Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
103
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
257.54 Кб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

Уфимский государственный авиационный технический университет

Кафедра информатики

Пояснительная записка

к курсовой работе

Тема № 3

«Решение нелинейных уравнений»

Вариант №6

Выполнил :студент гр.

­­­­­­­­__________________

(подпись)

Проверил: преподаватель

­­­­­­­­_______________ Смирнова Е. А.

(подпись)

Нефтекамск 2006 г.

Содержание

Содержание 2

Введение 3

3

1 Решение нелинейных уравнений методом Ньютона 4

2 Разработка меню 6

4 Коды 9

5 Заключение 14

В результате выполнения данной курсовой работы на Visual Basic я разработал программу в которой вычисляются корни нелинейного уравнения 14

3 * x - 4 * Ln(x) – 5 , [2;4] методом Ньютона и получил результат 3,27258872223978 и показана графическая визуализация данного метода (П.4). Сравнил полученные результаты в Excel и они оказались идентичными : 14

14

14

Список использованных источников 15

Введение

Данная курсовая работа выполняется в приложении Visual Basic .

Visual Basic развился из первоначального языка Basic и в настоящее время содержит несколько сотен команд, функций и ключевых слов, многие из которых связаны непосредственно с графическим интерфейсом пользователя GUI (Graphical User Interface) операционной системы Windows. Используя Visual Basic даже начинающие программисты могут создавать полезные программы, зная лишь несколько ключевых слов. При этом  профессиональные программисты имеют все необходимые средства для разработки сложных приложений, функционирующих под управлением Windows. Интегрированная среда разработки приложений Microsoft Visual Basic (в дальнейшем изложении  Visual Basic), обладая простыми в обращении средствами визуального проектирования, позволяет в полной мере использовать преимущества графической среды. Windows и быстро конструировать эффективные приложения. Visual Basic – один из первых языков, поддерживающих событийно-управляемое программирование (event-driven programming). Этот стиль хорошо согласуется со стандартом  графического пользовательского интерфейса. Традиционно программирование ориентировалось на поэтапное описание конкретного процесса. Однако современные компьютерные приложения слишком сложны и данный стиль программирования для них не подходит. Основная идея событийно-управляемого программирования заключается в том, что вместо скрупулезного описания каждого шага работы приложения достаточно лишь указать, как необходимо реагировать на различные события (действия пользователя): выбор команды, щелчок или перемещение мыши, нажатие клавиш и др. В результате программист создает не одну большую программу, а приложение, состоящее из набора взаимодействующих процедур, управляемых пользователем. Для получения какого-либо конкретного действия должна быть написана соответствующая команда в тексте программы на языке Visual Basic. Таким образом разработка приложения включает следующие этапы:

- создание интерфейса пользователя с использованием средств визуального программирования, в процессе которого на формах размещаются необходимые объекты из набора стандартных элементов интерфейса Windows;

- установка свойств для формы и размещенных на ней объектов (размеры, цвет, надписи и др.);

- написание текста программы, определяющей выполнение приложением необходимых действий.

Разработанная корпорацией Microsoft интегрированная среда разработки приложений Visual Basic объединяет в себе множество функций, позволяющих выполнять визуальное проектирование интерфейса приложения, ввод и редактирование исходного текста программы, компиляцию и отладку приложений. Приложения, создаваемые в среде Visual Basic принято называть проектами.

Соседние файлы в папке Курсовая работа по Visual Basic4