Скачиваний:
24
Добавлен:
17.04.2019
Размер:
8.52 Mб
Скачать

Панель " Конструктивные элементы"

При работе в среде моделирования деталей в процессе создания и редактирования моделей деталей отображается панель "Конструктивные элементы". Эти инструменты используются для создания в детали параметрических элементов (рис. 1.7).

Панель "2D эскиз"

Панель "2D эскиз" используется в среде моделирования для создания 2D параметрических эскизов, размеров и зависимостей. При создании эскиза в среде сборки используется такой же набор инструментов на панели "Сборка" (рис. 1.8).

Рисунок 1.7

Рисунок 1.8

Браузер моделирования деталей

Этот браузер отображает все элементы, используемые для создания детали. Элементы в списке расположены в порядке их создания. В начале списка в браузере также отображается папка "Начало", которая содержит стандартные плоскости, оси и центральную точку в координа-

тах X, Y и Z (рис. 1.9).

Среда моделирования сборок

При работе в среде моделирования сборок в браузере отображаются все детали, используемые в сборке. Также в нем отображается папка "Начало", которая содержит стандартные плоскости, оси и центральную точку сборки в координатах X, Y и Z.

9

Если используются сборочные зависимости, их список отображается для каждой детали. Если выбрать зависимость, в нижней части браузера появляется поле, в котором можно изменить значение смещения или угла для данной зависимости (рис. 1.10).

Рисунок 1.9 Рисунок 1.10 Примечание. В среде сборки для отображения конструктивных элементов,

вложенных в детали, а не зависимостей сборки можно использовать опцию "Полный вид" в раскрывающемся списке "Вид сборки". Это удобно при использовании функций моделирования деталей в контексте сборки.

На рис. 1.11 показана панель "Сборка" в режиме по умолчанию "Обучение", в котором отображаются значки инструментов, их названия и комбинации клавиш.

Мастер проектирования При выборе пункта "Мастер проектирования" в раскрывающемся

списке панели "Сборка", панель переключается на отображение инструментов "Мастера проектирования". Для задания соответствующего стандарта, следует воспользоваться раскрывающимся списком "Мастер проектирования" (рис. 1.12).

Среда черчения

В среде черчения браузер отображает папку "Чертежные ресурсы", которая содержит форматы листов, рамки, основные надписи и эскизные обозначения (рис. 1.13). Также она содержит каждый лист вместе с видами, созданными на этом листе.

10

Рисунок 1. 11

Рисунок 1. 12

Рисунок 1. 13

Панель "Виды чертежа" в среде черчения используется для создания видов чертежа на листе (рис. 1.14).

Панель "Пояснительные элементы" используется для добавления размеров и прочих пояснительных элементов (рис. 1.15).

Рисунок 1. 14

Рисунок 1. 15

Упрощенное отображение панели По мере знакомства с инструментами в различных средах можно

отображать панели в упрощенном виде (рис. 1.16), сняв флажок параметра "Отображать текст со значками". Для перехода в этот режим отображения выберите раскрывающееся меню панели возле заголовка панели и нажмите "Отображать текст со значками". В этом режиме инструменты отображаются только при помощи значков, что оставляет больше пространства для браузера и графического окна.

11

Рисунок 1.16

Варианты размещения панели и браузера Местоположение панели или браузера можно изменять при помо-

щи перетаскивания горизонтальных полосок в верхней части элемента или же области заголовка, если элемент не закреплен. И панель, и браузер можно разместить в левой или правой части экрана, или же они могут располагаться в любой части окна в незакрепленном положении.

Рисунок 1. 17 – Вариант интерфейса программы

Общие сведения об интерактивной справочной системе и учебных пособиях

В AI предусмотрено несколько видов интерактивной справочной системы, учебных пособий и прочих ресурсов, предназначенных для совершенствования навыков использования приложения. Имеются файлы стандартной справочной системы, контекстно-зависимые презентации, демонстрирующие способы выполнения различных операций, демонстрационные ролики и учебные пособия.

12

Демонстрационные ролики Демонстрационные ролики содержат информацию по определен-

ной теме в виде анимированных презентаций. Чтобы просмотреть ролик, выберите меню "Справка" > "Содержание" (или клавиша F1) и щелкните ссылку "Демонстрационные видеоролики" в разделе "Все пользователи". В появившемся окне выберите нужную тему и начнется показ анимации.

Учебные пособия Имеется несколько учебных пособий, охватывающих широкий

диапазон тем, начиная с вводных сведений и заканчивая более сложной информацией. Выберите интересующую тему в главном списке учебных пособий. В учебных пособиях приведены пошаговые процедуры выполнения заданий в AI. Обратиться к этим пособиям можно, выбрав меню "Справка" > "Инструменты обучения" > "Учебные пособия" или выбрав "Учебные пособия" на главном экране справочной системы.

Параметры процесса моделирования

Можно указать параметры для отдельных файлов. На стандартной панели инструментов выберите «Сервис» → «Процесс моделирования», чтобы открыть диалоговое окно «Параметры процесса моделирования». Используя опции этого диалогового окна, пользователь может контролировать такие параметры, как стили освещения, единицы измерения, режимы формирования эскизов и моделей, спецификации, допуски и др.

Стили и стандарты

Стандарт оформления выбирается при установке AI. Он включает в себя набор стилей, управляющих большинством типов объектов, таких как номера позиций, размеры, текст, слои, списки деталей, обозначения, выноски, материалы и освещение. Стандартного набора стилей, как правило, достаточно для начала работы, в случае необходимости в диалоговом окне «Редактор стилей и стандартов» можно создавать, изменять и удалять неиспользуемые стили.

Использование комбинаций клавиш и псевдонимов команд

Для ускорения некоторых операций в AI можно использовать комбинации клавиш и псевдонимы команд. Псевдоним команды – это бук- венно-цифровой символ (или их последовательность), используемая для вызова команды. Можно определить комбинацию клавиш с помощью любых перечисленных ниже комбинаций.

Клавиша пунктуации (включая ` - = [ ] \ ; ' , . / ) или одну из сле-

дующих виртуальных клавиш: <Home>, <End>, <PageUp>, <PageDown>, <стрелка вверх>, <стрелка вниз>.

13

Комбинация клавиши <Shift> с цифровыми клавишами (0 - 9), клавишами пунктуации или одной из следующих виртуальных кла-

виш: <Home>, <End>, <PageUp>, <PageDown>, <стрелка вверх>, <стрелка вниз>.

Любая комбинация клавиш <Shift>, <Ctrl> и <Alt> с буквенными символами. Некоторые комбинации клавиш и псевдонимы команд доступны лишь в определенных средах.

Ниже приведен список некоторых наиболее часто используемых

комбинаций клавиш и псевдонимов команд.

Клавиша

Действие

F1

Справка по активной команде или диалоговому окну

F2

Панорамирование изображения в графическом окне

F3

Увеличение или уменьшение изображения на экране

F4

Поворот объектов в графическом окне

F5

Возврат к предыдущему виду

F6

Возврат к изометрическому виду модели /эскиза

B

Добавление в чертеж кружка номера позиции

C

Наложение сборочной зависимости

D

Нанесение размера на эскиз или чертеж

DO

Добавление ординатного размера в чертеж

E

Выдавливание эскиза

FC

Нанесение допуска формы и расположения

H

Создание отверстия

L

Построение отрезка или сплайна

P

Вставка компонента в сборку.

R

Создание конструктивного элемента вращения

S

Создание 2D эскиза на грани или плоскости

T

Сдвиг детали при создании схемы

<Esc>

Прерывание выполнения команды

<Delete>

Удаление выделенных объектов

<Backspace>

При выполняющейся команде «Отрезок» –удаление его

 

последнего сегмента

<Alt> + дви-

При работе со сборками – наложение зависимости совме-

жение мыши

щения

<Shift> +

Вызов контекстного меню способа выбора элементов

<ПКМ>

<Shift> + ко-

Автоматическое вращение модели в графическом окне.

манда «По-

Щелчок мыши прерывает этот режим

вернуть»

14

Клавиша

Действие

<Ctrl> +

Возврат к предыдущему состоянию редактирования

<Enter>

<Ctrl> + Y

Команда «Повторить». Повторное выполнение последней

отмененной (командой «Отменить») операции.

<Ctrl> + Z

Команда «Отменить». Она отменяет последнюю выпол-

ненную операцию

 

При выполнении команды «Повернуть» переключает ме-

<Пробел>

жду динамическим вращением и стандартными изометри-

 

ческими и плоскими видами

Примечание: Можно выбрать меню «Справка» «Справочник комбинаций клавиш», чтобы просмотреть список имен команд и связанных с ними комбинаций клавиши псевдонимов, доступных в активной среде.

Инструменты просмотра

Для создания трехмерных моделей необходимо уметь работать с видами. Зачастую требуется просматривать различные области конструкции, и изменение вида может помочь наглядно представить варианты решения текущей задачи. Большинство инструментов работы с видами используется во всех средах.

На следующем рисунке показаны инструменты работы с видами на стандартной панели инструментов Inventor.

 

Рисунок 1.18. – Инструменты работы с видами

1.

Зумировать все

7.

"Вид на объект": Изменяет ориента-

2.

Зумировать рамкой

 

цию вида, устанавливая ее перпенди-

3.

Зумировать в динамике

 

кулярно выбранному элементу

4.

Панорамировать

8.

Видовой куб: Включает и отключает

5.

Зумировать выбранный элемент

 

видовой куб

6.

Орбита: "Свободная орбита" и

9.

Штурвал: включение и отключение

 

"Зависимая орбита"

 

 

Предусмотрены различные инструменты работы с видами, зависящие от требуемых проекции и масштаба просмотра. Для эффективного изменения вида с целью получения необходимой проекции объекта нужно знать, какие имеются инструменты работы с видами, и понимать принцип их использования.

15

Значок

Инструмент

Описание

просмотра

 

Свободная

Позволяет свободно поворачивать модель на эк-

 

орбита

ране (при нажатой ЛКМ).

 

 

Инструмент позволяет выполнять поворот вокруг

 

Зависимая

вертикальной или горизонтальной оси модели в

 

орбита

зависимости от направления движения мыши

 

 

(влево-вправо, либо вверх-вниз).

 

 

В трехмерной среде отображается в графическом

 

Видовой

окне и позволяет изменять ориентацию модели. В

 

куб

двумерной среде – дает возможность определять

 

 

ориентацию вида для видов чертежа

 

 

Инструмент используется во многих программах

 

Штурвалы

Autodesk. Он позволяет выполнять операции по

 

 

управлению навигацией по моделям и чертежам

Примечание: Для выполнения большинства задач, связанных с панорамированием и зумированием, можно использовать мышь. Прокрутите колесико мыши, чтобы зумировать область, в которой находится курсор. Нажмите на колесико мыши и перетащите ее, чтобы получить панораму. Дважды щелкните колесиком мыши, чтобы зумировать все.

Режимы отображения

В этой области панели отображаются инструменты, с помощью которых можно управлять внешним видом модели. Выберите стиль тонирования в списке, чтобы изменить цвет и текстуру модели.

Рисунок 1. 19

1.Переключение между режимами отображения "Тонированный режим", "С невидимыми линиями", "Каркасный режим".

2.Переключение между режимами отображения "Ортогональная" и "Перспективная".

3.Переключение между режимами отображения "Без тени на земле", "С тенью на земле" и "Проникающие тени на земле".

4.Переключение между режимами отображения "Прозрачность вкл." и " Прозрачность откл." в файле сборки.

5.Выбирается назначаемый компоненту цвет/материал.

Использование видового куба

Инструменты видового куба вызываются при выборе грани, ребра или угла видового куба. Каждая грань, ребро и угол видового куба пред-

16

ставляют определенную ориентацию вида, которая соответствует модели. При щелчке мышью на видовом кубе модель поворачивается, обеспечивая выбранную ориентацию вида.

По умолчанию видовой куб отображается в правом верхнем углу графической области окна. С видовым кубом связано много параметров, позволяющих управлять его видом и поведением.

Исходный вид

Значок "Исходный вид" появляется при перемещении курсора к видовому кубу. Во всех средах моделирования можно быстро вернуться к исходному виду, использовав один из нижеприведенных способов: - Щелкните правой кнопкой мыши по фону графического окна и выберите пункт "Исходный вид". - Нажмите функциональную клавишу F6.

Чтобы вызвать диалоговое окно "Параметры видового куба", следует навести курсор мыши на видовой куб и, щелкнув ПКМ, из контекстного меню выбрать раздел "Настройки..."

Рисунок 1. 20 – Варианты отображения видового куба

1.Служит для включения и выключения изображения видового куба.

2.Служит для размещения видового куба в углу графической области. Доступные параметры: "Сверху справа", "Снизу справа", "Сверху слева" и "Снизу слева"; по умолчанию – "Сверху справа".

3.Служит для задания размера видового куба. Есть варианты: "Мелкий", "Обычный", "Крупный"; по умолчанию – "Обычный".

4.Служит для управления степенью прозрачности видового куба в зависимости от положения курсора (когда курсор рядом – видовой куб непрозрачен, когда далеко – непрозрачность уменьшается). Варианты: 0%, 25%, 50%, 75% и 100%. Значение по умолчанию – 50%.

Управление поведением видового куба выполняется с помощью следующих параметров.

17

Рисунок 1. 21 – Параметры работы "Видового куба"

1.Служит для привязки видового куба к общему виду при перетаскивании видовогокубачерезразличныеориентациивида.

2.При выборе новой ориентации вида с помощью видового куба этот параметр служит для обеспечения соответствия нового вида экрану.

3.Когда этот флажок установлен, будет обеспечиваться плавный переход от текущего вида к выбранному виду.

4.Служит для применения дополнительных расчетов для ориентации вида.

5.Служит для задания используемой поумолчанию ориентации видового куба.

6.Служит для отображения компаса под видовым кубом.

РАЗДЕЛ 2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПАРАМЕТРИЧЕСКИХ ДЕТАЛЕЙ

Темой данного раздела являются характеристики моделей параметрических деталей и общая процедура их создания. Рассматриваются следующие задачи:

Описание характеристик модели параметрической детали.

Определение требований конструкторского замысла.

Описание общей рабочей процедуры создания моделей параметрических деталей.

Описание использования панели инструментов и браузера при работе в среде детали.

Создание основной параметрической детали.

18

Соседние файлы в папке Учебные пособия