Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ДВУХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ И ЧЕРЧЕНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
168
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
9.1 Mб
Скачать

Двухмерное проектирование

Невидимая штриховка

При выборе данного типа штриховки она не будет иметь своего графического представления на чертеже. Это может быть необходимым, если штриховка используется только для удаления невидимых линий, при создании профиля или 3D модели.

Закладка «Обводка»

Можно дополнительно обвести контур штриховки линиями. Это удобно, когда контур штриховки построен по линиям построения и узлам, а линии изображения отсутствуют. Линии обводки штриховки настраиваются таким же образом, как и обычные линии изображения.

Задание параметров штриховки в системной панели

При создании и редактировании штриховки часть параметров можно задать прямо в системной панели, без вызова опции <P>:

Поле цвета . Отображает цвет линий создаваемой или редактируемой штриховки.

Поле метода заливки . Отображает метод заливки контура штриховки.

Пиктограмма включения режима удаления невидимых линий .

В зависимости от установленного метода заливки в системной панели будут присутствовать дополнительные поля:

Штриховка:

Поле задания угла линий штриховки .

Поле задания шага между линиями штриховки .

По образцу:

Поле задания угла наклона штриховки .

Поле размера штриховки . Определяет масштабный коэффициент штриховки.

Поле типа .

Задание контура штриховки

Контур штриховки можно создать в двух режимах – в режиме автоматического поиска контура и в режиме ручного ввода контура.

Режим автоматического поиска контура штриховки

Для активизации режима нажмите на пиктограмму в автоменю или на клавиатуре <A>. В этом режиме можно получить контур штриховки, ограниченный только линиями изображения. Для успешного определения контура штриховки необходимыми являются условия:

-линии изображения должны образовывать «герметичный» контур;

-будущий контур штриховки должен быть полностью виден на экране.

Если автоматический поиск контура штриховки длится дольше 3-х секунд, на экран выводится окно с кнопкой «Отмена».

250

Штриховки, заливки

Задать параметры поиска можно в диалоге, который можно

вызвать пиктограммой в автоменю или с клавиатуры <X>.

В этом диалоге можно задать типы линий изображения, которые будут учитываться при автоматическом определении контура штриховки. Можно включить (отключить) режим автоматического поиска островков внутри контура. При этом выявленные островки не заполняются штриховкой.

Можно подряд выбирать несколько контуров. В случае, если выбранные контуры имеют общие линии изображения, то по этим линиям контуры автоматически объединяются.

Режим ручного ввода контура штриховки

При ручном вводе контура штриховки работает механизм объектной привязки. Если курсор приблизить к элементу чертежа, его значок принимает соответствующий вид, а элемент подсвечивается. Объектную привязку можно отключить, если нажать на соответствующую

пиктограмму на панели «Стандартная» или «Режимы». В сложных случаях, когда с помощью объектной привязки тяжело попасть на нужный элемент, можно выделять элементы командами с клавиатуры, которые будут описаны ниже.

Если вы хотите в качестве контура использовать какие-то уже созданные построения, то обратите внимание на то, чтобы вы находились не в режиме свободного рисования, а в режиме привязки к

построениям, то есть в автоменю должна быть установлена пиктограмма .

Первым действием для ручного ввода контура штриховки является выбор начальной точки. Можно выбрать существующий 2D узел, можно его создать, указав на пересечение линий построения. Затем необходимо последовательно задать контур.

После выбора узла доступны следующие опции:

 

 

<Ctrl><F>

Перейти от режима «связанного» рисования к

 

 

 

«свободному» и обратно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<End>

Замкнуть контур, если он не замкнут

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменить направление дуги. Опция доступна в

 

 

 

<Tab>

момент построения контура штриховки по

 

 

 

 

окружности

 

 

 

 

 

 

 

 

<Пробел>

Выбрать ближайшую к курсору линию

 

 

 

изображения. Опция становится доступной, когда

 

 

 

 

выбран узел

 

 

 

 

 

 

 

 

<N>

Выбрать узел

 

 

 

 

 

 

 

 

<L>

Выбрать прямую

 

 

 

 

 

 

 

 

<C>

Выбрать окружность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

251

Двухмерное проектирование

<E>

Создать полный эллипс

 

 

<S>

Создать полный сплайн

 

 

 

Автоматически задать контур штриховки,

 

состоящий из линий изображения. Опция

<A>

становится доступной, когда выбран узел.

 

Действие опции завершается, если в узле

 

соединяются более двух линий изображения

 

<BackSpace> Удалить последнюю введенную линию контура

<Esc> Отменить выбор элемента

Простейшим способом задания контура штриховки является использование клавиши <Пробел>, используя которую вы обойдете контур по линиям изображения. Учтите, что этот способ можно использовать только когда линии контура штриховки совпадают с линиями изображения. В случае неоднозначного выбора курсор при использовании опции <Пробел> должен указывать на необходимую линию изображения.

Для ускорения действий воспользуйтесь опцией <A>, которая автоматически будет искать следующую линию контура, пока не замкнет контур, или не дойдет до спорной ситуации (в случае разветвления линий).

Имеется возможность настроить систему таким образом, что во время создания контура штриховки при помощи объектной привязки будут выбираться только линии построения, а линии изображения – нет. Задать эту опцию можно в диалоговом окне настроек системы “Настройка|Установки…”, закладка «Привязки».

Можно задать контур, используя те же операции, что и при создании линий изображения. То есть последовательно задать линии контура, каждая из которых имеет начальный и конечный узел и привязана к линиям построения – прямой, окружности, эллипсу или сплайну. Для задания начала или конца линии контура необходимо выбирать существующие узлы (клавиша <N>) или создавать новые (клавиша <Enter>

или ) на месте пересечения двух линий построения.

Как и при создании линии изображения, если вы хотите задать дугу, необходимо после выбора начального узла дуги выбрать окружность клавишей <C>. В противном случае линией контура будет не дуга между двумя узлами, а отрезок.

252

Штриховки, заливки

При создании контура по дуге имеется возможность изменить направление дуги, если воспользоваться опцией:

<Tab> Изменить направление дуги

Для задания контура, представляющего из себя одну окружность, необходимо без выбора узла указать на эту окружность и нажать <С>.

Аналогичным образом в контур штриховки можно включать эллипсы, сплайны, 2D пути и функции.

В сложных случаях, например, когда в одной точке располагается более одного узла, можно задавать граничные узлы линий контура, указывая две линии построения, на пересечении которых он расположен. Это реализуется с помощью объектной привязки или опциями <L>, <C>, <E>, <S>, которые соответствуют прямым, окружностям, эллипсам и сплайнам.

В неоднозначных случаях при пересечении в одной точке нескольких линий построения рекомендуется предварительно создать все необходимые узлы с помощью команды “N: Построить узел”. После этого вы сможете ввести контур, используя опцию <N>.

Для отмены последней введенной линии контура используйте клавишу <BackSpace>.

Если конечный узел линии контура совпадает с начальным узлом, то контур автоматически замыкается, что на экране отображается в виде изменения цвета линий контура.

Замыкание можно осуществить и опцией:

 

<End>,

Замкнуть контур, если он не замкнут

 

<Home>

 

 

 

 

 

При этом контур будет замкнут по прямой линии: от текущего узла к первой точке контура.

Если штриховка состоит из нескольких контуров, то после замыкания одного контура можно начать ввод следующего.

253