рисуются два эллипса для глаза и еще два — для уха и носа. Инструментом КРИВАЯ БЕЗЬЕ рисуются пра-

вые лапы и располагаются за туловищем. Заливки объектов следующие: бук-

ва я — рыжий, задние лапы и ухо — фиолетовый, нос — радиальная заливка

(переход красный — белый).