- •Слайд 3 –Введение
- •Слайд 4–Введение - Основные направления [2]
- •Слайд 5 – Введение - Изобразительная компьютерная графика
- •Слайд 6 – Введение - Обработка и анализ изображений
- •Слайд 7 – Введение - Анализ сцен
- •Слайд 8 – Введение - Области компьютерной графики
- •Слайд 9 – Видимый свет
- •Слайд 10 – Спектр как характеристика цвета
- •Слайд 11 – Человеческое цветовосприятие
- •Слайд 12 – Явление метамерии
- •Слайд 13 – Физические принципы формирования оттенков
- •Слайд 14 – Цветовые модели
- •Слайд 15 – Цветовые модели – rgb
- •Слайд 16– Цветовые модели –cmy
- •Слайд 17– Цветовые модели –yiq
- •Слайд 18 – Цветовые модели – hsv
- •Слайд 19 – Цветовые модели –hls
Слайд 3 –Введение
Компьютерная графика (также маши́ннаягра́фика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности[1].
Машинная графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений – от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Машинная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Знание ее основ необходимо любому ученому или инженеру. Машинная графика бесповоротно вошла в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Применение во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, подготовленных средствами машинной графики, считается нормой. В медицине получение трехмерных изображений внутренних органов по данным компьютерных томографов является обычным делом. Невозможно представить работу телевидения без использования возможностей компьютерных графики и мультипликации. Использование машинной графики в индустрии развлечений охватывает такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы [2].
Слайд 4–Введение - Основные направления [2]
В нынешнем, устоявшемся состоянии принято разделять компьютерную графику на следующие направления:
изобразительная компьютерная графика;
обработка и анализ изображений;
анализ сцен (перцептивная компьютерная графика);
компьютерная графика для научных абстракций (когнитивная компьютерная графика – графика, способствующая познанию).
Слайд 5 – Введение - Изобразительная компьютерная графика
Изобразительная компьютерная графика работает с синтезированными изображениями. Основными ее задачами являются:
построение модели объекта и генерация изображения;
преобразование модели и изображения;
идентификация объекта и получение требуемой информации.
Слайд 6 – Введение - Обработка и анализ изображений
Объектами обработки и анализа изображений являются дискретное, числовое представление фотографий. Можно выделить следующие основные задачи данного направления:
повышение качества изображения;
оценка изображения – определение формы, местоположения, размеров и других параметров требуемых объектов;
распознавание образов – выделение и классификация свойств объектов (обработка аэрокосмических снимков, ввод чертежей, системы навигации, обнаружения и наведения).
Обработка изображений - семейство методов и задач, где входной и выходной информацией являются изображения [3]. Примеры:
Устранение шума в изображениях;
Улучшение качества изображения;
Усиления полезной и подавления нежелательной (в контексте конкретной задачи) информации.
Дискретное представление изображения – функция яркости:
Слайд 7 – Введение - Анализ сцен
Предметом анализа сцен являются исследования абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними. Объекты могут быть как синтезированными, так и выделенными на фотоснимках. Основная задача анализа сцен – выделение характерных особенностей, формирующих графические объекты.