- •Часть 3
- •Глава 7 6
- •Глава 8 21
- •Глава 9 68
- •Создание трехмерных объектов Введение
- •Глава 7 Трехмерное каркасное моделирование
- •Упражнение 7.1
- •Упражнение 7.2
- •Глава 8
- •Упражнение 8.1
- •Визуализация объектов
- •Упражнение 8.2
- •Построению объемной модели с помощью объектов – сетей
- •Стандартная трехмерная поверхностная сеть
- •Команды создания дополнительных поверхностей
- •Упражнение 8.3
- •Упражнение 8.4
- •Использование слоёв
- •Глава 9 Твердотельное моделирование
- •Упражнение 9.1
- •Упражнение 9.2
Министерство образования Российской Федерации
Алтайский государственный технический
университет им. И. И. Ползунова
М. А. Седешев
Практический курс по AutoCAD 2000i
Часть 3
Учебное пособие
по курсу
“Компьютерная графика”
для студентов специальности 1706
Барнаул 2001
УДК 681. 3
Седешев М. А. Практический курс по AutoCAD 2000i. Часть 3: Учебное пособие по курсу “Компьютерная графика” для студентов специальности 1706/ Алт. гос. техн. ун-т. им. И. И. Ползунова. – Барнаул: Изд-во Алт. ГТУ, 2001.-104 с.
В третьей части практического курса рассматривается создание трехмерных объектов в графической системе AutoCAD 2000i. Объяснение ведется на наглядных примерах по принципу “учимся, читая и делая”.
Рассмотрено и одобрено на заседании кафедры МАПП.
Протокол № 15 от 22 мая 2001 года.
Содержание
Создание трехмерных объектов 5
Введение 5
Глава 7 6
Трехмерное каркасное моделирование 6
Упражнение 7.1 6
Команда Zoom Scale 11
Команда Pan Realtime 11
Команда Zoom Realtime 15
Упражнение 7.2 15
Команда ROTATE3D 16
Команда SCALE 18
Команда MIRROR3D 18
Команда FILLET 19
Глава 8 21
Поверхностное моделирование 21
Упражнение 8.1 21
Команда PROPERTIES 22
Диалоговое окно Properties 23
Применение циклического перебора объектов при выборе 26
Визуализация объектов 28
Команды: Hide, Shade, Render 28
Команда HIDE 28
Команды Regen и Regenall 28
Команда Matchprop 29
Упражнение 8.2 30
Команда PLINE 32
Команда DONUT 33
Команды BHATCH и HATCH 34
Диалоговое окно Boundary Hatch 35
Команда MOVE 36
Команда RENDER 39
Программа Paint Shop Pro 44
Команда DIST 47
Команда LIST 47
Построение объемной модели с помощью объектов – сетей 48
Стандартная трехмерная поверхностная сеть 49
Команды создания дополнительных поверхностей 49
Упражнение 8.3 50
Команда ARC 50
Переменные SURFTAB1 и SURFTAB2 52
Упражнение 8.4 54
Команда TRIM 55
Использование слоёв 59
Диалоговое окно Layer Properties Manager 60
Команда REVSURF 63
Команда 3DARRAY 66
Глава 9 68
Твердотельное моделирование 68
Базовые твердотельные объекты 68
Команды REVOLVE и EXTRUDE 68
Команды UNION, SUBTRACT и INTERSECT 69
Упражнение 9.1 69
Панель Solids 69
Команда BOX 70
Команда CYLINDER 71
Команда UNION. 72
Команда SUBTRACT 73
Команда INTERSECT 80
Упражнение 9.2 81
Команда CHAMFER 82
Команды REGION и BOUNDARY 84
Команда REGION 84
Команда MASSPROP 85
Команда REVOLVE 86
Команда XLINE 89
Команда BREAK 91
Команда MEASURE 93
Команда LENGTHEN 96
Команда MIRROR 97
Команда SPLINE 99
Литература 104
Создание трехмерных объектов Введение
До настоящего момента рассматривались двумерные (2Dimensions или сокращенно 2D) виды объектов, которые в реальном мире являются трехмерными.
Объемное моделирование в Автокаде можно разделить на три типа: каркасное, поверхностное, твердотельное.
Эти типы моделирования используют различные методы для построения и редактирования трехмерных моделей. В Автокаде возможно лишь ограниченное преобразование между данными типами моделей, поэтому их необходимо четко разделять и не смешивать.
Исторически сложилось так, что Автокад изначально разработан для плоского черчения, а в процессе развития программы добавились трехмерные объекты для объемного моделирования. К таким объектам относятся сети (поверхностное моделирование) и твердые тела.
Поэтому базовые двумерные примитивы используются в основном для двумерного черчения и вспомогательных построений (в том числе и при 3D проектирования), а также для оформления чертежей в соответствии с нормативными требованиями, предъявляемыми к чертежной документации.
Истинно объемными по определению являются трехмерные полигональные сети (Polygon Mesh), многогранные сети (Polyface Mesh), трехмерные грани (3D Face) и твердые тела (3D Solid), которые и применяются главным образом в объемном моделировании.
Трехмерные объекты (3D), созданные в Автокаде, можно использовать для:
визуального просмотра с любой стороны еще не изготовленного изделия (каркасное, поверхностное, твердотельное),
создания объемной анимации, (твердотельное),
получения необходимых разрезов (сечений) и создания на их основе двумерных (2D) видов рабочих чертежей, (твердотельное),
определения массогабаритных характеристик (объема, момента инерции, веса) сложных деталей, (твердотельное),
проверки взаимодействия деталей и оценки возможности сборки узлов (твердотельное),
передачи геометрической информации в специализированные программы и выполнения прочностных, тепловых, гидравлических, динамических и прочих инженерных расчетов, (твердотельное),
извлечения данных при изготовлении деталей на станках с числовым программным устройством (твердотельное).