Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кандидасткий экзамен. Основы информационных технологий.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
30.04.2024
Размер:
252.15 Кб
Скачать

22. Статическая графика. Создание, преобразование и вывод графической информации.

Статическая графика – это графика, которая представляет собой изображения, которые не изменяются со временем. Она используется для создания рисунков, диаграмм, иллюстраций, логотипов и других.

Статическая графика является важным компонентом визуализации информации в культурной сфере, позволяя создавать и передавать идеи, концепции и эмоции через визуальные изображения. Рассмотрим основные аспекты создания, преобразования и вывода статической графической информации:

  1. Создание статической графики:

    • Графические редакторы: Программы, такие как Adobe Photoshop, CorelDRAW, или GIMP, предоставляют возможности создания статической графики. Пользователи могут рисовать, ретушировать фотографии, создавать иллюстрации и многое другое.

    • Векторная и растровая графика: Графические элементы могут быть созданы в векторных или растровых форматах. Векторные изображения основаны на математических формулах и могут масштабироваться без потери качества, в то время как растровые изображения состоят из пикселей и имеют фиксированный размер.

    • Использование инструментов рисования: В графических редакторах предоставляются инструменты для рисования, заливки цветом, наложения текста, создания эффектов и других манипуляций с изображением.

  1. Преобразование статической графики:

    • Изменение размера и масштабирование: Возможность изменения размера изображения, а также его масштабирования для адаптации к различным медийным платформам.

    • Коррекция цветов и тонов: Использование коррекции цвета, настройка яркости и контраста для улучшения визуальных характеристик изображения.

    • Применение фильтров и эффектов: Добавление эффектов, фильтров, и стилей для придания изображению уникального вида.

  2. Вывод статической графической информации:

    • Экспорт и сохранение: Готовые изображения могут быть сохранены в различных форматах (JPEG, PNG, GIF и др.) для последующего использования в печати, веб-дизайне, презентациях и других медийных проектах.

    • Интеграция в мультимедийные проекты: Статическая графика может быть встроена в мультимедийные проекты, создавая единое визуальное восприятие в сочетании с другими элементами, такими как текст, аудио и видео.

Статическая графика является неотъемлемой частью культурных выражений, визуализации и медийного искусства, позволяя создавать впечатляющие и креативные изображения для передачи различных идей и концепций.

23. Динамическая графика. Понятие анимации. 2d- и 3d-анимация. Этапы создания анимационных материалов.

Динамическая графика – это графика, которая представляет собой движущиеся изображения. Она используется для создания анимации, игр, рекламы и других.

Анимация – это процесс создания движущихся изображений путем последовательного отображения статических изображений. Она используется для создания мультфильмов, рекламы, игр и других. Анимация может быть двухмерной (2D) или трехмерной (3D).

2D-анимация – это анимация, которая представляет собой двумерные изображения. Она используется для создания мультфильмов, рекламы, игр и других. Этапы создания 2D-анимации включают в себя следующие:

  1. Создание сюжета – определение идеи и создание сюжета.

  2. Создание персонажей – создание персонажей и их дизайна.

  3. Создание сцен – создание фонов и сцен, на которых будут происходить действия.

  4. Создание анимации – создание анимации путем последовательного отображения статических изображений.

  5. Добавление звука – добавление звуковых эффектов и музыки.

3D-анимация – это анимация, которая представляет собой трехмерные изображения. Она используется для создания игр, рекламы, фильмов и других. Этапы создания 3D-анимации включают в себя следующие:

  1. Создание сюжета – определение идеи и создание сюжета.

  2. Создание персонажей – создание персонажей и их дизайна.

  3. Создание сцен – создание фонов и сцен, на которых будут происходить действия.

  4. Создание моделей – создание трехмерных моделей персонажей и объектов.

  5. Создание анимации – создание анимации путем последовательного отображения статических изображений.

  6. Добавление звука – добавление звуковых эффектов и музыки.

2D-анимация

3D-анимация

Преимущества

  • Простота - 2D-анимация проще в создании, чем 3D-анимация.

  • Более низкая стоимость - 2D-анимация обычно стоит дешевле, чем 3D-анимация.

  • Более быстрое производство - 2D-анимация может быть создана быстрее, чем 3D-анимация.

  • Более легкий вес - 2D-анимация обычно имеет меньший размер файла, чем 3D-анимация.

  • Реалистичность - 3D-анимация может создавать реалистичные трехмерные изображения.

  • Сложные движения - 3D-анимация может создавать сложные трехмерные движения.

  • Большая свобода - 3D-анимация предоставляет большую свободу в создании изображений.

Недостатки

  • Ограниченность - 2D-анимация ограничена в двумерном пространстве и не может создавать реалистичные трехмерные изображения.

  • Ограниченность в движении - 2D-анимация ограничена в движении и не может создавать сложные трехмерные движения.

  • Сложность - 3D-анимация сложнее в создании, чем 2D-анимация.

  • Более высокая стоимость - 3D-анимация обычно стоит дороже, чем 2D-анимация.

  • Более долгое производство - 3D-анимация может занять больше времени, чем 2D-анимация.

  • Более тяжелый вес - 3D-анимация обычно имеет больший размер файла, чем 2D-анимация.