Добавил:
Studfiles2
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Лабораторная работа 31 / oot / OLEApp / InputDialog
.cpp// InputDialog.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "OLEApp.h"
#include "InputDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// InputDialog dialog
InputDialog::InputDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(InputDialog::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(InputDialog)
m_textBox = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
}
void InputDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(InputDialog)
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, m_EditControl);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_textBox);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(InputDialog, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(InputDialog)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT2, OnChangeEdit)
ON_WM_SHOWWINDOW()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// InputDialog message handlers
void InputDialog::OnChangeEdit()
{
CString strText;
m_EditControl.GetWindowText(strText);
CButton* btnOK = (CButton*)GetDlgItem(IDOK);
btnOK->EnableWindow(!strText.IsEmpty());
}
void InputDialog::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus)
{
CDialog::OnShowWindow(bShow, nStatus);
m_EditControl.SetFocus();
}
Соседние файлы в папке OLEApp