Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FR_vse_sklepano.docx
Скачиваний:
34
Добавлен:
21.12.2018
Размер:
69.87 Кб
Скачать

1 Развитие бильярда

  1. Говоря о происхождении бильярдной игры, невозможно точно установить время её появления. Известно лишь, что она, так же как и шахматы, очень древнего происхождения, а родиной бильярда является Азия, по утверждению одних — Индия, по мнению других — Китай. Однако в европейских странах ещё до их появления принципы современной бильярдной игры уже были заложены в некоторых играх. Первый бильярдный стол (согласно сохранившимся документам) был изготовлен мастером Анри де Винемом в 1469 году для короля Франции Людовика XI. Этот стол был похож на современный бильярдный: у него было каменное основание, ограждение, он был покрыт сукном. Документально подтверждены утверждения о игре в бильярд королевы Шотландии Марии Стюарт накануне ее казни и о ее просьбе архиепископу Глазго подыскать столу подходящее помещение после ее смерти. В Россию бильярд был завезен из Голландии Петром I. Новинка быстро завоевала популярность. После смерти Петра I обучение игре на бильярде было включено Верховным тайным советом в курс наук Петра II, его внука и наследника. Екатерина II указом от 7 декабря 1770 года приказала в трактирах и на постоялых дворах «для увеселения приходящих дозволить иметь биллиарды». На рубеже XVIII и XIX веков бильярд являлся частью в «обязательной» программы воспитания дворян в Европе и в России. Так, например, у Пушкина в Михайловском был бильярдный стол. Поэт, по воспоминаниям друзей, орудовал кием на сукне вполне профессионально. Со временем в бильярд начинает играть не только аристократия, но и купцы и простолюдины. А к началу ХХ столетия катание шаров становится в России едва ли не любимой забавой горожан. В России А.Фрейберг, фабрикант и известный игрок в бильярд, в 1850 году начал производство бильярдных столов на основе аспидной плиты (натуральный сланец-ардезит (в бильярдной среде называемый «ардезия»)), и в XIX веке в России насчитывалось 5 фабрик, которые производили бильярдные столы, называемые «фрейберговскими». С момента возникновения бильярда было множество попыток найти замену достаточно дорогой тяжёлой плите из натурального сланца так, чтобы не пострадало качество самой игры. Сначала были попытки сделать игровое поле для бильярдного стола из гранита или мрамора. Увы, такие плиты при ударах шаров крошились и давали трещины. Сталинские времена, когда бильярд в СССР был весьма популярен, ознаменовались попытками производства бильярдных плит из чугуна и железобетона. Недостатки оказались столь многочисленны, что от этих вариантов пришлось вовсе отказаться. Наилучшей идеей оказалась асфальто-песковая плита. Упоминание о ней встречается в литературе «Заменить аспидные доски можно асфальто-песковыми, обладающими всеми качествами аспидных досок. Асфальто-песковые в некотором отношении даже превосходят аспидные доски. Они легче аспидных, чрезвычайно дёшевы, хорошо обрабатываются и дают возможность обойтись без дорогих импортных аспидных досок». В настоящее время плиты для бильярдных столов изготавливаются из следующих материалов: Ардезия (натуральный сланец) Синтегран (сокр. от «синтетический гранит» — мраморная или гранитная крошка, скрепленная синтетическими материалами-отвердителями) МДФ ((Medium Density Fiberboards) — древесноволокнистая плита средней плотности.) ЛДСП (ламинированная древесно-стружечная плита) ДСП (древесно-стружечная плита) Несмотря на развитие технологий, полноценную замену натуральным плитам так и не удалось найти, и соревнования высокого уровня проводятся, как и раньше, только на бильярдных столах из ардезии. Бильярд начал свою историю с игры для привилегированных. Постепенно он становится всё более массовым, однако громоздкость основного инвентаря (бильярдного стола) препятствует распространённости бильярда в народе как хобби.

2)Виды бильярда дать краткую характеристику ! -Карамболь — разновидность игры в бильярд, а также определение удара, при котором биток (шар, по которому нанесен удар) совершает последовательное соударение с двумя прицельными шарами. -Русский бильярд (пирамида) — собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде. Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со своими особыми требованиями к оборудованию для игры. Основные характерные особенности: относительно крупные шары, незначительно уступающие по размерам створу лузы (диаметр шара 68—68,5 мм., а вес около 285 г.) ширина створа угловой лузы 72—73 мм, средней лузы 82—83 мм), все шары одного цвета с номерами от 1 до 15, биток жёлтый (реже допускается темно-красный). Шары для игры в бильярд делают из фенолоальдегидной смолы. Столы бывают разного размера (12, 11, 10, 9 и 8-футовые), покрыты зелёным сукном. Однако на официальных соревнованиях обычно используют столы только 12 футов. На сукне нанесена разметка: срединная отметка, через которую проходит серединная линия (параллельно коротким бортам стола), делящая стол на переднюю и заднюю части. Передняя отметка (посередине передней части) и задняя отметка (посередине задней части). Через переднюю отметку (параллельно короткому борту) проведена линия дома (домом называют пространство от короткого борта до линии дома). От задней отметки к середине заднего короткого борта проведена линия выставления шаров. Размер стола 3550 х 1775 мм Виды игр русского бильярда -Свободная пирамида -Комбинированная пирамида -Московская пирамида -Большая американка до 80 шаров

3)Вопрос Стойка. Можно выделить две основные стойки (*пояснения ведутся для "правосторонних" игроков - левая стойка выполняется симметрично). Стойка № 1. Выбрать линию удара (*для этого необходимо проследить линию, по которой должен пойти "свой" шар). Носок и ступню правой ноги расположите по линии удара, левую ногу поставьте на полступни вперед и влево на ширину плеч (*установка левой ноги на ширину плеч зависит от роста). Правая нога должна быть прямой и располагаться перпендикулярно основанию пола, левая нога должна быть полусогнута в колене. Стойка № 2. Правая нога располагается на линии удара, носок правой ноги развернут на 45° вправо от линии удара. Левая нога располагается параллельно линии удара со смещением влево от линии удара на 20-25 см (*в зависимости от роста). Голень левой ноги располагается перпендикулярно полу, нога полусогнута в колене. Правая нога ставится прямо, но под углом 45° к основанию пола. В обеих стойках корпус наклоняется и располагается, как и подбородок, кисти рук, над линией удара. Основное назначение стойки - прочное устойчивое положение тела. Плечи в обеих стойках развернуты по линии удара, особое значение уделяется правому плечу: оно должно находиться четко над линией удара. "Мост" бывает двух основных видов: 1) "паук" - ладонь положить на стол, пальцы максимально раздвинуть, костяшки кулака расположить на одной линии. Основание ладони и подушечки пальцев оставить плотно прижатыми к столу, костяшки кулака поднять вверх, не отрывая основание ладони и подушечки пальцев. Большой палец прижать к указательному пальцу: плотное их прижатие образуют жесткий мостик для кия. Указательный палец в такой позиции должен пересекать линию удара под углом 45°. 2) "кольцо" - ладонь положить на стол, пальцы максимально раздвинуть, костяшки кулака расположить на одной линии. Приподнять костяшки кулака, указательный палец прижать к фаланге среднего пальца, а большой палец прижать к месту их контакта - точке соприкосновения. Средний палец в такой позиции должен пересекать линию удара под углом 45°. Основание ладони и пальцы (мизинец, безымянный и средний) должны быть плотно прижаты к столу. Существует еще множество специальных "мостов" для нанесения более сложных ударов, но их изучение требует присутствия профессионала (*для пояснения тонкостей установки, механизма захвата и движения кия и пр.) Нанесение удара. Чтобы нанести точный и ровный удар необходимо идеальное движение кия по линии удара. Для этого после того, как вы приняли устойчивое положение тела, поставили "мост", необходимо плавно водить кием по линии удара. В момент нанесения удара ("прокола") по шару вы должны быть абсолютно неподвижны. Шар нужно "проколоть" четко по линии удара. Начинать тренировку лучше всего с того, что просто выбрать линию удара, правильно встать и плавно водить кием по линии. Только после этого можно взять один шар , ставить его в любое место на игровой поверхности стола, выбирать линию удара от шара к лузе и плавным ровным "проколом" забивать шар. Существует девять основных точек на шаре для нанесения удара (*центр шара принимается за первую точку, остальные располагаются слева-справа-сверху-снизу от этой точки и справа-вверху, справа-снизу, слева-снизу и слева-сверху от этой точки). Начинающим советуем начинать наносить удар на тренировках точно в центр шара - для понимания движения и поведения "своего" шара после нанесения удара ("прокола") в другие точки необходимо присутствие профессионала.

4) Техника исполнения и методика обучения удара накат в бильярде "Накат" — удар в верхнюю точку строго над центром битка. Удар по верхней точке, лежащей на центральном меридиане шара, считается одним из самых легких. Необходимо только следить, чтобы наклейка кия была хорошо натерта мелом. Иначе он скользнет, и получится "кикс", а шар пойдет совсем не в том направлении, в каком хотелось бы игроку. От удара кием в точку № 2 шар получает прямолинейное поступательное движение. К нему еще приплюсовывается и вращение. При столкновении с шаром, который игрок пытается сыграть, биток не остановится в точке соприкосновения со вторым шаром, а, передав ему часть силы своего движения, он на миг как бы замрет на месте, но энергия, полученная им от удара, еще сохраняется, и он пойдет следом за тем, которого ударил. Причем направление его движения от этого не изменится. Если играемый шар "застрял в лузе", биток, посланный "накатом", сбивает его в лузу и следом неминуемо падает сам. Такой удар-"накат" обычно охотно применяют новички, так как он несложен в исполнении. Считается, что при "накате" удар и прицел наиболее верны. Не всегда удар наносится точно в указанную выше точку. В зависимости от расстояния между "своим" и играемым шарами точка удара может несколько смещаться по вертикали. Чем ближе стоит биток к играемому шару, тем выше и сильнее наносится удар, и наоборот. Так, если расстояние между шарами небольшое, например около 0,2—0,5 м, то для получения "наката" наносится короткий и сильный удар почти в самый верх битка.

5) Техника исполнения и методика обучения удара стоп бильярде Клапштос или стоп — удар в центр битка. Это один из основных первоначальных ударов, позволяющих "положить" шар наверняка. Он, этот удар, зиждется на физическом законе, гласящем, что шар, движущийся по плоскости, ударившись о другой, равный ему не только по массе и объему, но и по упругости, неизбежно останавливается на месте, в точке соприкосновения, а свою скорость движения и его направление передает другому, тому, о какой он ударился. Клапштос — основной удар. Он эффективен, красив и результативен. Но труден! Особенно, если биток стоит, плотно прижавшись к борту. Нанести клапштос, "отковырнув" биток от борта кием, удается только игрокам высшего класса, ибо точка № 1 в этом случае не видна. Удар приходится наносить необычно, не так, как принято, держа кий параллельно плоскости стола, а задирать его толстый конец как можно выше, чтобы коснуться наклейкой точки, наиболее близкой к № 1. Клапштос часто применяется в тех случаях, когда шар, подлежащий кладке, стоит очень близко от лузы, особенно средней, а биток находится от него по прямой линии на почтительном расстоянии. Если при такой композиции шаров "послать" биток "накатом", то есть плавно толкнуть его кием, то он по инерции и сам угодит в лузу. Это хорошо при игре в "американку", но противопоказано в "пирамидку", ибо падение "своего" в этой игре карается штрафом в пять очков, потерей удара и сыгранного шара. Если послать своего "боковичком", то он так же может ввинтиться в лузу. При игре в "американку" спортсмен умышленно наносит такие удары, чтобы упало сразу два шара, а в "пирамидку" таких ударов надо избегать. Для этого и применяется клапштос. Виток при этом ударе остается на месте, а играемый шар неминуемо сталкивается в лузу. Этот удар хорош еще и в тех случаях, когда игрок хочет поставить своего партнера в трудное положение или когда игра свелась к последнему шару. На столе получилась такая композиция, что играть шар опасно: можно подставить. Тогда игрок наносит клапштос. Биток остается на месте встречи с другим шаром, скажем, посередине стола, а играемый шар, получив от него силу и направление движения, откатывается к короткому борту, и если удар хорошо рассчитан, то шар даже прижимается к борту, и партнер, таким образом, будет поставлен в трудное положение, ибо он вынужден играть шар дуплетом в угол (то есть направить его в борт бильярдного стола с таким расчетом, чтобы, отразившись от борта, он попал в лузу). А такой удар чреват неприятными последствиями: шар может подставиться под угловую лузу. Если же партнер не пожелает играть его дуплетом в угол, а просто "накатит", то играемый шар отойдет от борта и встанет в композицию, при которой его можно положить в угол или дуплетом в середину. Трудность исполнения клапштоса пропорциональна расстоянию между шарами. Удар в центр битка — краеугольный камень всей бильярдной техники, а потому, не освоив его, нельзя переходить к отработке других, более сложных ударов. Все мастера бильярдной игры сходятся в одном: начинающему игроку прежде всего надо изучить клапштос теоретически, затем овладеть им на практике.

6)Техника исполнения и методика обучения удара оттяжка бильярде "Оттяжка" — удар в нижнюю точку строго под центром битка. При ударе с "оттяжкой" на биток действуют две силы, направленные в противоположные стороны. Первая — это сила удара, заставляющая шар продвигаться вперед. Вторая происходит оттого, что удар нанесен в точку шара, расположенную ниже центра. Эта сила заставляет шар вращаться назад вокруг своей горизонтальной оси. При столкновении битка с играемым шаром биток на мгновение останавливается, но, так как на него еще действует сила обратного вращения, он, послав играемый шар дальше, сам откатывается назад. "Оттяжка" считается одним из самых красивых и трудных ударов и применяется в игре очень часто. При "оттяжке" важны мгновенность и мягкость удара. Кроме того, она требует идеального состояния наклейки: только хорошо намеленная, закругленная, эластичная и шероховатая ее поверхность поможет правильно выполнить этот удар.

7) Правила игры (русская пирамида) При игре в «Русскую пирамиду (71 очко)» следует руководствоваться «Общими правилами игры в Пирамиду», а также нижеследующими правилами. Цель игры Первым набрать 71 очко (или более). Используемые шары Биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой. Расстановка шаров Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту. Шары устанавливаются вплотную друг к другу в следующем порядке их номеров: 1-й ряд - 4; 2-й ряд - 5,6; 3-й ряд - 7,15,8; 4-й ряд - 9,14,13,10; 5-й ряд - 2,1,12,11,3. Ведение счета За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) - 11 очков, таким образом, общая сумма очков- 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару, вне зависимости от его номера, прибавляется 10 очков, в этом случае общая сумма очков равна 140. Начальный удар (с руки из дома) Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 1.5. «Общих правил игры в Пирамиду». Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара. Заказ Перед выполнением удара игрок должен заранее объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара. Выставление шаров Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку (третью точку). Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Все прицельные шары выставляются номерами вверх. Штрафы За каждое нарушение правил (см. п. 1.22 «Общие правила игры в Пирамиду») с текущего счета игрока списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков. Игра при счете 70:70 Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дама и ведется до забитого шара или штрафа.

8 Бильярдный инвентарь К инвентарю относят : -Мелок -Шары -Кий игровой -Кий для разбоя (пул ) -Теща -Кий для джампа (пул ) -Треугольник -Удлинитель

9)Мета и тактика игры в пуле 9-тка ! ЦЕЛЬ ИГРЫ. "Девятка" играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий. 2. РАССТАНОВКА ШАРОВ. Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка - в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу. 3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР. Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем: а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара. б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола. в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется). 4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ. При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на "пуш-аут". Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил 5. ПУШ-АУТ. Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть "пуш-аут", суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении "пуш-аута" биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть "пуш-аут" до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при "пуш-ауте", не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного "пуш-аута" вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему "пуш-аут". Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на "пуш-аут". 6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ. Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение. 7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ. Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе. 8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА. Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а

10)Мета и тактика игры в пуле 8-ка ! 1. Цель игры Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и 15 прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой – с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает “восьмерку”. 2. Заказ (Джентльменский заказ) При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (т. е. удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должны заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника. Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар. 3. Расстановка шаров Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с “восьмеркой” в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам – полосатый и сплошной. 4. Попеременное разбитие Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии. 5. Начальный удар (разбитие) Разбитие считается правильным, если играющий (“с руки из дома”) забьет какой-либо прицельный шар или доведет до борта по меньшей мере четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю. Если при разбитии падает в лузу биток, то: 1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением “восьмерки”), 2) объявляется фол; 3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар “с руки из дома”. ПРИМЕЧАНИЕ. При игре “с руки из дома” наносить удар по расположенным в “доме” прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне “дома”, можно сыгрывать в любую лузу. Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар или произвести удар “с руки из дома”. Если при разбитии в лузу падает “восьмерка”, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив “восьмерку”, продолжить игру. Если же при разбитии помимо “восьмерки” падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив “восьмерку”, начать игру “с руки из дома”. ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу “восьмерки” при правильном разбитии приносит победу, а падение “восьмерки” вместе с битком – поражение в партии. 6. Открытый стол Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных). ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, т. е. на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по “восьмерке”, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах. 7. Выбор группы шаров Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров

11)Мета и тактика игры пул 10_ка ! 1. ПРЕДМЕТ ИГРЫ "Десятка" является разновидностью игры "Ротация", в которой разыгрывается пирамида из всего десяти прицельных шаров. Как Вы поймете из нижеследующих правил, по существу "Десятка" аналогична игре "Девятка", однако, дополнительный десятый прицельный шар делает игру несколько сложнее, и к тому же, как правило, при разбитии пирамиды забивается меньше прицельных шаров, особенно это касается победного шара под номером "десять". Тем не менее, хорошие игроки в состоянии сделать из партии в "Десятку" быстрый и зрелищный поединок. 2. ЧИСЛО ИГРОКОВ 2 и более; предпочтительнее 2, 3 или 4 игрока. 3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ Прицельные шары с номерами от 1 до 10 и биток. 4. РАССТАНОВКА ШАРОВ Устанавливается треугольная пирамида, в которой убирается задний ряд (то есть остаются ряды с первого по четвертый с соответствующим количеством шаров). При этом шар номер "1" ставится на дальнюю точку (точку пирамиды), шар номер "10" в центр третьего ряда, а остальные шары устанавливаются в произвольном порядке. 5. ЦЕЛЬ ИГРЫ В соответствии с правилами забить шар номер "10". 6. НАБОР ОЧКОВ За забитые прицельные шары очки не начисляются. Игрок, в соответствии с правилами забивший шар номер "10", выигрывает партию. 7. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР Игрок, производящий начальный удар, должен либо (1) разбить пирамиду так, чтобы как минимум четыре шара коснулись борта, либо (2), не нарушив при этом правила, забить один из прицельных шаров. Если игрок не выполняет эти условия или нарушает правила, то право удара переходит к сопернику, у которого есть выбор либо (1) оставить шары в существующей позиции и сыграть битком с руки из "дома", либо (2) заново установить пирамиду и произвести начальный удар самому. 8. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ При правильном ударе биток должен сначала коснуться прицельного шара с наименьшим номером на столе, а затем либо (1) забить один из прицельных шаров, либо (2) заставить биток или один из прицельных шаров коснуться борта. Невыполнение этих условий наказывается штрафом. Забитый в соответствии с правилами прицельный шар дает игроку право продолжить серию у стола до первого промаха или нарушения правил. Если игрок в соответствии с правилами забил прицельный шар, то он обязан произвести следующий удар, и при этом он не имеет права объявлять отыгрыш и выставлять забитый в соответствии с правилами прицельный шар. Игрок проигрывает в партии, если допускает три нарушения (фола) подряд. 9. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ Все выставляются, штраф не назначается. (Возможный вариант для жетонных столов: шары, кроме шара под номером "10", не выставляются, штраф не назначается.) 10. ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ, ВЫСКОЧИВШИЕ ЗА ПРЕДЕЛЫ СТОЛА Все выставляются, за нарушение назначается штраф, и игрок, к которому перешло право удара, играет битком с руки из "дома", кроме случаев после начального удара (см. п.7 настоящих Правил). 11. БИТОК, УПАВШИЙ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКОЧИВШИЙ ЗА ПРЕДЕЛЫ СТОЛА Игрок, к которому перешло право удара, играет битком с руки из "дома", кроме случаев после начального удара (см. п.7 настоящих Правил). 12. ШТРАФЫ Соперник получает право произвести удар битком с "руки" из дома. (Примечание: если игрок произвел три нарушения правил подряд, то он проигрывает партию).

12)Мета и тактика игры пул 14+1 1. ЦЕЛЬ ИГРЫ. Игра в пул "14.1 с продолжением" является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию. Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре - любое оговоренное число очков). 2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ. Двое (или две команды). 3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ. Стандартный набор прицельных шаров для пула с номерами от 1 до 15 плюс биток. 4. РАССТАНОВКА ШАРОВ. Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке. 5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА. За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко. 6. РАЗБИТИЕ. При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд. Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах. 7. ПРАВИЛА ИГРЫ. 7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко. 7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела "Шар на борту" из "Общих правил пула". ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела "Шар на борту". Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела &quo

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]