Скачиваний:
18
Добавлен:
17.04.2019
Размер:
1.91 Mб
Скачать

Приклад створення моделі деталі

На рис. 1 наведено варіант деталі до виконання завдання з тривимірної графіки.

Спочатку треба проаналізувати деталь, тобто визначити, з яких елементарних тіл складено деталь, яким чином раціонально створити тривимірні моделі цих тіл, як взаємодія цих тіл утворює дану деталь.

Отв. 20 наскр³зний

Прор³з наскр³зний

4 отв. 14 наскр³зн³

Рис. 1. Приклад варіанта завдання

Визначаємо, що дана деталь складається з призматичної основи, на якій встановлено зрізаний конус. В основі деталі виконані чотири отвори та два симетричні пази. Зрізаний конус має ступінчастий циліндричний отвір, вісь якого співпадає з віссю конусу. Також в конусі є призматичний отвір.

Слід відзначити, що у наведеному нижче прикладі не вказано операції вибору шарів, на яких виконано побудову тривимірної моделі.

1.Обрати формат та задати зручну систему координат

-В екранному меню обрати розділ “Оформление”, рядок “Формат” та потрібні розміри аркуша (210×297). Далі відповісти на запитання про креслення основного і бокового написів (для підтвердження запропонованих в дужках значень достатньо натискати клавішу “Enter”) та використання видового екрану (у даному випадку треба на запитання “Создать стандартный видовой экран?” відповісти “НЕТ” / “Н”).

-Для зручності тимчасово вимкнемо зображення формату – для цього треба активізувати режим “НЕПЕРЕКР” [“TILE”], двічі клацнувши лівою кнопкою миші у відповідному віконці інформаційного рядка.

29

-Обрати зручний початок координат (рис. 2) та орієнтацію її осей згідно з обраним аксонометричним видом, наприклад одним із стандартних видів ізометрії.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Тзрения (ТЗ) Vpoint (VP)

Вид 3Мтзрения СВ изометрия

View 3D Viewpoint NE Isometric

 

Команда: Тзрения

 

Command: Vpoint

Поверни/<Точка зрения>

 

Rotate/<View point>

<0.00,0.00,1.00>: 1,1,1

 

<0.00,0.00,1.00>: 1,1,1

2. Побудувати у площині XY контур основи деталі

Будуємо прямокутник із спряженнями – контур основи деталі та отвори по кутах цього прямокутника.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Прямоугольник

Rectangle

 

Черчение Прямоугольник

(ПРЯ)

(REC)

 

Draw Rectangle

Команда: Прямоугольник

 

Command: Rectangle

 

Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/

 

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/

<Первый угол>: с

 

Width/<First corner>: f

Радиуссопряженияпрямоугольников<0.00>: 10

 

Fillet radius for rectangles <0.00>: 10

Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/

 

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/

<Первый угол>: 0,0

 

Width/<First corner>: 0,0

Второй угол: 140,100

 

Other corner: 140,100

Для зручності наступних побудов збільшимо зображення на екрані.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Покажи (ПО)

Zoom (Z)

 

 

 

Вид Показать Все

 

 

 

View Zoom Extents

 

 

 

 

 

 

Команда: Покажи

 

 

 

Command: Zoom

 

 

 

Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/

 

All/Center/Dynamic/Extents/Previous/

Масштаб(Х/ХЛ)/Рамка/<Реальное время>: в

 

Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: a

Будуємо отвори по кутах прямокутника.

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда

 

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

 

англійської версії

Круг (К)

 

Circle (С)

 

 

 

Черчение Круг

 

 

 

 

Draw Circle

 

 

 

 

 

 

30

Команда: Круг

 

 

 

 

Command: Circle

3Т/2Т/ККР/<Центр>: 10,10

 

 

 

3P/2P/TTR/<Center radius>: 10,10

Диаметр/<Радиус>: 7

 

 

 

Diameter/<Radius>: 7

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда

 

Команда

Піктограма

 

Використання меню

російської версії

 

англійської версії

 

Массив (МС)

 

Array (AR)

 

 

 

 

Изменить Массив

 

 

 

 

 

Modify Array

 

 

 

 

 

 

 

Команда: Массив

 

 

 

 

Command: Array

 

 

 

 

Выберите объекты: (обрати коло) ENTER

 

 

Select object: (обрати коло) ENTER

Прямоугольныйиликруговоймассив(<П>/К): П

 

 

Rectangular or Polar array (<R>/P): R

Число строк (---): 2

 

 

 

 

Number of rows (---) <1>: 2

Число столбцов (III): 2

 

 

 

Number of columns (III) <1>: 2

Размерячейкиилирасстояниемежду строками(---):

 

 

Unit cell or distance between rows (---):

80

 

 

 

 

 

80

Расстояние между столбцами (III): 120

 

 

Distance between columns (III): 120

3. Створюємо тривимірну модель основи деталі

 

 

 

 

 

 

 

Команда

 

Команда

Піктограма

 

Використання меню

російської версії

 

англійської версії

 

 

 

 

 

 

 

 

Черчение Моделирование

Выдави (ВЫД)

 

Extrude (EXT)

 

 

 

 

Выдавить

 

 

 

 

 

 

 

Draw Solids Extrude

Команда: Выдави

 

 

 

 

Command: Extrude

 

 

 

 

Выберите объекты: (обрати контури кіл та

 

 

Select object: (обрати контури кіл та

прямокутника) ENTER

 

 

 

прямокутника) ENTER

Траектория/<Глубина выдавливания>: 10

 

 

Path/<Height of Extrusion>: 10

Угол сужения <0>: 0

 

 

 

Extrusion taper angle <0>: 0

Рис. 2. Результат створення основи деталі

31

4. Будуємо пази у основі деталі

Переміщуємо ПСК у площині XY для створення плоского контуру паза у основі деталі.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

ПСК

UCS

 

Сервис ПСК Начало

 

Tools UCS Origin

 

 

 

Команда: ПСК

 

 

Command: UCS

 

 

Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/

 

Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/

Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/<Мир>: н

 

Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o

Начало координат <0,0,0>: 0,50

 

Origin point <0,0,0>: 0,50

Будуємо замкнений контур паза за допомогою полілінії.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Плиния (ПЛ)

Pline (PL)

 

Черчение Полилиния

 

Draw Polyline

 

 

 

Команда: Плиния

 

 

Command: Pline

 

 

От точки: 0,15

 

 

From point: 0,15

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 15,15

 

Arc/…/<Endpoint of line>: 15,15

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: ду

 

Arc/…/<Endpoint of line>: a

Угол/.../Вторая/.../

 

 

Angle/…/Second pt/…/

<Конечная точка дуги>: в

 

<Endpoint of arc>: s

Вторая точка: 30,0

 

 

Second point: 30,0

Конечная точка: 15,-15

 

End point: 15,-15

Угол/.../ОТРезок/.../<Конечнаяточкадуги>: отр

 

Angle/…/Line/…/<Endpoint of arc>: l

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,-15

 

Arc/…/<Endpoint of line>: 0,-15

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,15

 

Arc/…/<Endpoint of line>: 0,15

ENTER

 

 

ENTER

За допомогою команди “Выдави” (Extrude) створюємо тривимірну модель паза.

Команда: Выдави

 

Command: Extrude

Выберите объекты: (обрати контур паза)

 

Select object: (обрати контур паза)

ENTER

 

ENTER

Траектория/<Глубина выдавливания>: 10

 

Path/<Height of Extrusion>: 10

Угол сужения <0>: 0

 

Extrusion taper angle <0>: 0

Переміщуємо ПСК у центр симетрії основи деталі (у верхню площину).

Команда: ПСК

 

Command: UCS

Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/

 

Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/

Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/<Мир>: н

 

Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o

Начало координат <0,0,0>: 70,0,10

 

Origin point <0,0,0>: 70,0,10

32

Створюємо симетричний побудованомупаз (результат наведено нарис. 3).

Команда

Команда

Пікто-

Використання меню

російської версії

англійської версії

грама

 

3-Зеркало

Mirror3D

Изменить 3D Операции 3D Зеркало

Modify 3D Operation Mirror 3D

 

 

Команда: 3-Зеркало

 

 

Command: Mirror3D

 

 

Выберите объекты: (обрати створений паз)

 

Select object: (обрати створений паз)

ENTER

 

 

 

ENTER

Плоскость/Объект/Последняя/Zось/Вид/

 

 

Plane by object/Last/Zaxis/View/

XY/YZ/ZX/<3точки>: YZ

 

 

XY/YZ/ZX/ <3 points>: YZ

Точка на плоскости <0,0,0>: ENTER

 

 

Point on YZ plane <0,0,0>: ENTER

Удалить старые объекты ? <Н>: ENTER

 

 

Delete old objects ? <N> ENTER

Рис. 3. Результат побудови пазів у основі деталі Збережемо креслення та виконаємо наступні побудови.

5. Створюємо тривимірну модель конуса

Встановлюємо площину XY перпендикулярно основі деталі (обертання навколо осі Y).

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

 

 

 

 

ПСК

UCS

 

Сервис ПСК Поворот Y

 

Tools UCS Y Axis Rotate

 

 

 

Команда: ПСК

 

 

Command: UCS

 

 

Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/

 

Origin/Zaxis/3point/Object/View/

X/Y/Z/ Предыдущ/Замени/Сохрани/

 

X/Y/Z/Prev/Restore/Save/

Удали/?/<Мир>: Y

 

 

Del/?/<World>: Y

Угол поворота вокруг оси Y <0>: -90

 

Rotation angle about Y axis <0>: -90

33

За допомогою команди Полилиниябудуємо у площині XY замкнений контур для створення конічної частини деталі.

Команда: Плиния

 

Command: Pline

От точки: 0,40

 

From point: 0,40

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,0

 

Arc/…/<Endpoint of line>: 0,0

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 60,0

 

Arc/…/<Endpoint of line>: 60,0

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 60,30

 

Arc/…/<Endpoint of line>: 60,30

ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,40

 

Arc/…/<Endpoint of line>: 0,40

ENTER

 

ENTER

Створюємо тривимірну модель конуса (результат наведено на рис. 4).

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Вращай

Revolve

Черчение Моделирование Вращать

(ВЩ)

(REV)

Draw Solids Revolve

Команда: Вращай

 

Command: Revolve

 

Выберите объекты: (обрати щойно створену

Select object: (обрати щойно створену

полілінію) ENTER

 

 

полілінію) ENTER

Ось вращения – Объект/X/Y/<Начальная

Axis of revolution – Object/X/Y/<Start

точка оси>: X

 

 

 

point of axis>: X

Угол вращения <полный круг>: ENTER

Angle of revolution <full circle>: ENTER

6. Створення призматичного отвору в конусі

Створюємо плоский контур призматичного отвору.

Команда: Прямоугольник

 

 

Command: Rectangle

Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/

 

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/

<Первый угол>: с

 

 

<First corner>: f

Радиус сопряжения прямоугольников <10>: 0

 

 

Fillet radius for rectangles <10>: 0

Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/

 

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/

<Первый угол>: 0,20

 

 

<First corner>: 0,20

Второй угол: 35,-20

 

 

 

Other corner: 35,-20

Рис. 4. Результат побудови тривимірної моделі зрізаного конуса

34

Створюємо тривимірну модель призматичного паза.

Команда: Выдави

 

Command: Extrude

Выберите объекты: (обрати контур паза)

 

Select object: (обрати контур паза)

ENTER

 

ENTER

Траектория/<Глубина выдавливания>: 40

 

Path/<Height of Extrusion>: 40

Угол сужения <0>: 0

 

Extrusion taper angle <0>: 0

Добудуємо модель призматичного паза (результат побудови на рис. 5).

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Копировать

Copy (CO)

 

Изменить Копировать

(КП)

 

Modify Copy

 

 

Команда: Копировать

 

Command: Copy

 

Выбрать объекты: (обрати призму) ENTER

 

Select object: (обрати призму) ENTER

<Базовая точка или перемещение>/ Несколь-

 

<Base point or displacement>/ Multiple:

ко: 0,20,40

 

 

0,20,40

Вторая точка перемещения: 0,20,0

 

Second point of displacement: 0,20,0

Рис. 5. Результат побудови призматичного паза

7.Створення тривимірних моделей циліндричних отворів

уконічній частині деталі

Сумістимо площину XY з верхньою основою конуса.

Команда: ПСК

 

Command: UCS

Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/

 

Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/

Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/

 

Prev/Restore/Save/Del/?/

<Мир>: н

 

<World>: o

Начало координат <0,0,0>: 60,0

 

Origin point <0,0,0>: 60,0

35

Повернемо систему координат до горизонтального положення.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПСК

UCS

 

Сервис ПСК Поворот Y

 

 

 

Tools UCS Y Axis Rotate

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда: ПСК

 

 

 

 

Command: UCS

 

 

 

 

 

 

Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/

 

 

Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/

 

 

Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/

 

 

 

Prev/Restore/Save/Del/?/

 

 

<Мир>: Y

 

 

 

 

 

<World>: Y

 

Угол поворота вокруг оси Y <0>: 90

 

 

Rotation angle about Y axis <0>: 90

 

 

Встановимо повне зображення виконаних побудов на екрані

 

Команда: Покажи

 

 

Command: Zoom

 

 

 

Все/Центр/Динамика/Границы/

 

 

All/Center/Dynamic/Extents/

 

 

Предыдущий/Масштаб(Х/ХЛ)/Рамка/

 

 

 

Previous/Scale(X/XP)/Window/

 

 

<Реальное время>: в

 

 

 

<Realtime>: a

 

 

Побудуємо два циліндри (див. рис.

 

6).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда

Команда

Піктограма

 

Використання меню

 

 

російської версії

англійської версії

 

 

 

Цилиндр

Cylinder

 

 

 

 

Черчение Моделирование Цилиндр

 

 

 

 

Draw Solids Cylinder

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда: Цилиндр

 

Command: Cylinder

 

 

 

Эллиптический/<центральная точка>

 

Elliptical/<center point> <0,0,0>:

 

 

<0,0,0>: ENTER

 

ENTER

 

Диаметр/<Радиус>: 20

 

Diameter/<Radius>: 20

 

Центр другого конца/<Высота>: -15

 

Center of other end/<Height>: -15

 

Команда: Цилиндр

 

Command: Cylinder

 

Эллиптический/<центральная точка>

 

Elliptical/<center point> <0,0,0>:

 

 

<0,0,0>: ENTER

 

ENTER

 

Диаметр/<Радиус>: 10

 

Diameter/<Radius>: 10

 

Центр другого конца/<Высота>: -70

 

Center of other end/<Height>: -70

 

Рис. 6. Результат створення тривимірних моделей отворів у конусі

36

Збережемо креслення та виконаємо наступні побудови.

8.Виконаємо логічні операції над створеними тривимірними об’єктами

Об’єднаємо основу деталі та конус.

Команда російської

Команда

Піктограма

Використання меню

версії

англійської версії

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменить Редактирование

 

Объедини (ОБ)

Union (UNI)

 

 

 

 

 

тела Объединение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modify Boolean Union

Команда: Объедини

 

 

Command: Union

 

 

Выберите обьекты: (обрати основу та ко-

 

Select object: (обрати основу та конус)

 

нус в довільному порядку) ENTER

 

 

ENTER

 

Виконаємо отвори в деталі в два етапи:

 

 

 

 

- створимо отвори в основі деталі:

 

 

 

 

 

 

Команда

Команда

 

Піктограма

 

Використання меню

 

 

російської версії

англійської версії

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменить Редактирование

 

 

Вычти (ВЫЧ)

Subtract (SU)

 

 

 

 

 

 

тела Вычти

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modify Boolean Subtract

 

Команда: Вычти

 

 

 

 

 

Command: Subtract

 

 

 

 

 

Выберите объекты: (обрати основу або ко-

 

Select object:

 

нус) ENTER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выберите вычитаемые тела и области ...

 

Select solids and regions to subtract …

Выберите объекты: (обратициліндричні та

 

Select object:

 

призматичні отвори воснові) ENTER

 

 

 

 

 

 

- створимо отвори в конічній частині

 

деталі:

Команда: Вычти

 

 

 

 

 

Command: Subtract

 

 

 

 

 

Выберите объекты: (обрати основу або ко-

 

Select object: (обрати основу або конус)

 

нус) ENTER

 

 

 

 

 

 

ENTER

Выберите вычитаемые тела и области

 

 

 

Select solids and regions to subtract …

Выберите объекты: (обрати циліндричні та

 

Select object: (обрати циліндричні та при-

 

призматичні отвори в конусі) ENTER

 

 

зматичні отворив конусі) ENTER

9. Побудуємо розріз деталі

Створимо тривимірну модель призми для вилучення чверті деталі.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

 

 

 

Черчение Моделирование

Ящик

Box

 

Ящик

 

 

 

Draw Solids Box

37

Команда: Ящик

 

Command: Box

Центр/<Угол ящика> <0,0,0>: ENTER

 

Center/<Corner of box> <0,0,0>: ENTER

Куб/Длина/<другой угол>: 70,50,-70

 

Cube/Length/<other corner>: 70,50,-70

Вилучимо призму з деталі.

Команда: Вычти Выберите объекты: (обрати деталь)

ENTER

Выберите вычитаемые тела и области ...

Выберите объекты: (обрати призму)

ENTER

Command: Subtract

Select object: (обрати деталь)

ENTER

Select solids and regions to subtract … Select object: (обрати призму)

ENTER

Вкажемо штриховкою січні площини деталі.

- сумістимо площину XY з однією з січних площин:

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

ПСК

UCS

 

Сервис ПСК 3 точки

 

Tools UCS 3 Point

 

 

 

Команда: ПСК

 

 

Command: UCS

 

 

Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/

 

Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/

Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/

 

Prev/Restore/Save/Del/?/

<Мир>: 3

 

 

<World>: 3

Начало координат <0,0,0>: ENTER

 

Origin point <0,0,0>: ENTER

Точка на положительном луче оси Х

 

Point on positive portion of the X–axis

<1.00,0.00,0.00>: -10,0,0

 

<1.00,0.00,0.00>: -10,0,0

Точка на положительном луче оси Y в плос-

 

Point on positive–Y portion of the UCS

кости XY ПСК <1.00,0.00,0.00>: 0,0,10

 

XY plane <1.00,0.00,0.00>: 0,0,10

Для зручності визначення контуру штриховки можна виконати операцію вилучення з даного зображення деталі ліній невидимого контуру. Для цього слід використати команду Скрой.

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Скрой (СК)

Hide (HI)

 

Вид Скрыть

 

View Hide

 

 

 

-виконаємо двовимірну (у площині XY) операцію створення заштрихованого контуру:

Команда

Команда

Піктограма

Використання меню

російської версії

англійської версії

Штрих (Ш)

Hatch (H)

 

Черчение Штриховка

 

Draw Hatch

 

 

 

38

Соседние файлы в папке Учебные пособия