- •Предназначено студентам очной формы обучения.
- •Введение
- •1. Оценки сложности алгоритмов
- •1.1. Определение понятия алгоритм
- •1.2. Оценка сложности алгоритмов
- •2. Линейные структуры данных
- •2.1. Методы организации и хранения линейных списков
- •2.2. Операции со списками при последовательном хранении
- •2.3. Операции со списками при связном хранении
- •2.4. Организация двусвязных списков
- •Задания для самоконтроля
- •2.5. Стеки и очереди
- •2.6. Сжатое и индексное хранение линейных списков
- •3. Сортировка и слияние
- •3.1. Пузырьковая сортировка
- •3.2. Сортировка вставкой
- •3.3. Сортировка посредством выбора
- •3.4. Сортировка квадратичной выборкой
- •3.5. Слияние списков
- •3.6. Сортировка списков путем слияния
- •3.7. Быстрая и распределяющая сортировки
- •4. Поиск
- •4.1. Последовательный поиск
- •4.2. Бинарный поиск
- •4.4. Методы вычисления адреса
- •4.5. Выбор в линейных списках
- •5. Рекурсия
- •6. Алгоритмы на графах и сетях
- •6.1. Исходные понятия
- •6.2. Матричные представления графов
- •6.3. Другие представления графов
- •6.4. Поиск в глубину как система исследования графа
- •6.5. Перебор цепей поиском в глубину
- •6.6. Взвешенные графы. Ориентированные графы
- •6.7. Нахождение фундаментального множества циклов
- •6.8. Выявление мостов и точек сочленений
- •6.9. Поиск в ширину как система исследования графа
- •6.10. Кратчайшие пути, ведущие от заданного узла X ко всем прочим
- •6.11. Алгоритм Дейкстры нахождения кратчайших путей во взвешенном графе
- •6.12. Улучшения алгоритма Дейкстры
- •6.13. Построение кратчайшего каркаса
- •6.14. Нахождение всевозможных кратчайших путей в графе
- •6.15. Потоковые задачи
- •6.16. Пример практической задачи на графах
- •7. Генераторы случайных и псевдослучайных последовательностей
- •7.1. Общая постановка задачи
- •7.3. Генератор случайных чисел, поставляемый с системой
- •7.4. Генератор с малым кодом
- •7.5. Генератор Парка-Миллера
- •7.6. Улучшенная версия генератора Парка-Миллера
- •7.7. Быстрый генератор для 32-битового представления целых и действительных чисел
- •7.8. Алгоритм л'Экюера, комбинирующий две последовательности
- •Оглавление
- •7. Генераторы случайных и псевдослучайных последовательностей 144
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
4. Поиск
4.1. Последовательный поиск
Задача поиска. Пусть заданы линейные списки: список элементов В=<K1, K2, ..., Kn> и список ключей V==<V1, V2 ,..., Vm> (в простейшем случае это целые числа). Требуется для каждого значения Vi из V найти множество всех совпадающих с ним элементов из В. Чаще всего встречается ситуация когда V содержит один ключ V, а в В имеется не более одного такого элемента.
Эффективность некоторого алгоритма поиска А оценивается максимальным Max{А} и средним Avg{А} количествами сравнений, необходимых для нахождения элемента V. Если Si - относительная частота использования элемента Ki, Рi=1, а Si - количество сравнений, необходимое для его поиска, то
Max{А} = max{ Si, i=1,…, N} ; Avg{А} = Рi Si .
Последовательный поиск предусматривает последовательный просмотр всех элементов списка В в порядке их расположения, пока не найдется элемент равный V. Если достоверно неизвестно, что такой элемент имеется в списке, то необходимо следить за тем, чтобы поиск не вышел за пределы списка, что достигается использованием стоппера.
Очевидно, что Max последовательного поиска равен N. Если частота использования каждого элемента списка одинакова, т.е. P=1/N, то Avg последовательного поиска равно N/2.
При различной частоте использования элементов Avg можно улучшить, если поместить часто встречаемые элементы в начало списка.
Пусть во входном потоке задано 100 целых чисел K1, K2 ,..., K100 и ключ V. Составим программу для последовательного хранения элементов Ki и поиска среди них элемента, равного V, причем такого элемента может и не быть в списке. Без использования стоппера программа может быть реализована следующим образом:
/*последовательный поиск без стоппера*/
#include <stdio.h>
void main()
{
int k[100],v,i;
for (i=0;i<100;i++) scanf("%d",&k[i]);
scanf("%d",&v);
for(i=0; i<100; i++) /*Ц1*/
{
if(k[i]==v)
{
printf("%dнайденна %d-мшаге",v, i+1);
return;
}
}
printf("%d ненайден\n",v);
return;
}
С использованием стоппера программу можно записать в виде:
/*последовательный поиск со стоппером*/
#include<stdio.h>
void main()
{
int k[101],v,i;
for (i=0;i<100;i++)
scanf("%d",&k[i]); /*вводданных */
scanf("%d",&v);
k[100]=v; /*стоппер*/
i=0;
while(k[i]!=v) i++; /*Ц2*/
if (i<100) printf ("%d %d",v,i);
else printf ("%d не найден",v);
}
Здесь поиск выполняется в циклах, помеченных комментариями Ц1,Ц2. В Ц1 выполняется 2 сравнения и одно сложение, в Ц2 – одно сравнение и одно сложение.
Если частоту использования вычислить сложно или невозможно, то можно применять самоорганизующиеся списки, в которых искомые элементы должны находится ближе к голове списка. Поэтому каждый раз при нахождении определенного элемента в списке его следует продвигать ближе к голове. Это может осуществляться либо перемещением элемента, либо его перестановкой с предыдущем элементом списка, что передвинет его на одну позицию ближе к началу.
4.2. Бинарный поиск
Для упорядоченных линейных списков существуют более эффективные алгоритмы поиска, хотя и для таких списков применим последовательный поиск.
Бинарный поиск состоит в том, что ключ V сравнивается со средним элементом списка. Если эти значения окажутся равными, то искомый элемент найден, в противном случае поиск продолжается в одной из половин списка.
Нахождение элемента бинарным поиском осуществляется очень быстро. Max бинарного поиска равен log2(N), и при одинаковой частоте использования каждого элемента Avg бинарного поиска равен log2(N).
Недостаток бинарного поиска заключается в необходимости последовательного хранения списка, что усложняет операции добавления и исключения элементов .
Пусть, например, во входном потоке задано 101 число, K1, K2 ,..., K100, V - элементы списка и ключ. Известно, что список упорядочен по возрастанию, и элемент V в списке имеется. Составим программу для ввода данных и осуществления бинарного поиска ключа V в списке K1, K2 ,..., K100.
/*Бинарный поиск */
#include<stdio.h>
void main()
{
int k[101],v,i,j,m;
for (i=0;i<=100;i++)
scanf("%d",&k[i]);
scanf("%d",&v);
i=0; j=100; m=50;
while (k[m]!=v)
{
if (k[m] < v) i+=m;
else j=m-i;
m=(i+j)/2;
}
printf("%d %d",v,m);
}
4.3. М-блочный поиск
Этот способ удобен при индексном хранении списка. Предполагается, что исходный упорядоченный список B длины N разбит на M подсписков B1, B2 ,..., Bm длины N1, N2,..., Nm, таким образом, что B= B1, B2 ,..., Bm.
Для нахождения ключа V, нужно сначала определить первый из списков Bi, i=1,…,M, последний элемент которого больше V, а потом применить последовательный поиск к списку Bi.
Хранение списков Bi может быть связным или последовательным. Если длины всех подсписков приблизительно равны и M= , то Max М-блочного поиска равен 2* . При одинаковой частоте использования элементов Avg М-блочного поиска равен .
Описанный алгоритм усложняется, если не известно, действительно ли в списке имеется элемент, совпадающий с ключом V. При этом возможны случаи: либо такого элемента в списке нет, либо их несколько.
Если вместо ключа V имеется упорядоченный список ключей, то последовательный или М-блочный поиск может оказаться более удобным, чем бинарный, поскольку не требуется повторной инициализации для каждого нового ключа из списка V.