Добавил:
Studfiles2
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Лабораторная работа №51 / GLlab5 / GLlabDoc
.h// GLlabDoc.h : interface of the CGLlabDoc class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_GLLABDOC_H__4FD54DFA_4830_417C_AAAF_ECE9248F9227__INCLUDED_)
#define AFX_GLLABDOC_H__4FD54DFA_4830_417C_AAAF_ECE9248F9227__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
class CGLlabDoc : public CDocument
{
protected: // create from serialization only
CGLlabDoc();
DECLARE_DYNCREATE(CGLlabDoc)
int ScissorX;
int ScissorY;
int ScissorHight;
int ScissorWidth;
unsigned int AlphaFunc;
float AlphaRef;
unsigned int BlendSfactor;
unsigned int BlendDfactor;
float Move[3];
int Rotate[4];
//НАстройки фрактала
int Fract_inter;
float Fractal_dX;
float Fractal_dY;
//НАстройки света и материала
float LightPosition[4]; //Позиция лампы
float LightNapr[4]; //Направление света
float LightAmbient[4]; //Рассеяный свет
float LightDiffuse[4]; //Диффузный свет
float LightSpecular[4]; //Отраженный свет
int spot; //Разброс
bool twoside; //Обе грани
float MatAmbient[4]; //Цвет материала в расс свете
float MatDiffuse[4]; //Цвет материала в дифузн свете
float MatSpecular[4]; //Цвет материала в отраж свете
float MatEmission[4]; //Цвет материала в излуч свете
int LampsScene[3]; //Включение ламп на сцене
float SceneLamp1[4]; //Цвет первой лампы
float SceneLamp2[4]; //Цвет второй лампы
float SceneLamp3[4]; //Цвет третьей лампы
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CGLlabDoc)
public:
virtual BOOL OnNewDocument();
virtual void Serialize(CArchive& ar);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CGLlabDoc();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CGLlabDoc)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_GLLABDOC_H__4FD54DFA_4830_417C_AAAF_ECE9248F9227__INCLUDED_)
Соседние файлы в папке GLlab5