- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
Оператор with
С помощью оператора with можно обращаться к свойствам объекта в сокращенном виде:
with (object) {
выражения
}
Пример оператора with:
<p id="myP">test</p>
<script type="text/javascript">
with (document.getElementById("myP").style) {
color = "red";
fontSize = "20px";
fontFamily = "Arial";
letterSpacing = "5px";
}
</script>
Оператор switch
switch (переменная) {
case условие1: выражение
break;
case условие2: выражение
break;
...
case условиеN: выражение
break;
default: выражение
}
Ветка default выполняется, если ни одно из предыдущих условий не выполняется и может отсутствовать.
Метод eval()
Метод выполняет JavaScript код, переданный ему строкой в качестве параметра.
Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
<body>
<input type="text" id="calc" />
<input type="button" value="Calculate!"
onclick=
"alert(eval(document.getElementById('calc').value))" />
</body>
Функции
В языке JavaScript описание функций имеет следующий синтаксис:
function имя_функции(список_параметров) {
список выражений;
return(значение)
}
Параметры в списке разделяются запятыми и могут отсутствовать. Например:
function hello() {
alert(“Hello, World!”)
}
hello();
//выведет на экран фразу «Hello, World!»
Если в описании функции определено несколько параметров, а при вызове эти параметры не передаются, то JavaScript автоматически присваивает неопределенным параметрам значение undefined.
Для выхода из функции и возврата значения в вызвавшее эту функцию выражение используется оператор return.
function sumIt(arg1, arg2, arg3) {
var res = arg1 + arg2;
if (arg3) res = res + arg3;
return res;
}
var x = 1; var y = 2; var z = 3;
alert(sumIt(x,y,z));
//выведет на экран 6
alert(sumIt(x,y));
//выведет на экран 3, прибавление третьего параметра к результату не производится, так как проверяется его наличие. Если такой проверки нет, то возникнет ошибка
Передача параметров по значению и по ссылке
Базовые типы данных (числа, строки, булевы переменные) передаются по значению. Это значит, что значение переменной, переданной как параметр в функцию, не изменится во время выполнения функции. Для всех остальных типов данных параметры передаются по ссылке и могут изменяться во время выполнения функции. Пример, иллюстрирующий такое поведение, приведен ниже:
function passByVal(arg1) {
var arg1 = 10;
}
var x = 5;
passByVal(5);
alert(x);
//выведет на экран число 5, так как параметр передавался по значению
function passByRef(arr1) {
arr1[0] = "NEW";
}
var y = ["first", "second"];
passByRef(y);
alert(y);
//выведет на экран «NEW, second», так как параметр передавался по ссылке, и значение первого элемента массива изменилось в основной части скрипта
Глобальные и локальные переменные
В языке JavaScript существует два набора переменных: глобальные, которые видны во всем документе во время выполнения скрипта, и локальные, которые объявляются внутри функций. Глобальные переменные также видны внутри функций. Глобальные переменные могут объявляться внутри функций, при этом перед именем переменной ключевое слово var не ставится.
Все глобальные переменные принадлежат объекту window. Если переменная не определена и к ней обращаться напрямую, это вызовет ошибку выполнения скрипта, а если к переменной обращаться как к свойству объекта window, то будет возвращено значение undefined.
function myFunc() {
var x = "local";
y = "global";
}
myFunc();
alert(window.x);
//вернет undefined
alert(y);
//вернет слово global
alert(x);
//вызовет ошибку выполнения скрипта
Объектная модель
В JavaScript используются следующие виды объектов:
пользовательские объекты – это объекты, которые создаём мы сами с помощью конструктора объекта Object;
встроенные объекты языка JavaScript – String – строка текста; Array – массив; Date – дата и время; Math – математические функции; Object – содержит конструктор для создания пользовательских объектов;
объекты браузера – создаются автоматически при загрузке документа в браузер:
window – объект верхнего уровня в иерархии объектов браузера;
document – содержит свойства, которые относятся к текущему HTML-документу;
location – содержит свойства, описывающие местонахождение текущего документа, например адрес URL;
navigator – содержит информацию о версии браузера;
history – содержит информацию обо всех ресурсах, к которым пользователь обращался во время текущего сеанса;
объекты, связанные с тегами HTML и стилями CSS – в JavaScript большинству тэгов HTML и стилей CSS соответствуют свойства объекта document, которые сами также являются объектами;