- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
1.1. Предмет изучения курса ООП 4
1.2. Исторический экскурс 4
1.3. Основные технологии программирования 4
1.4. Заключение 7
Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
2.1. Объекты и классы 7
2.1.1.Понятие класса объектов 8
2.1.2. Основные характеристики состояния класса 8
2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта 8
2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса 9
2.1.5. Интерфейс класса 9
2.1.6. Функции-члены класса 10
2.2. Понятие наследования (Inheritance) 10
2.3. Понятие полиморфизма 11
Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
3.1. Для чего нужны конструкторы 12
3.2. Использование конструкторов «по умолчанию» 14
3.3. Использование деструкторов 15
3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов 17
3.5. Конструктор копирования 18
3.6. Определение операции присваивания 20
3.6.1. Пример использования конструктора копирования. 22
3.7.Встроенные понятия С++. 23
3.7.1. Краткий обзор библиотеки STL 23
3.7.2. Вектора 24
3.8. Inline-подстановка 25
ТЕМА 4. ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ С++ (2 часа) 26
4.1. Перегрузка операторов 26
4.1.1. Пример на перегрузку операторов 27
4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов 29
4.1.3. Бинарные и Унарные Операции 30
4.2. Пример с перегрузкой операторов 30
Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
5.1. Примеры использования дружественных функций 34
5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций 37
5.3. Статические члены данных 39
5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[] 41
Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
6.1. Применение try, catch, throw 44
6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений 50
6.3. Обработка исключений 55
6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти 59
6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений 65
6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях 68
ТЕМА 7. СТРОКИ В С++. ОБРАБОТКА СТРОК 69
7.1 Строковые типы 69
7.1.1. Преобразования, определяемые классом 70
7.1.2. Встроенный строковый тип 71
7.1.3 Класс string 72
7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями 72
Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
8.1. Определение производного класса 76
8.2. Правила использования атрбутов доступа 77
8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов 80
Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
9.1. Определение виртуальных методов 84
9.2. Абстрактные классы 86
9.3. Таблицы виртуальных методов (функций) 87
9.4. Выводы 88
Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
10.1. Множественное наследование 90
10.2. Отношения между классами 94
10.2.3. Ассоциация 94
10.2.4. Агрегирование 94
10.2.5. Наследование 95
10.3. Библиотека графических объектов (пример) 95
10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов 97
10.3.2.Абстрактные классы 100
10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур. 100
10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур 101
10.4. Производные классы векторов 104
10.5. Операции над векторами 105
ТЕМА 11. ПОТОКИ. ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА /ВЫВОДА В С++ (4 часа). 107
11.1. Потоковый ввод-вывод 107
11.1.1. Классы потоков 109
11.1.2. Стандартные потоки 109
11.2.Опрос и установка состояния потока 110
11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток 111
11.4.Переадресация ввода-вывода 114
11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока 115
11.6.Форматирование потока 117
11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков 121
11.8.Бесформатный ввод-вывод 123
11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода 124
11.10.Файлы с произвольным доступом 125
11.11. Буферизация 126
11.12. Заключение 128