Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Уроки по Photoshop в PDF / Как разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds:.pdf

.pdf
Скачиваний:
160
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
1.84 Mб
Скачать

Как разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds max .

Опубликовано: 23.04.2006 - 15:56, Автор: Spider

 

 

 

Версия для печати

Как разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds max .

1. Ищём чертёж тачки которую хотим смоделировать :

Можно посмотреть здесь :

http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/

http://www.suurland.com/blueprints_archive.php

http://www.3dcenter.ru/blueprints/

можно просто в www.google.com написать название модели и найти в отделе

картинок . Желательно хорошего качества ...

2. Разрезаем чертёж :

Открываем в Photoshop наш чертёж . Для примера чертёж Audi A3 Sportback .

1. Выбираем любой попавшийся вид . Для примера вид спереди . При выборе не нужно выбирать строго по концам зеркалов , крыши

и колёс . Достаточно выбрать район где находится чертеж вида спереди , как показано на рис. ниже .

2.Нажимаем Ctrl+C – копируем наш выбраный район (copy)

3.Нажимаем Ctrl+N – Создаём новый лист в фотошопе . Открывается следущее

окно :

Ставим значения Width и Height как показано на рис. (512*512 пикселей) и жмём

ок .

4. В новом окне нажимаем Ctrl+V – чтобы прилепить выбраный район с видом спереди из оригинального чертежа в новое окно .

Теперь в нашем новом окне должен появится вид спереди , полностью .

5. Нажимаем Ctrl+E – Чтобы обьединить слои . Соединить наш вид спереди который только что приклеили с белым фоном который

создали .

Должно получится так .

6. Этот пункт можно делать по желанию . Нажимаем Ctrl+U выскакивает меню Hue/Saturation :

В окошке Lightness Ставим -50 . В результате наш фон вида спереди стал серым .

Это не обязательно делать , просто на мой взгляд легче моделировать когда есть один фон . В 3d max присутствует серый фон , поэтому мы тоже придали нашему чертежу серый фон чтоб они сливались .

7. Теперь осталось только сохранить Ctrl+S . Желательно сохранять под названием как Front , чтоб потом понятнее было что есть что .

Теперь то же самое делаем и с видом сзади : выбираем , копируем , клеим , соединяем , затемняем и сохраняем под названием Back

Получилось что оба чертежа вида сзади и спереди имеют один и тот же размер 512*512 .

Если мы также создадим новые листы с размерами 512*512 то вид сверху и сбоку туда полностью не влезут .

Для этого мы создадим длину в два раза больше .. то есть – 512 * 2 = 1024

Значит для вида сбоку и сверху мы должны создать новые листы с размерами Width – 1024 и Height – 512

Остальное тоже самое . копи , паст и т.д .

В итоге у нас получилось 4 файла .

Вид спереди 512*512 пикселей

Вид сзади

512*512 пикселей

Вид сбоку

1024*512 пикселей

Вид сверху

1024*512 пикселей

Теперь можно размещать их в 3D max-е .

3. Размещаем чертежи в 3D max .

1. Открываем 3D max и в окне Front создаём Plane с размерами 200*200 ( CreateèGeometryèPlane )

Чтобы наш Plane стоял ровно в пересечении осей , ключаем Move и жмём правой кнопкой

. Открывается запрос о новом местонахождении

выбраного обьекта – Plane .

Там где красные кружки нужно везде постаить 0 . После этого наш Plane Двигается сразу в центр .

Нам также нужно включить в во всех вьюпортах кроме Perspective режим Smoth + Highlights . В экране персективы этот режим уже включён но в остальных стоит Wireframe поэтому в окне Front мы видим только ободок нашего Plane . Включить этот режим можно просто выбрать вьюпорт и нажаит F3 – Эта кнопка переключает между этими двумя режимами . Так что выбираем по очереди 3 из 4 вьюпорта

и посел каждого выбора нажимаем F3 . Те у кого клавиатура не работает могут нажать правой кнопкой мыши на название вьюпорта и в открывшемся меню поставить галочку около Smooth + Highlights .

Теперь в окне Front мы уже должны наблюдать результат .

Теперь продолжаем .

2. Пока что мы зделали плоскость только для чертежа вида спереди а надо зделать ещё три .

Чтобы зделать вид сзади нам нужно просто зажать Shift и провернуть Plane на 180 градусов по оси Z в вьюпорте Perspective .

Вот так вот мы прокручиваем нашу плоскость . На вопрос что мы хотим создать ( после прокрутки ) ставим галочку в copy и жмём ок .

Для точного и быстрого прокручивания существует кнопочка Angle Snap Toggle . При включённом состоянии во время вращения наша

плоскость будет фиксироваться черз определённый заданный угол . Жмём правой кнопкой на иконку , выскакивает меню :

Кружком показано где мы вводим угол . Для того чтоб развернуть нашу плоскость на 180 градусов мы можем сразу вставить 180 тогда мы даже

не увидим как плоскость будет прокручиватся так как она начинает крутится с угла 0 и зафиксируется только через 180 градусов . То есть там

где нам нужно ( А если ещё зажимать шифт то она и копируется ) . Я обычно ставлю 45 чтобы проследить как плоскость прокручивается . В

моём случае плоскость фиксируется каждые 45 градусов ( 0 , 45 , 90 , 135 , 180 ) .

Впрочем неважно на каком угле фиксироватся главно провернуть плоскость на ровно 180 градусов .

Теперь когда у нас есть уже два вьюпорта ( убедится можно развернув вид перспективы ) осталось ещё 2 .

3. Выбираем первую плоскость которую создавали для окна фронт . Теперь мы прокручиваем её на 90 градусов против часовой стрелки по оси Z в окне перспективы зажимая шифт .

Как в прошлый раз при запросе ставим галочку в Copy и жмём ок .

Возможно что после того как мы зделали боковую плоскость её не будет видно в окне Left несмотря на частое нажатие на F3 . Для этого нужно просто поменять окно на Right ( правой кнопкой на Left , выбираем ViewsèRight ) . После этого всё должно быть нормально

.

4. Чтобы создать последнюю плоскость нам нужно прокрутить правую плоскость на 90 градусов против часовой стрелки по оси Y зажимая шифт .

Тепрь вспомним с какой резолюцией мы зделали наши чертежи ...

Вид с переди и сзади у нас были 512*512 . Поэтому для них наши передняя и задняя плоскости величиной 200*200

( В принципе не имеет особого значения сколько ставить 200*200 или 300*300 в 3d max размеры относительные , если стоит галочка в