Уроки по Photoshop в PDF / Как разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds:.pdf
.pdfКак разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds max .
Опубликовано: 23.04.2006 - 15:56, Автор: Spider |
|
|
|
Версия для печати |
Как разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds max .
1. Ищём чертёж тачки которую хотим смоделировать :
Можно посмотреть здесь :
http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/
http://www.suurland.com/blueprints_archive.php
http://www.3dcenter.ru/blueprints/
можно просто в www.google.com написать название модели и найти в отделе
картинок . Желательно хорошего качества ...
2. Разрезаем чертёж :
Открываем в Photoshop наш чертёж . Для примера чертёж Audi A3 Sportback .
1. Выбираем любой попавшийся вид . Для примера вид спереди . При выборе не нужно выбирать строго по концам зеркалов , крыши
и колёс . Достаточно выбрать район где находится чертеж вида спереди , как показано на рис. ниже .
2.Нажимаем Ctrl+C – копируем наш выбраный район (copy)
3.Нажимаем Ctrl+N – Создаём новый лист в фотошопе . Открывается следущее
окно :
Ставим значения Width и Height как показано на рис. (512*512 пикселей) и жмём
ок .
4. В новом окне нажимаем Ctrl+V – чтобы прилепить выбраный район с видом спереди из оригинального чертежа в новое окно .
Теперь в нашем новом окне должен появится вид спереди , полностью .
5. Нажимаем Ctrl+E – Чтобы обьединить слои . Соединить наш вид спереди который только что приклеили с белым фоном который
создали .
Должно получится так .
6. Этот пункт можно делать по желанию . Нажимаем Ctrl+U выскакивает меню Hue/Saturation :
В окошке Lightness Ставим -50 . В результате наш фон вида спереди стал серым .
Это не обязательно делать , просто на мой взгляд легче моделировать когда есть один фон . В 3d max присутствует серый фон , поэтому мы тоже придали нашему чертежу серый фон чтоб они сливались .
7. Теперь осталось только сохранить Ctrl+S . Желательно сохранять под названием как Front , чтоб потом понятнее было что есть что .
Теперь то же самое делаем и с видом сзади : выбираем , копируем , клеим , соединяем , затемняем и сохраняем под названием Back
Получилось что оба чертежа вида сзади и спереди имеют один и тот же размер 512*512 .
Если мы также создадим новые листы с размерами 512*512 то вид сверху и сбоку туда полностью не влезут .
Для этого мы создадим длину в два раза больше .. то есть – 512 * 2 = 1024
Значит для вида сбоку и сверху мы должны создать новые листы с размерами Width – 1024 и Height – 512
Остальное тоже самое . копи , паст и т.д .
В итоге у нас получилось 4 файла .
Вид спереди 512*512 пикселей
Вид сзади |
512*512 пикселей |
Вид сбоку |
1024*512 пикселей |
Вид сверху |
1024*512 пикселей |
Теперь можно размещать их в 3D max-е .
3. Размещаем чертежи в 3D max .
1. Открываем 3D max и в окне Front создаём Plane с размерами 200*200 ( CreateèGeometryèPlane )
Чтобы наш Plane стоял ровно в пересечении осей , ключаем Move и жмём правой кнопкой
. Открывается запрос о новом местонахождении
выбраного обьекта – Plane .
Там где красные кружки нужно везде постаить 0 . После этого наш Plane Двигается сразу в центр .
Нам также нужно включить в во всех вьюпортах кроме Perspective режим Smoth + Highlights . В экране персективы этот режим уже включён но в остальных стоит Wireframe поэтому в окне Front мы видим только ободок нашего Plane . Включить этот режим можно просто выбрать вьюпорт и нажаит F3 – Эта кнопка переключает между этими двумя режимами . Так что выбираем по очереди 3 из 4 вьюпорта
и посел каждого выбора нажимаем F3 . Те у кого клавиатура не работает могут нажать правой кнопкой мыши на название вьюпорта и в открывшемся меню поставить галочку около Smooth + Highlights .
Теперь в окне Front мы уже должны наблюдать результат .
Теперь продолжаем .
2. Пока что мы зделали плоскость только для чертежа вида спереди а надо зделать ещё три .
Чтобы зделать вид сзади нам нужно просто зажать Shift и провернуть Plane на 180 градусов по оси Z в вьюпорте Perspective .
Вот так вот мы прокручиваем нашу плоскость . На вопрос что мы хотим создать ( после прокрутки ) ставим галочку в copy и жмём ок .
Для точного и быстрого прокручивания существует кнопочка Angle Snap Toggle . При включённом состоянии во время вращения наша
плоскость будет фиксироваться черз определённый заданный угол . Жмём правой кнопкой на иконку , выскакивает меню :
Кружком показано где мы вводим угол . Для того чтоб развернуть нашу плоскость на 180 градусов мы можем сразу вставить 180 тогда мы даже
не увидим как плоскость будет прокручиватся так как она начинает крутится с угла 0 и зафиксируется только через 180 градусов . То есть там
где нам нужно ( А если ещё зажимать шифт то она и копируется ) . Я обычно ставлю 45 чтобы проследить как плоскость прокручивается . В
моём случае плоскость фиксируется каждые 45 градусов ( 0 , 45 , 90 , 135 , 180 ) .
Впрочем неважно на каком угле фиксироватся главно провернуть плоскость на ровно 180 градусов .
Теперь когда у нас есть уже два вьюпорта ( убедится можно развернув вид перспективы ) осталось ещё 2 .
3. Выбираем первую плоскость которую создавали для окна фронт . Теперь мы прокручиваем её на 90 градусов против часовой стрелки по оси Z в окне перспективы зажимая шифт .
Как в прошлый раз при запросе ставим галочку в Copy и жмём ок .
Возможно что после того как мы зделали боковую плоскость её не будет видно в окне Left несмотря на частое нажатие на F3 . Для этого нужно просто поменять окно на Right ( правой кнопкой на Left , выбираем ViewsèRight ) . После этого всё должно быть нормально
.
4. Чтобы создать последнюю плоскость нам нужно прокрутить правую плоскость на 90 градусов против часовой стрелки по оси Y зажимая шифт .
Тепрь вспомним с какой резолюцией мы зделали наши чертежи ...
Вид с переди и сзади у нас были 512*512 . Поэтому для них наши передняя и задняя плоскости величиной 200*200
( В принципе не имеет особого значения сколько ставить 200*200 или 300*300 в 3d max размеры относительные , если стоит галочка в