Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мет. разр.Эффекты.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
13.11.2019
Размер:
610.3 Кб
Скачать

Копирование свойств огибающей

  1. Выделите объект, к которому вы хотите применить имеющуюся огибающую и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая)

  2. Щелкните на кнопке Сору Envelope Properties (Копировать свойства огибающей) на панели свойств. Обратите внимание, что указатель инструмента изменился, превратившись в черную горизонтальную стрелку.

  3. Щелкните этим указателем на целевом объекте, форма огибающей которого вам приглянулась. Эффект огибающей будет немедленно скопирован и применен к выделенному объекту.

Создание огибающей из объекта

  1. Выделите объект, к которому вы хотите применить новую огибающую (при этом целевой объект должен находиться на этой же странице документа) и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая).

  2. Щелкните на кнопке Create Envelope From (Создать огибающую из) панели свойств (на ней имеется значок пипетки). Указатель инструмента принял вид черной стрелки.

  3. Щелкните указателем на целевом объекте, фигура которого будет использоваться в качестве огибающей. Новая огибающая будет немедленно назначена выделенному объекту.

Удаление огибающей

  1. Выделите объект, к которому был применен эффект огибающей и выберите в наборе инструментов Interactive Envelope

  2. Щелкните на кнопке С1еаг Envelope (Отменить огибающую) панели свойств. Эффект огибающей будет отменен, а объект вернется к своему исходному состоянию.

Эффект Деформации (Distortion)

Эффекты деформации – это результат применения к контурам объектов различных математических алгоритмов. При их применении меняются только свойства эффекта деформации, свойства исходного объекта при этом остаются неизменными. То есть свойства деформации всегда можно изменить или удалить. Чаще всего при деформации изменяются контуры объектов, а заливка остается исходной. Эффекты деформации обычно используются для имитации природных объектов, например, растений.

Э ффект деформации реализуется только интерактивным инструментом Interactive Distortion, который расположен в наборе инструментов в группе интерактивных инструментов, реализующих специальные эффекты CorelDraw. Деформация может применяться в трех основных режимах Push‑and‑Pull (Тяни‑Толкай), Zipper (Зигзаг) и Twister (Скрутка). В соответствии с выбранным режимом состав параметров эффекта на панели свойств будет изменяться

  • Push‑and‑Pull (ТяниТолкай). Напоминает эффект «надувания» или «сдувания» выступающих фрагментов и фигур. Эффект зависит от значения параметра Amplitude (Амплитуда), который может изменяться от ‑200 до +200%, при этом отрицательные значения дают эффект «надувания», положительные – «сдувания».

виды

деформации

  • Zipper (Зигзаг). Контур объекта превращается в зигзагообразную линию, которая зависит от вида деформации: Случайная, Сглаженная и Локальная. На эффект влияют параметры Amplitude (Амплитуда) и Frequency (Частота) – количество изломов в заданном интервале. Оба параметра изменяются от 0 до 100%.

  • Twister (Скрутка). Кривые и узлы контуров объектов поворачиваются (скручиваются). Изменяемые параметры: направление поворота, количество полных оборотов и дополнительный угол поворота.

Маркеры интерактивного инструмента Interactive Distortion тоже меняются в зависимости от выбранного режима (Тяни-Толкай, Зигзаг или Скрутка):

Тяни-Толкай. Маркер в форме ромба идентифицирует центр деформации и соединяется пунктирной линией с квадратным маркером со стрелкой, регулирующим амплитуду деформации. Любое изменение положение каждого из них автоматически меняет внешний вид объекта. Маркер амплитуды можно перемещать только по горизонтали;

Зигзаг. Те же маркеры, что и в предыдущем режиме плюс наличие небольшого ползунка между маркерами – им регулируется частота зигзагов;

Скрутка. Центральный маркер в форме ромба соединен пунктирной линией с круглым маркером со стрелкой, называемым маркером вращения. Перемещение этого маркера поворачивает объект на нужное количество оборотов и одновременно определяет дополнительный угол поворота.