Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ДВУХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ И ЧЕРЧЕНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
168
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
9.1 Mб
Скачать

Переменные

<Ctrl><Shift><F>

«Вид|Пометка|Рамка»

Нет

 

 

 

Любой существующей переменной может быть присвоен тип “Скрытая”. По умолчанию переменные этого типа погашены в списке переменных. Управлять видимостью скрытых переменных в редакторе можно с помощью команды “Показать/Спрятать скрытые переменные”:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

Нет

«Вид|Показать скрытые переменные»

Нет

 

 

 

Завершение работы редактора переменных

Команда “Выйти из редактора переменных” позволяет выйти из редактора переменных с сохранением изменений:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<Alt><F4>

«Файл|Выход»

Нет

 

 

 

Для выхода с сохранением также используется графическая кнопка [OK].Для выхода из редактора переменных без сохранения изменений используются клавиша <Esc> или кнопка [Oтменить].

При нажатии <Esc> происходит выход без сохранения изменений. При этом от пользователя требуется подтверждение в том случае, если изменения были произведены.

Для выхода без сохранения надо нажать [OK] или <Enter>. В противном случае вы вернетесь в режим редактирования переменных.

При нажатии [OK] для выхода из редактора происходит пересчёт значений всех переменных и пересчёт всех элементов чертежа, связанных с переменными. Если при этом теряются связи изображения, то появляется соответствующее сообщение и пользователь должен произвести необходимые исправления или выйти из редактора переменных без сохранения изменений. Если пересчёт прошел успешно, то происходит выход из редактора и прорисовка изображения с новыми параметрами.

После прорисовки чертежа с новыми параметрами вы можете вернуть предыдущее изображение и старые значения переменных с помощью команды “UN: Отменить изменения”.

Переменная - функция

Создание переменных-функций позволяет сократить размер выражений, в том случае, если используется много однотипных, громоздких выражений, отличающихся отдельными аргументами. Для создания функции необходимо при создании новой переменной установить параметр “Функция”.

В редакторе появляется переменная FUNC (), в колонке "Значение" для которой написано – "FUNCTION", в колонке "Выражение" – выражение по которому рассчитывается функция. Выражение может содержать аргументы функции, которые обозначаются следующим образом:

#1 – первый аргумент, #2 – второй аргумент и т.д.

Количество аргументов не ограничено. Теперь можно использовать вызов данной функции в любом из выражений, передавая внутри скобок фактические аргументы функции.

445

Двухмерное проектирование

Количество фактических аргументов должно быть равно или больше количества формальных аргументов. Например, для нашего примера вызов:

FUNC ( L, 20, 30 )

не является ошибочным.

Вспомогательные команды редактора переменных

Команды перемещения строки позволяют пользователю расположить переменные в произвольном порядке.

Команда “Переместить переменную вверх” меняет местами текущую строку с предыдущей:

<Ctrl><Up> «Правка|Переместить вверх»

Нет

Команда “Переместить переменную вниз” меняет местами текущую строку со следующей нижестоящей:

<Ctrl><Down> «Правка|Переместить вниз»

Нет

Команда “Преобразовать выражение в константу” позволяет заменить выражение у текущей переменной на константу.

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<Alt><F4>

«Переменная |Преобразовать в константу»

Нет

 

 

 

Команда “Преобразовать всё выражения в константы” позволяет заменить выражения у всех переменных на константы:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

<Ctrl><F4>

«Переменная |Преобразовать всё в константы»

Нет

 

 

 

Скопировать набор переменных из одного чертежа в другой позволяют команды:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

нет

«Переменная |Список переменных|Сохранить в

Нет

 

буфер»

 

нет

«Переменная |Список переменных|Считать из

нет

 

буфера»

 

Команда “Сохранить в буфер” запоминает всё переменные текущего чертежа. Команда “Считать из буфера” создает переменные в текущем чертеже. Если в буфере содержится переменная с таким же именем, что в текущем чертеже, то она игнорируется.

446

Переменные

Команды вставки в выражение некоторых операндов позволяют упростить работу по формированию выражения. Можно вставлять обращение к полю базы данных и имя переменной.

Команда “Вставить обращение к полю базы данных” позволяет вставить в выражение обращение к полю базы данных:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

Нет

«Вставить|Поле базы данных»

Нет

rec ( _ == 5 ) (знак подчеркивание показывает положение курсора)

После использования команды получаем следующее выражение:

rec ( Таблица.Длина == 5 )

Команда ”Вставить имя переменной” позволяет вставить в выражение обращение к переменной:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

Нет

«Вставить|Переменную»

Нет

 

 

 

В нижней строке окна диалога появляется комментарий к переменной, которая выбрана сейчас в списке.

Команда “Вставить имя файла”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

Нет

«Вставить|Имя файла»

Нет

 

 

 

Позволяет вставлять имя файла в выражение, это удобно использовать при задании первого аргумента функции DBF.

Имеется ряд команд предназначенных в основном для перемещения по редактору. Всё нижеперечисленные команды можно вызвать только с помощью клавиатуры:

<PgUp>

Переместить курсор вверх на страницу.

 

 

<PgDown>

Переместить курсор вниз на страницу.

<Ctrl><PgUp>

Переместить курсор в начало списка переменных.

 

 

<Ctrl><PgDown>

Переместить курсор в конец списка переменных.

 

 

В любой момент работы в редакторе переменных можно вызвать окно подсказки, содержащее всю справочную информацию о переменных.

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<F1>

«?»

Нет

 

 

 

447

Двухмерное проектирование

Поиск и сортировка переменных по именам

Для сортировки переменных по именам используются команды: “Сортировать по возрастанию” и “Сортировать по убыванию”:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

Нет

«Переменная|Сортировать по возрастанию»

 

 

 

 

Нет

«Переменная|Сортировать по убыванию»

 

Вызов команды "Найти строку", для поиска переменной по имени, можно осуществить следующим образом. Необходимо указать курсором мыши в заголовок колонки "Имя" и нажать левую кнопку мыши. Появится меню команд, в котором надо выбрать пункт “Найти…”.

Команды сортировки также можно вызвать этим способом.

После этого появится окно диалога, в котором требуется установить параметры поиска.

После задания параметров надо нажать кнопку [Искать далее]. Если процесс поиска завершился успешно, и найдена переменная с именем совпадающим со строкой поиска, или содержащим как подстроку, то курсор перемещается в колонку "Выражение" найденной

переменной. Если найти строку не удается, то курсор остаётся на прежнем месте, и в строке сообщений редактора появляется сообщение: "Заданная строка не найдена".

Команды редактирования строки

Перечисленные ниже команды используются при редактировании отдельной строки.

Команда “Отменить редактирование”

Нет

«Правка|Отменить»

Нет

 

 

 

позволяет отменить последнее действие по редактированию строки.

Команда “Удалить выделенный текст с помещением в Clipboarb”

<Ctrl><X>

«Правка|Вырезать»

Нет

 

 

 

позволяет удалить выделенный текст и поместить его в Clipboard.

Clipboard – это буфер системы Windows для обмена информацией, в частности текстовой, между различными приложениями.

Команда “Поместить выделенный текст в Clipboarb”

<Ctrl><C>

«Правка|Копировать»

Нет

 

 

 

позволяет поместить выделенный текст в Clipboard.

Команда “Вставить текст из Clipboarb”

448