- •Алфавит.
- •Объявления и определения
- •Структура и компоненты простой программы
- •Текст программы и препроцессор.
- •Структура программы.
- •Функция форматированного вывода.
- •Программы печати предельных констант.
- •Применимость вещественных данных.
- •Выделение лексем из текста программы.
- •2.2. Элементарные средства программирования Деление операторов языка Си на группы.
- •Программа оценки машинного нуля.
- •Трассировочная таблица
- •Переключатели
- •Ввод данных.
- •Вычисление объема цилиндра.
- •Операторы цикла
- •Три формы операторов цикла.
- •Приближенное значение экспоненты.
- •Оператор break.
- •Сумма отрезка степенного ряда.
- •Оператор continue.
- •Суммирование положительных чисел.
- •2.4. Массивы и вложение операторов цикла Массивы и переменные с индексами.
- •Вычисление среднего и дисперсии.
- •Упорядочение в одномерных массивах.
- •Инициализация массивов.
- •Моделирование многомерных массивов.
- •Ввод и вывод
- •7.1. Потоковый ввод-вывод
- •7.1.1. Открытие и закрытие потока
- •7.1.2. Стандартные файлы и функции для работы с ними
- •Ввод-вывод отдельных символов.
- •Ввод-вывод строк.
- •Форматный ввод-вывод.
- •Спецификаторы форматной строки для функции форматного вывода
- •Спецификаторы форматной строки для функции форматного ввода
- •Работа с файлами на диске
- •Двоичный (бинарный) режим обмена с файлами.
- •Строковый обмен с файлами.
- •Позиционирование в потоке.
- •Трехъязычный словарь "Цифры
- •7.2. Ввод-вывод нижнего уровня
- •7.2.1. Открытие / закрытие файла
- •7.2.2. Чтение и запись данных
- •7.2.3. Произвольный доступ к файлу
- •Теоретические положения Управление экраном в текстовом режиме в ms dos
- •Основные функции работы в текстовом режиме
- •2.5. Функции Определение функций.
- •Функция для вычисления объема цилиндра.
- •Функция для вычисления скалярного произведения векторов.
- •Обращение к функции и ее прототип.
- •Вычисление объема цилиндра
- •Вычисление площади треугольника.
- •Скалярное произведение векторов.
- •Препроцессорные средства
- •Глава 6. Структуры и объединения
- •6.1. Структурные типы и структуры Производные типы.
- •Структурный тип.
- •Определение структур.
- •Выделение памяти для структур.
- •Инициализация и присваивание структур.
- •Доступ к элементам структур.
- •Модули:
- •Некоторые понятия:
Модули:
-
Стандартные – заранее созданные разработчиками языка. Эти модули поставляются в скомпилированном виде, и их без каких-либо доработок можно использовать в программах;
-
Модули разработчика – надо написать, скомпилировать, отладить, можно вносить изменения.
Некоторые понятия:
Программа С почти всегда состоит из нескольких раздельно транслируемых "модулей". Каждый "модуль" обычно называется исходным файлом, но иногда - единицей трансляции. Он состоит из последовательности описаний типов, функций, переменных и констант. Описание extern позволяет из одного исходного файла ссылаться на функцию или объект, определенные в другом исходном файле.
Например:
extern "c" double sqrt ( double );
extern ostream cout;
Самый распространенный способ обеспечить согласованность описаний внешних во всех исходных файлах - поместить такие описания в специальные файлы, называемые заголовочными. Заголовочные файлы можно включать во все исходные файлы, в которых требуются описания внешних. Например, описание функции sqrt хранится в заголовочном файле стандартных математических функций с именем math.h, поэтому, если нужно извлечь квадратный корень из 4, можно написать:
#include <math.h>
int main()
{
float x;
x=sqrt(4);
return 0;
}
Поскольку стандартные заголовочные файлы могут включаться во многие исходные файлы, в них нет описаний, дублирование которых могло бы вызвать ошибки. Так, тело функции присутствует в таких файлах, если только это функция-подстановка, а инициализаторы указаны только для констант.
Не считая таких случаев, заголовочный файл обычно служит хранилищем для типов, он предоставляет интерфейс между раздельно транслируемыми частями программы.
В команде включения заключенное в угловые скобки имя файла (в нашем примере - ) ссылается на файл, находящийся в стандартном каталоге включаемых файлов. Часто это - каталог /usr/include/CC. Файлы, находящиеся в других каталогах, обозначаются своими путевыми именами, взятыми в кавычки. Поэтому в следующих командах:
#include "math1.h"
#include "/usr/bs/math2.h"
включаются файл math1.h из текущего каталога пользователя и файл math2.h из каталога /usr/bs.
Приведем небольшой законченный пример, в котором строка определяется в одном файле, а печатается в другом. В файле header.h определяются нужные типы:
// header.h -здесь объявляем переменную и функцию
extern char * prog_name;
extern void f();
// main.c -файл основной программы
#include "header.h"
char *prog_name = "примитивный, но законченный пример";
int main()
{
f();
}
// f.c -здесь находится функция f(), которая печатает строку //из осн. программы
#include <iostream.h>
#include "header.h"
void f()
{
cout << prog_name << '\n';
}
Рассмотрим другой пример:
// Основная программа
#include "include_file.cpp" //Подключаем свой модуль
#include <iostream.h>
int main()
{
int a,b,c,d,e;
cout << "Введите A: ";
cin >> a;
cout << "Введите B: ";
cin >> b;
c=fPlus(a,b);
d=fMinus(a,b);
e=fMultiply(a,b);
cout << "Сумма= " << c << endl;
cout << "Разность= " << d << endl;
cout << "Произведение= " << e << endl;
return 0;
}
// Файл include_file.cpp - наш модуль
int fPlus(int,int); //
int fMinus(int,int); // Прототипы функций
int fMultiply(int,int); //
int fPlus(int a,int b)
{
return a+b;
}
int fMinus(int a,int b)
{
return a-b;
}
int fMultiply(int a,int b)
{
return a*b;
}