- •Город и хозяйство
- •Как воевать
- •Инициатива и порядок ходов
- •Герой в бою
- •Действия существ
- •Что могут герои
- •Навыки героев
- •Образование
- •Нападение
- •Лидерство
- •Логистика
- •Управление машинами
- •Чародейство
- •Магия хаоса
- •Светлая магия
- •Темная магия
- •Магия призыва
- •Повелитель демонов
- •Рейнджер
- •Чернокнижник
- •Некромант
- •Расы Орден Порядка (рыцарь)
- •Крестьянин и ополченец
- •Лучник и арбалетчик
- •Латник и оруженосец
- •Грифон обычный и королевский
- •Монах и инквизитор
- •Рыцарь и паладин
- •Ангел и архангел
- •Инферно (повелитель демонов)
- •Бес и черт
- •Демон обычный и огненный
- •Адская гончая и цербер
- •Суккуб и демонесса
- •Адский жеребец и кошмар
- •Пещерный демон и пещерный владыка
- •Дьявол и архидьявол
- •Лига Теней (чернокнижник)
- •Лазутчик и ассассин
- •Бестия и фурия
- •Минотавр и минотавр-страж
- •Наездник на ящере и темный всадник
- •Гидра и пещерная гидра
- •Сумеречная ведьма и владычица тени
- •Сумеречный и черный драконы
- •Лесной союз (рейнджер)
- •Фея и дриада
- •Танцующие с клинками и со смертью
- •Эльфийский лучник и мастер лука
- •Друид простой и верховный
- •Единорог простой и боевой
- •Энт обычный и древний
- •Дракон зеленый и изумрудный
- •Некрополь (некромант)
- •Костяной воин и лучник
- •Зомби простой и чумной
- •Привидение и призрак
- •Вампир и высший вампир
- •Лич и архилич
- •Умертвие и вестник смерти
- •Костяной и призрачный драконы
- •Академия (маг)
- •Гремлин и мастер-гремлин
- •Горгулья каменная и обсидиановая
- •Голем каменный и стальной
- •Маг и архимаг
- •Джинн и султан джиннов
- •Принцесса и раджа ракшасов
- •Колосс и титан
- •Школа чародейства и волшебства
- •Походные заклинания
- •Магия призыва
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия хаоса
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия тьмы
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Шесть кампаний
- •Королева, или Рыцари начинают и проигрывают
- •Миссия 1. Королева, или Собирайся, рабочий народ
- •Миссия 2. Восстание, или Луковое горе
- •Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт
- •Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон
- •Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?
- •Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
- •Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани
- •Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали
- •Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта
- •Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
- •Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман
- •Некромант, или Костлявая рука помощи
- •Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают
- •Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия
- •Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону
- •Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье
- •Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант
- •Чернокнижник, или Некто в эльфийской шкуре
- •Миссия 1. Вождь клана, или Остаться должен только один
- •Миссия 2. Экспансия, или Где дракон наплакал?
- •Миссия 3. Культист, или Завоевание сердец
- •Миссия 4. Марш, или Странные скачки
- •Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей
- •Рейнджер, или Вирши стратегического назначения
- •Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде
- •Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют
- •Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
- •Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
- •Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам
- •Маг, или Они нашли друг друга
- •Миссия 1. Дерзкий маг, или Отрабатываем удар
- •Миссия 2. Освобождение, или Что плохо лежит
- •Миссия 3. Триумвират, или Пауки договорились
- •Миссия 4. Альянс, или Тройной прыжок
- •Миссия 5. Надежда Зехира, или Повторять до закрытия занавеса
Ниваловцы долго клялись, что вернулись к идеалам третьей части. Они были так убедительны, что я почти поверил в гибель серии — ведь третья часть, по природе своей, тупик. Несмотря на все свои достоинства, она не дает возможности для роста. К счастью, все оказалось намного лучше...
В целом правила остались теми же, что знакомы нам по предыдущим «Героям» (особенно третьей части). Герои ходят по карте и водят с собой армии из сказочных существ; при столкновении с врагом, в том числе нейтральным монстром, происходит тактическая схватка. Все это — в пошаговом режиме.
Армии приобретаются в городах; для этого нужно захватить город (если он не ваш изначально) и отстроить в нем нужные здания. Ресурсов, как и повелось с 1995 года, семь: золото, дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы. Все они добываются в шахтах (которые нужно для этого захватить), собираются на карте, а золото и «главный» ресурс расы производит сам город.
Все это было всегда. Но если заглянуть чуть глубже — изменения покажутся сразу.
Cовет: если хотите классического «геройского» геймплея без сценарных изысков, стоит играть в сетевые карты. Одиночные карты здесь — нечто вроде мини-кампаний.
Город и хозяйство
В ранних «Героях» строительство в городе было устроено по принципу «дерева»: чтобы создать, скажем, зеленую башню, нужно обладать лабиринтом и болотом (плюс изрядным количеством золота, серы и руды). Сейчас требования в виде «нужны такие-то строения» встречаются, но не очень часто.
|
Слишком часто попадаются одинаковые вещи. То две пары идентичных сапог, то целый сервиз «вилок» — трезубцев титана... |
На заметку: в правом нижнем углу правого меню при строительстве есть кнопка, позволяющая видеть те здания, которые пока строить нельзя (из-за уровня или отсутствия других нужных объектов). Включите этот режим сразу и не выключайте. Совершенно непонятно, для чего нужна была эта «добрая услуга» — скрыть от игрока большую часть строительного меню. А то ведь и не поймешь — уровня города не хватает или нужно что-то конкретное.
То, что можно строить прямо сейчас, показывается зеленым (доступные усовершенствования — голубым), то, на что не хватает ресурсов — красным, уже достроенные здания рисуются, как говорят в геральдике, «в надлежащих цветах».
Здания рас различаются не слишком сильно. Поэтому в главах, посвященных расам, мы расскажем об особенных строениях каждой расы, а здесь — о том, что едино для всех. Правда, требования могут немного отличаться; например, в Академии для строительства ратуши надо создать магическую гильдию, что довольно естественно, а другие города без этого обходятся.
Жилища монстров. Называются они по-разному, но по ним всегда понятно, кто в них живет: например, «сад единорогов» или «мастерская гремлинов». У всех строений есть усовершенствованный вариант, к некоторым еще прилагается «пристройка», ускоряющая их рост.
Дом старейшин и его усовершенствования определяет скорость прироста денег в городе (дом — 500 золотых в день, ратуша — 1000, магистрат — 2000, капитолий — 4000). Для усовершенствований нужны уровни города 3, 9 и 15 соответственно, причем капитолий можно построить лишь в одном городе на всю державу.
Это важно: если у вас уже есть капитолий, то, захватив вражеский, вы его автоматически уничтожите.
Магическая гильдия предоставляет героям в городе право учить заклинания; ассортимент случаен. Первый уровень гильдии открывает первый круг чар, второй — второй, и так далее. На первых трех кругах дается по 3 заклинания, далее их число уменьшается. Строительство гильдий не так дорого, как было когда-то: первый уровень требует по 1 единице каждого из редких ресурсов, второй — по 2, третий — по 3, четвертый — пять, пятый — 10. Во вторых «Героях», помнится, уже на второй уровень было нужно по 4 единицы.
|
Геройская анимация — выше всяких похвал. «Демиурги» превзойдены на много голов. |
На заметку: понятие «ключевого ресурса» теперь не так жестко определено, как когда-то. Например, для Подземелья таковым считается сера, но развитие города довольно сильно нуждается в кристаллах и самоцветах.
Форт и его усовершенствования укрепляют город; кроме того, следующая ступень — цитадель — увеличивает прирост существ в полтора раза, азамок — в 2.
Кузница позволяет, как и в третьих «Героях», закупать боевые машины — палатку первой помощи, баллисту и тележку с боеприпасами.
Это важно: одно из главных преимуществ обладания такой тележкой — вражеский ИИ питает непреодолимую страсть к ее уничтожению, и это часто спасает жизни куда более ценных боевых единиц. Страсть, между прочим, неоправданна, поскольку битвы в пятых «Героях» достаточно скоротечны и динамичны, и заряды у большинства стрелков кончиться не успевают. Любит ИИ глумиться и над палаткой первой помощи. Но меньше.
Ресурсы добываются, как и ранее, в месторождениях или в виде свободно разбросанных по карте «подарков». Любители старых «Героев» быстро заметят, что на многих картах шахты и лесопилки охраняются куда сильнее, чем было принято до сих пор. Правда, начальное количество ресурсов на низких уровнях сложности таково, что порой можно построить драконье жилище, не собрав вообще ничего. Если, конечно, не пытаться возводить все подряд.
В целом можно сказать, что хозяйствовать стало проще и в то же время интереснее. Выбирать порядок действий теперь далеко не так банально, как в предыдущих сериях. Сплошь и рядом для найма «высших» монстров не нужно ничего, кроме уровня города; но надо выбрать правильный момент. Главное — это по мере возможности быстро отстраивать ратушу, магистрат и капитолий, а не откладывать дело в долгий ящик: золота будет не хватать непременно.
Один из главнейших вопросов при хозяйствовании — это нужно ли усовершенствовать жилища монстров. Если раньше на этот вопрос почти всегда был ответ «Да! Конечно! Как можно скорее!», то теперь это не столь очевидно, потому что усовершенствования очень дороги и могут здорово затормозить развитие. Но для вящего удобства мы ввели «рейтинг усовершенствования» для каждого монстра, с которым вы ознакомитесь в главе «Расы».