Учебные пособия / AC-3D9_U
.pdfПриклад створення моделі деталі
На рис. 1 наведено варіант деталі до виконання завдання з тривимірної графіки.
Спочатку треба проаналізувати деталь, тобто визначити, з яких елементарних тіл складено деталь, яким чином раціонально створити тривимірні моделі цих тіл, як взаємодія цих тіл утворює дану деталь.
Отв. 20 наскр³зний
Прор³з наскр³зний
4 отв. 14 наскр³зн³
Рис. 1. Приклад варіанта завдання
Визначаємо, що дана деталь складається з призматичної основи, на якій встановлено зрізаний конус. В основі деталі виконані чотири отвори та два симетричні пази. Зрізаний конус має ступінчастий циліндричний отвір, вісь якого співпадає з віссю конусу. Також в конусі є призматичний отвір.
Слід відзначити, що у наведеному нижче прикладі не вказано операції вибору шарів, на яких виконано побудову тривимірної моделі.
1.Обрати формат та задати зручну систему координат
-В екранному меню обрати розділ “Оформление”, рядок “Формат” та потрібні розміри аркуша (210×297). Далі відповісти на запитання про креслення основного і бокового написів (для підтвердження запропонованих в дужках значень достатньо натискати клавішу “Enter”) та використання видового екрану (у даному випадку треба на запитання “Создать стандартный видовой экран?” відповісти “НЕТ” / “Н”).
-Для зручності тимчасово вимкнемо зображення формату – для цього треба активізувати режим “НЕПЕРЕКР” [“TILE”], двічі клацнувши лівою кнопкою миші у відповідному віконці інформаційного рядка.
29
-Обрати зручний початок координат (рис. 2) та орієнтацію її осей згідно з обраним аксонометричним видом, наприклад одним із стандартних видів ізометрії.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
Тзрения (ТЗ) Vpoint (VP) |
Вид 3Мтзрения СВ изометрия |
|
View 3D Viewpoint NE Isometric |
||
|
Команда: Тзрения |
|
Command: Vpoint |
Поверни/<Точка зрения> |
|
Rotate/<View point> |
<0.00,0.00,1.00>: 1,1,1 |
|
<0.00,0.00,1.00>: 1,1,1 |
2. Побудувати у площині XY контур основи деталі
Будуємо прямокутник із спряженнями – контур основи деталі та отвори по кутах цього прямокутника.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
Прямоугольник |
Rectangle |
|
Черчение Прямоугольник |
(ПРЯ) |
(REC) |
|
Draw Rectangle |
Команда: Прямоугольник |
|
Command: Rectangle |
|
|
|||
Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/ |
|
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ |
|
<Первый угол>: с |
|
Width/<First corner>: f |
|
Радиуссопряженияпрямоугольников<0.00>: 10 |
|
Fillet radius for rectangles <0.00>: 10 |
|
Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/ |
|
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ |
|
<Первый угол>: 0,0 |
|
Width/<First corner>: 0,0 |
|
Второй угол: 140,100 |
|
Other corner: 140,100 |
Для зручності наступних побудов збільшимо зображення на екрані.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
Покажи (ПО) |
Zoom (Z) |
|
|
|
Вид Показать Все |
|
|
|
|
View Zoom Extents |
|||
|
|
|
|
|
|
|
Команда: Покажи |
|
|
|
Command: Zoom |
||
|
|
|
||||
Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/ |
|
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/ |
||||
Масштаб(Х/ХЛ)/Рамка/<Реальное время>: в |
|
Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: a |
||||
Будуємо отвори по кутах прямокутника. |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
Команда |
|
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
||
російської версії |
|
англійської версії |
||||
Круг (К) |
|
Circle (С) |
|
|
|
Черчение Круг |
|
|
|
|
Draw Circle |
||
|
|
|
|
|
|
30
Команда: Круг |
|
|
|
|
Command: Circle |
||
3Т/2Т/ККР/<Центр>: 10,10 |
|
|
|
3P/2P/TTR/<Center radius>: 10,10 |
|||
Диаметр/<Радиус>: 7 |
|
|
|
Diameter/<Radius>: 7 |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
Команда |
|
Команда |
Піктограма |
|
Використання меню |
||
російської версії |
|
англійської версії |
|
||||
Массив (МС) |
|
Array (AR) |
|
|
|
|
Изменить Массив |
|
|
|
|
|
Modify Array |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Команда: Массив |
|
|
|
|
Command: Array |
||
|
|
|
|
||||
Выберите объекты: (обрати коло) ENTER |
|
|
Select object: (обрати коло) ENTER |
||||
Прямоугольныйиликруговоймассив(<П>/К): П |
|
|
Rectangular or Polar array (<R>/P): R |
||||
Число строк (---): 2 |
|
|
|
|
Number of rows (---) <1>: 2 |
||
Число столбцов (III): 2 |
|
|
|
Number of columns (III) <1>: 2 |
|||
Размерячейкиилирасстояниемежду строками(---): |
|
|
Unit cell or distance between rows (---): |
||||
80 |
|
|
|
|
|
80 |
|
Расстояние между столбцами (III): 120 |
|
|
Distance between columns (III): 120 |
||||
3. Створюємо тривимірну модель основи деталі |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Команда |
|
Команда |
Піктограма |
|
Використання меню |
||
російської версії |
|
англійської версії |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
Черчение Моделирование |
Выдави (ВЫД) |
|
Extrude (EXT) |
|
|
|
|
Выдавить |
|
|
|
|
|
|
|
Draw Solids Extrude |
Команда: Выдави |
|
|
|
|
Command: Extrude |
||
|
|
|
|
||||
Выберите объекты: (обрати контури кіл та |
|
|
Select object: (обрати контури кіл та |
||||
прямокутника) ENTER |
|
|
|
прямокутника) ENTER |
|||
Траектория/<Глубина выдавливания>: 10 |
|
|
Path/<Height of Extrusion>: 10 |
||||
Угол сужения <0>: 0 |
|
|
|
Extrusion taper angle <0>: 0 |
Рис. 2. Результат створення основи деталі
31
4. Будуємо пази у основі деталі
Переміщуємо ПСК у площині XY для створення плоского контуру паза у основі деталі.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
ПСК |
UCS |
|
Сервис ПСК Начало |
|
Tools UCS Origin |
||
|
|
|
|
Команда: ПСК |
|
|
Command: UCS |
|
|
||
Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/ |
|
Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/ |
|
Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/<Мир>: н |
|
Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o |
|
Начало координат <0,0,0>: 0,50 |
|
Origin point <0,0,0>: 0,50 |
Будуємо замкнений контур паза за допомогою полілінії.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
Плиния (ПЛ) |
Pline (PL) |
|
Черчение Полилиния |
|
Draw Polyline |
||
|
|
|
|
Команда: Плиния |
|
|
Command: Pline |
|
|
||
От точки: 0,15 |
|
|
From point: 0,15 |
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 15,15 |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: 15,15 |
|
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: ду |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: a |
|
Угол/.../Вторая/.../ |
|
|
Angle/…/Second pt/…/ |
<Конечная точка дуги>: в |
|
<Endpoint of arc>: s |
|
Вторая точка: 30,0 |
|
|
Second point: 30,0 |
Конечная точка: 15,-15 |
|
End point: 15,-15 |
|
Угол/.../ОТРезок/.../<Конечнаяточкадуги>: отр |
|
Angle/…/Line/…/<Endpoint of arc>: l |
|
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,-15 |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: 0,-15 |
|
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,15 |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: 0,15 |
|
ENTER |
|
|
ENTER |
За допомогою команди “Выдави” (Extrude) створюємо тривимірну модель паза.
Команда: Выдави |
|
Command: Extrude |
Выберите объекты: (обрати контур паза) |
|
Select object: (обрати контур паза) |
ENTER |
|
ENTER |
Траектория/<Глубина выдавливания>: 10 |
|
Path/<Height of Extrusion>: 10 |
Угол сужения <0>: 0 |
|
Extrusion taper angle <0>: 0 |
Переміщуємо ПСК у центр симетрії основи деталі (у верхню площину).
Команда: ПСК |
|
Command: UCS |
Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/ |
|
Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/ |
Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/<Мир>: н |
|
Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o |
Начало координат <0,0,0>: 70,0,10 |
|
Origin point <0,0,0>: 70,0,10 |
32
Створюємо симетричний побудованомупаз (результат наведено нарис. 3).
Команда |
Команда |
Пікто- |
Використання меню |
|
російської версії |
англійської версії |
грама |
||
|
3-Зеркало |
Mirror3D |
Изменить 3D Операции 3D Зеркало |
|||
Modify 3D Operation Mirror 3D |
|||||
|
|
||||
Команда: 3-Зеркало |
|
|
Command: Mirror3D |
||
|
|
||||
Выберите объекты: (обрати створений паз) |
|
Select object: (обрати створений паз) |
|||
ENTER |
|
|
|
ENTER |
|
Плоскость/Объект/Последняя/Zось/Вид/ |
|
|
Plane by object/Last/Zaxis/View/ |
||
XY/YZ/ZX/<3точки>: YZ |
|
|
XY/YZ/ZX/ <3 points>: YZ |
||
Точка на плоскости <0,0,0>: ENTER |
|
|
Point on YZ plane <0,0,0>: ENTER |
||
Удалить старые объекты ? <Н>: ENTER |
|
|
Delete old objects ? <N> ENTER |
Рис. 3. Результат побудови пазів у основі деталі Збережемо креслення та виконаємо наступні побудови.
5. Створюємо тривимірну модель конуса
Встановлюємо площину XY перпендикулярно основі деталі (обертання навколо осі Y).
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
|
|
|
|
ПСК |
UCS |
|
Сервис ПСК Поворот Y |
|
Tools UCS Y Axis Rotate |
||
|
|
|
|
Команда: ПСК |
|
|
Command: UCS |
|
|
||
Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/ |
|
Origin/Zaxis/3point/Object/View/ |
|
X/Y/Z/ Предыдущ/Замени/Сохрани/ |
|
X/Y/Z/Prev/Restore/Save/ |
|
Удали/?/<Мир>: Y |
|
|
Del/?/<World>: Y |
Угол поворота вокруг оси Y <0>: -90 |
|
Rotation angle about Y axis <0>: -90 |
33
За допомогою команди “Полилиния” будуємо у площині XY замкнений контур для створення конічної частини деталі.
Команда: Плиния |
|
Command: Pline |
От точки: 0,40 |
|
From point: 0,40 |
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,0 |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: 0,0 |
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 60,0 |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: 60,0 |
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 60,30 |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: 60,30 |
ДУга/.../<Конечная точка сегмента>: 0,40 |
|
Arc/…/<Endpoint of line>: 0,40 |
ENTER |
|
ENTER |
Створюємо тривимірну модель конуса (результат наведено на рис. 4).
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
Вращай |
Revolve |
Черчение Моделирование Вращать |
||
(ВЩ) |
(REV) |
Draw Solids Revolve |
||
Команда: Вращай |
|
Command: Revolve |
||
|
||||
Выберите объекты: (обрати щойно створену |
Select object: (обрати щойно створену |
|||
полілінію) ENTER |
|
|
полілінію) ENTER |
|
Ось вращения – Объект/X/Y/<Начальная |
Axis of revolution – Object/X/Y/<Start |
|||
точка оси>: X |
|
|
|
point of axis>: X |
Угол вращения <полный круг>: ENTER |
Angle of revolution <full circle>: ENTER |
|||
6. Створення призматичного отвору в конусі |
||||
Створюємо плоский контур призматичного отвору. |
||||
Команда: Прямоугольник |
|
|
Command: Rectangle |
|
Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/ |
|
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/ |
||
<Первый угол>: с |
|
|
<First corner>: f |
|
Радиус сопряжения прямоугольников <10>: 0 |
|
|
Fillet radius for rectangles <10>: 0 |
|
Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина/ |
|
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/ |
||
<Первый угол>: 0,20 |
|
|
<First corner>: 0,20 |
|
Второй угол: 35,-20 |
|
|
|
Other corner: 35,-20 |
Рис. 4. Результат побудови тривимірної моделі зрізаного конуса
34
Створюємо тривимірну модель призматичного паза.
Команда: Выдави |
|
Command: Extrude |
Выберите объекты: (обрати контур паза) |
|
Select object: (обрати контур паза) |
ENTER |
|
ENTER |
Траектория/<Глубина выдавливания>: 40 |
|
Path/<Height of Extrusion>: 40 |
Угол сужения <0>: 0 |
|
Extrusion taper angle <0>: 0 |
Добудуємо модель призматичного паза (результат побудови на рис. 5).
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
Копировать |
Copy (CO) |
|
Изменить Копировать |
(КП) |
|
Modify Copy |
|
|
|
||
Команда: Копировать |
|
Command: Copy |
|
|
|||
Выбрать объекты: (обрати призму) ENTER |
|
Select object: (обрати призму) ENTER |
|
<Базовая точка или перемещение>/ Несколь- |
|
<Base point or displacement>/ Multiple: |
|
ко: 0,20,40 |
|
|
0,20,40 |
Вторая точка перемещения: 0,20,0 |
|
Second point of displacement: 0,20,0 |
Рис. 5. Результат побудови призматичного паза
7.Створення тривимірних моделей циліндричних отворів
уконічній частині деталі
Сумістимо площину XY з верхньою основою конуса.
Команда: ПСК |
|
Command: UCS |
Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/ |
|
Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/ |
Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/ |
|
Prev/Restore/Save/Del/?/ |
<Мир>: н |
|
<World>: o |
Начало координат <0,0,0>: 60,0 |
|
Origin point <0,0,0>: 60,0 |
35
Повернемо систему координат до горизонтального положення.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ПСК |
UCS |
|
Сервис ПСК Поворот Y |
|
|||
|
|
Tools UCS Y Axis Rotate |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Команда: ПСК |
|
|
|
|
Command: UCS |
|
||
|
|
|
|
|
||||
Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/ |
|
|
Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/ |
|
||||
|
Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/ |
|
|
|
Prev/Restore/Save/Del/?/ |
|
||
|
<Мир>: Y |
|
|
|
|
|
<World>: Y |
|
Угол поворота вокруг оси Y <0>: 90 |
|
|
Rotation angle about Y axis <0>: 90 |
|
||||
|
Встановимо повне зображення виконаних побудов на екрані |
|
||||||
Команда: Покажи |
|
|
Command: Zoom |
|
||||
|
|
|||||||
Все/Центр/Динамика/Границы/ |
|
|
All/Center/Dynamic/Extents/ |
|
||||
|
Предыдущий/Масштаб(Х/ХЛ)/Рамка/ |
|
|
|
Previous/Scale(X/XP)/Window/ |
|
||
|
<Реальное время>: в |
|
|
|
<Realtime>: a |
|
||
|
Побудуємо два циліндри (див. рис. |
|
6). |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
||
|
Команда |
Команда |
Піктограма |
|
Використання меню |
|
||
|
російської версії |
англійської версії |
|
|
||||
|
Цилиндр |
Cylinder |
|
|
|
|
Черчение Моделирование Цилиндр |
|
|
|
|
Draw Solids Cylinder |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Команда: Цилиндр |
|
Command: Cylinder |
|
|||||
|
|
|||||||
Эллиптический/<центральная точка> |
|
Elliptical/<center point> <0,0,0>: |
|
|||||
|
<0,0,0>: ENTER |
|
ENTER |
|
||||
Диаметр/<Радиус>: 20 |
|
Diameter/<Radius>: 20 |
|
|||||
Центр другого конца/<Высота>: -15 |
|
Center of other end/<Height>: -15 |
|
|||||
Команда: Цилиндр |
|
Command: Cylinder |
|
|||||
Эллиптический/<центральная точка> |
|
Elliptical/<center point> <0,0,0>: |
|
|||||
|
<0,0,0>: ENTER |
|
ENTER |
|
||||
Диаметр/<Радиус>: 10 |
|
Diameter/<Radius>: 10 |
|
|||||
Центр другого конца/<Высота>: -70 |
|
Center of other end/<Height>: -70 |
|
Рис. 6. Результат створення тривимірних моделей отворів у конусі
36
Збережемо креслення та виконаємо наступні побудови.
8.Виконаємо логічні операції над створеними тривимірними об’єктами
Об’єднаємо основу деталі та конус.
Команда російської |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
версії |
англійської версії |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Изменить Редактирование |
|
|
Объедини (ОБ) |
Union (UNI) |
|
|
|
|
|
тела Объединение |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Modify Boolean Union |
|
Команда: Объедини |
|
|
Command: Union |
|||||||
|
|
|||||||||
Выберите обьекты: (обрати основу та ко- |
|
Select object: (обрати основу та конус) |
||||||||
|
нус в довільному порядку) ENTER |
|
|
ENTER |
||||||
|
Виконаємо отвори в деталі в два етапи: |
|
|
|
||||||
|
- створимо отвори в основі деталі: |
|
|
|
|
|
||||
|
Команда |
Команда |
|
Піктограма |
|
Використання меню |
|
|||
|
російської версії |
англійської версії |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Изменить Редактирование |
|
|
Вычти (ВЫЧ) |
Subtract (SU) |
|
|
|
|
|
|
тела Вычти |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Modify Boolean Subtract |
|
Команда: Вычти |
|
|
|
|
|
Command: Subtract |
||||
|
|
|
|
|
||||||
Выберите объекты: (обрати основу або ко- |
|
Select object: |
||||||||
|
нус) ENTER |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выберите вычитаемые тела и области ... |
|
Select solids and regions to subtract … |
||||||||
Выберите объекты: (обратициліндричні та |
|
Select object: |
||||||||
|
призматичні отвори воснові) ENTER |
|
|
|
|
|
||||
|
- створимо отвори в конічній частині |
|
деталі: |
|||||||
Команда: Вычти |
|
|
|
|
|
Command: Subtract |
||||
|
|
|
|
|
||||||
Выберите объекты: (обрати основу або ко- |
|
Select object: (обрати основу або конус) |
||||||||
|
нус) ENTER |
|
|
|
|
|
|
ENTER |
||
Выберите вычитаемые тела и области |
|
|
|
Select solids and regions to subtract … |
||||||
Выберите объекты: (обрати циліндричні та |
|
Select object: (обрати циліндричні та при- |
||||||||
|
призматичні отвори в конусі) ENTER |
|
|
зматичні отворив конусі) ENTER |
9. Побудуємо розріз деталі
Створимо тривимірну модель призми для вилучення чверті деталі.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
||
|
|
|
Черчение Моделирование |
Ящик |
Box |
|
Ящик |
|
|
|
Draw Solids Box |
37
Команда: Ящик |
|
Command: Box |
Центр/<Угол ящика> <0,0,0>: ENTER |
|
Center/<Corner of box> <0,0,0>: ENTER |
Куб/Длина/<другой угол>: 70,50,-70 |
|
Cube/Length/<other corner>: 70,50,-70 |
Вилучимо призму з деталі.
Команда: Вычти Выберите объекты: (обрати деталь)
ENTER
Выберите вычитаемые тела и области ...
Выберите объекты: (обрати призму)
ENTER
Command: Subtract
Select object: (обрати деталь)
ENTER
Select solids and regions to subtract … Select object: (обрати призму)
ENTER
Вкажемо штриховкою січні площини деталі.
- сумістимо площину XY з однією з січних площин:
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
ПСК |
UCS |
|
Сервис ПСК 3 точки |
|
Tools UCS 3 Point |
||
|
|
|
|
Команда: ПСК |
|
|
Command: UCS |
|
|
||
Начало/Zось/3точки/Объект/Вид/X/Y/Z/ |
|
Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/ |
|
Предыдущ/Замени/Сохрани/Удали/?/ |
|
Prev/Restore/Save/Del/?/ |
|
<Мир>: 3 |
|
|
<World>: 3 |
Начало координат <0,0,0>: ENTER |
|
Origin point <0,0,0>: ENTER |
|
Точка на положительном луче оси Х |
|
Point on positive portion of the X–axis |
|
<1.00,0.00,0.00>: -10,0,0 |
|
<1.00,0.00,0.00>: -10,0,0 |
|
Точка на положительном луче оси Y в плос- |
|
Point on positive–Y portion of the UCS |
|
кости XY ПСК <1.00,0.00,0.00>: 0,0,10 |
|
XY plane <1.00,0.00,0.00>: 0,0,10 |
Для зручності визначення контуру штриховки можна виконати операцію вилучення з даного зображення деталі ліній невидимого контуру. Для цього слід використати команду “Скрой”.
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
||
Скрой (СК) |
Hide (HI) |
|
Вид Скрыть |
|
View Hide |
||
|
|
|
-виконаємо двовимірну (у площині XY) операцію створення заштрихованого контуру:
Команда |
Команда |
Піктограма |
Використання меню |
російської версії |
англійської версії |
||
Штрих (Ш) |
Hatch (H) |
|
Черчение Штриховка |
|
Draw Hatch |
||
|
|
|
38