Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КР2 Увлекательные уроки программирования. Pasca...doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
11.09.2019
Размер:
129.54 Кб
Скачать

Вариант 7

Задание 1

Функция задана формулой . Составьте программу, которая запрашивает значение x и сообщает значение .

Задание 2

Составьте программу, которая выводит на экран таблицу перевода 1, 2, 3, … 20 долларов США в рубли. Курс доллара вводится с клавиатуры.

Протокол:

Введите курс доллара: 24.57

1 д. = 24.57 руб.

2 д. = 49.14 руб.

3 д. = 73.71 руб.

Задание 3

Составьте программу, которая запрашивает масть карты (один из символов: 'б' — бубны, 'п' — пики, 'т' — трефы, 'ч' — червы) и её достоинство (от 6 до 10, и от 11 — валет до 14 — туз) и выдаёт её полное название.

Протокол:

Введите масть и достоинство карты: ч 12

Это дама червей

Задание 4

Составьте программу по следующему сценарию: в центре экрана находится пузырёк. При нажатии на одну из курсорных клавиш (клавиш-стрелок) пузырёк движется в указанном направлении и останавливается у края экрана.

Вариант 8

Задание 1

Функция задана формулой . Составьте программу, которая запрашивает значение x и сообщает значение .

Задание 2

Составьте программу, которая выводит на экран таблицу умножения числа́ n на чи́сла от a до b. Числа n, a, b вводятся с клавиатуры.

Протокол:

Введите границы: 2 7

Введите множитель: 11

2*11=22

3*11=33

4*11=44

5*11=55

6*11=66

7*11=77

Задание 3

Составьте программу, которая запрашивает ваш рост (от 50 до 200), пол ('ж' или 'м'), вес (от 5 до 100) и выдаёт общее значение для выбранных чисел (вес от 5 до 20 — худой, от 21 до 70 — стройный, от 71 до 100 — толстый; рост от 50 до 140 — маленький, от 141 до 170 — средний, от 171 до 200 — высокий).

Протокол:

Введите рост и вес: 80 100

Введите пол: м

Вы маленький толстый мальчик

Задание 4

Составьте программу по следующему сценарию: на экране нарисованы дом и дерево. При нажатии клавиши <л> — деревья зелёные, дом яркий, летний, при нажатии клавиши <в> — на деревьях маленькие листочки, дом в сером цвете, при нажатии клавиши <о> — листья желтеют, дом серый, при нажатии клавиши <з> — на деревьях и доме появляется снег.

Вариант 9

Задание 1

Функция задана формулой . Составьте программу, которая запрашивает значение x и сообщает значение .

Задание 2

Составьте программу, которая выводит на экран таблицу перевода a, a+1, a+2, … b лет в месяцы. Границы a и b вводятся с клавиатуры.

Протокол:

Введите границы: 5 8

5 лет = 60 мес.

6 лет = 72 мес.

7 лет = 84 мес.

8 лет = 96 мес.

Задание 3

В календаре племени Сиу-Мяу 4 месяца (тяп, ляп, мяк, бяк) по 12 дней. Составьте программу, которая запрашивает название месяца (один из символов: 'т' — тяп, 'л' — ляп, 'м' — мяк, 'б' — бяк) и число (от 1 до 12) и выдаёт полную дату.

Протокол:

Введите месяц и день: л 8

Сегодня восьмое ляпа

Задание 4

Составьте программу по следующему сценарию: в центре экрана расположена окружность радиусом 60 пикселей. При нажатии клавиши <↑> окружность начинает увеличиваться в диаметре до тех пор, пока не развернётся на весь экран. При нажатии клавиши <↓> окружность начинает уменьшаться в диаметре, пока не превратится в точку.

Вариант 10

Задание 1

Функция задана формулой . Составьте программу, которая запрашивает значение x и сообщает значение .

Задание 2

Составьте программу, которая выводит на экран таблицу перевода a, a+1, a+2, … b бит в килобайты. Границы a и b вводятся с клавиатуры.

Протокол:

Введите границы: 5000 5004

5000 бит = 0.61035 Кб

5001 бит = 0.61047 Кб

5002 бит = 0.61060 Кб

5003 бит = 0.61072 Кб

5004 бит = 0.61084 Кб

Задание 3

Составьте программу, которая запрашивает количество сотен, десятков и единиц в загаданном числе и выводит его полное название.

Протокол:

Введите сотни, десятки и единицы: 5 3 0

пятьсот тридцать

*

Введите сотни, десятки и единицы: 1 1 7

сто семнадцать

Задание 4

Составьте программу по следующему сценарию: в центре экрана расположена окружность радиусом 5 пикселей. При нажатии на одну из клавиш <к>, <с>, <ж>, <з> окружность окрашивается в соответствующий цвет (красный, синий, жёлтый или зелёный) и начинает расти в диаметре до тех пор, пока не упрётся в края экрана.