- •Пояснительная записка
- •Тема 1 Подготовка к работе и начало работы с приложением CorelDraw
- •Тема 2 Использование инструментария
- •Тема 3 Обработка текстов в CorelDraw
- •Тема 4 Цветные заливки и обводки
- •Тема 1 Подготовка к работе и начало работы с приложением CorelDraw
- •Интерфейс CorelDraw
- •Пристыковываемые окна (Докеры)
- •Набор инструментов
- •Панели инструментов
- •Палитра цветов
- •Открытие и сохранение файлов Заставка
- •Создание документа
- •Открытие документа
- •Закрытие и сохранение документа
- •Отмена и повторение действий
- •Настройка размеров и ориентации страницы
- •Настройка цвета фона
- •Макеты документов
- •Именование страниц
- •Работа со страницами документа Добавление страниц документа
- •Удаление страниц документа
- •Режим сортировки страниц
- •Сведения о документе
- •Практическая работа
- •Линейки. Сетки
- •Команды привязки
- •Направляющие
- •Практическая работа
- •Масштабирование и просмотр документа Режимы просмотра
- •Масштабирование и прокрутка
- •Навигатор видов
- •Диспетчер видов
- •Практическая работа
- •Основные операции с объектами Выделение объектов
- •Выделение объектов по их типу
- •Перемещение объектов
- •Преобразование объектов
- •Порядок следования объектов
- •Практическая работа
- •Тема 2. Использование инструментария Создание базовых фигур
- •Практическая работа
- •Рисование линий
- •Заливка незамкнутых кривых
- •Составные кривые
- •Преобразование объектов в кривые
- •Практическая работа
- •Другие инструменты рисования линий
- •Практическая работа
- •Формирование и разрезание объектов Команды формирования объектов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Инструмент Smudge (Размазывающая кисть)
- •Практическая работа
- •В начальной и конечной точке разреза указатель инструмента должен принимать вертикальное положение!
- •Упорядочивание объектов Команды группирования
- •Блокирование и разблокирование объектов
- •Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •Создание символов объектов
- •Повторение команд
- •Выравнивание и распределение объектов
- •Практическая работа
- •Д испетчер объектов
- •Режимы работы диспетчера объектов
- •Управление свойствами слоя
- •Практическая работа
- •Тема 3. Обработка текстов в CorelDraw Свойства текста Фигурный и простой текст
- •Форматирование текста с помощью панели свойств
- •Работа с фигурным текстом
- •Использование инструмента Shape для фигурного текста
- •Работа с простым текстом
- •Практическая работа
- •Манипулирование текстом на кривой
- •Практическая работа
- •Тема 4. Цветные заливки и обводки Обводка объектов
- •Практическая работа
- •Заливка объектов
- •Практическая работа
- •Чтобы быстро добавить узел на существующую линию сетки или в ячейку сетки
- •Дважды щелкните в нужном месте объекта сетки
- •Чтобы одновременно выделить все узлы объекта сетки, при выделенном объекте дважды щелкните на значке сеточной заливки, расположенной на главной панели инструментов.
- •Рекомендуемая литература
- •Тема 1 Подготовка к работе и начало работы с приложением CorelDraw 3
- •Тема 2. Использование инструментария 16
- •Тема 3. Обработка текстов в CorelDraw 33
- •Тема 4. Цветные заливки и обводки 38
Практическая работа
Упражнение Методы копирования
Создайте объект. Скопируйте его пять раз тремя способами быстрого копирования:
Щелчком правой кнопкой мыши в процессе перетаскивания, поворота или преобразования объекта.
С использованием клавиши Пробел в процессе перетаскивания, поворота или преобразования объекта.
С использованием клавиши + (плюс) на цифровой части клавиатуры. Создайте пять дубликатов объекта используя команду Edit‑Dublicate (Ctrl+D).
Используя параметры панели свойств, измените расстояние, на которое дубликат при создании отстоит от оригинала.
Упражнение Создание клона
Выделите объект и выберите команду Edit‑С1опе. Появившийся клон переместите так, чтобы он не перекрывал исходный объект.
Выделите исходный объект и измените цвет его заливки. Обратите внимание, что у клона тоже изменился цвет заливки. Выполните другие преобразования с исходным объектом, наблюдайте при этом за изменениями клона.
Создайте еще один клон. Опять поменяйте свойства исходного объекта. Оба клона будут воспроизводить эти изменения.
Упражнение Создание символов объектов
Создайте и/или выделите объект (или группу объектов), который вы хотите сохранить в качестве символа.
Выберите команду Edit‑Symbol‑New Symbol. Этим вы превращаете ваш объект в символ и добавляете его в список докера Library.
Откройте докер Library (Edit‑Syrnbol‑Library). В пристыковываемом окне вы увидите свой символ Можно ввести информацию о нем в поле Name (Имя), Туре (Тип) и Description (Описание).
Выделите новый символ в списке символов и щелкните на кнопке Insert (Вставить). На странице документа будет добавлен новый экземпляр символа. Обратите внимание на строку состояния, которая показывает, что вместо исходной фигуры выделен символ.
Чтобы отредактировать символ, выделите любой из его экземпляров и щелкните на кнопке Edit докера Library. Выполните необходимые изменения и щелкните на кнопке Finish Editing This Level (Закончить редактирование этого уровня) в левом нижнем углу окна вашего документа. Сделанные изменения немедленно отразятся на исходном символе и всех его экземплярах.
Упражнение Распределение и выравнивание объектов
Создайте объект и одним из методов быстрого копирования создайте пять его копий.
Выделите все объекты и откройте диалоговое окно Align and Distribute (Arrange‑Align and Distribute ‑Align and Distribute).
Войдите на вкладку Align Попробуйте применить различные варианты выравнивания. Перед каждым новым вариантом возвращайте ваши объекты в исходное состояние.
Войдите на вкладку Distribute. Попробуйте применить различные варианты выравнивания. Перед каждым новым вариантом возвращайте ваши объекты в исходное состояние.
Д испетчер объектов
Сложными изображениями в CorelDraw удобнее управлять, если они организованы и структурированы с использованием слоев. Все элементы управления слоями сосредоточены в докере Object Manager (Диспетчер объектов). Здесь можно легко переключаться между страницами документа, создавать слои и присваивать им имена, выделять и перемещать объекты между слоями, разрешать и запрещать изменения, печать и отображение слоев. Открыть диспетчер объектов можно командой Tools‑Object Manager.