- •Системное программное обеспечение Учебное пособие
- •Введение
- •1.Основные понятия
- •1.1.Функции и ресурсы ос
- •1.2.Структура программного обеспечения
- •1.3.Режимы функционирования компьютера
- •1.4.Классификация ос
- •1.5.Состав ос
- •2.Управление памятью
- •2.1. Основная память
- •2.2.Регистровая память
- •2.3.Кэш память
- •2.4.Организация основной памяти
- •2.4.1.Режимы работы процессоров Intel
- •2.4.2.Преобразование логического адреса в физический в реальном режиме
- •2.4.3.Адресация памяти в защищенном режиме
- •2.5.Управление памятью
- •2.5.1.Модели памяти
- •2.5.2.Динамическое распределение памяти
- •2.5.3.Динамическое распределение памяти в windows nt
- •2.5.4.Функции ос по управлению основной памятью
- •2.6.Виртуальная память
- •2.6.1.Преобразование виртуального адреса в реальный
- •2.6.2.Страничная организация
- •2.6.3.Сегментная организация
- •2.6.4.Странично-сегментная организация
- •2.6.5.Сплошная модель памяти flat
- •2.6.6.Функции для доступа к виртуальной памяти
- •2.6.6.1Освобождение виртуальной памяти
- •2.6.6.2Фиксирование страниц основной памяти
- •2.6.7.Стратегии управления виртуальной памятью
- •2.6.7.1Определение оптимального размера страниц
- •2.6.7.2Поведение программ при подкачке страниц
- •3.Процессы и задачи. Мультипроцессорные системы
- •3.1.Управление процессами
- •3.1.1.Блок управления процессом (pcb)
- •3.1.2.Управление асинхронными параллельными процессами
- •3.2.Мультизадачность
- •3.2.1.Виды мультизадачности:
- •3.2.2.Процессы и задачи
- •3.2.3.Распределение времени между задачами
- •3.2.4.Процессовая мультизадачность
- •3.2.5.Потоковая мультизадачность
- •3.2.6. Синхронизация задач
- •3.2.6.1Ожидание завершения задачи или процесса
- •3.2.6.2Синхронизация с помощью событий
- •3.2.7.Взаимоисключение
- •3.2.7.1Критические секции в программном интерфейсе windows
- •3.2.7.2Блокирующие функции
- •3.2.8.Семафоры
- •3.3.Тупики
- •3.3.1.Условия возникновения тупика
- •3.3.2.Предотвращение тупиков
- •3.3.3. Обход тупиков
- •3.3.4.Обнаружение тупиков
- •3.3.5.Восстановление после тупика
- •3.4.Средства обеспечения мультизадачности в защищенном режиме работы процессора Intel
- •3.4.1.Переключение задач
- •3.5.Обработка прерываний
- •3.5.1.Обработка прерываний в защищенном режиме
- •3.5.2.Обработка аппаратных прерываний
- •3.6.Управление потоками заданий. Планирование заданий и загрузка процессоров
- •3.6.1.Цели планирования
- •3.6.2.Критерии планирования
- •3.6.3.Дисциплины планирования
- •3.6.4.Многоуровневые очереди с обратными связями
- •3.7.Мультипроцессорные архитектуры. Планирование загрузки ресурсов
- •3.7.1.Параллелизм
- •3.7.2.Цели мультипроцессорных систем
- •3.7.3.Автоматическое распараллеливание
- •3.7.3.1Расщепление цикла
- •3.7.3.2Редукция высоты дерева
- •3.7.4.Мультипроцессорные операционные системы
- •3.7.5.Организация мультипроцессорных операционных систем
- •3.7.6.Производительность мультипроцессорных систем
- •3.7.7.Экономическая эффективность мультипроцессорных систем
- •3.7.8.Восстановление после ошибок
- •3.7.9.Перспективы мультипроцессорных систем
- •4.Управление внешней памятью и файловые системы
- •4.1.Структура дискового тома. Таблица разделов
- •4.2.Управление данными
- •4.2.1.Организация данных
- •4.2.2.Методы доступа
- •4.3. Файловые системы
- •4.3.1.Файловая система fat
- •4.3.2.Файловая система fat32
- •4.3.3.Функции windows api для работы с директориями
- •4.3.4.Файловая система windows 95
- •4.3.5.Файловая система нpfs (os/2)
- •4.3.5.1 Структура тома
- •4.3.5.2Файлы и Fnodes
- •4.3.5.3Каталоги
- •4.3.5.4Расширенные атрибуты
- •4.3.5.5Инсталлируемые файловые системы
- •4.3.5.6Проблемы эффективности
- •4.3.5.7Отказоустойчивость
- •4.3.6.Файловая система ntfs (Windows nt)
- •4.3.6.1Главная файловая таблица
- •4.3.6.2Атрибуты файла ntfs
- •4.3.6.3Длинные и короткие имена файлов
- •4.3.6.4Потоки данных
- •4.3.6.5Согласованность с posix
- •4.4.Асинхронные операции с файлами
- •4.5.Файлы, отображаемые на память
- •4.5.1.Создание отображения файла
- •4.5.2.Выполнение отображения на память
- •5.Средства ввода информации
- •5.1.Аппаратные и программные средства ввода информации с клавиатуры
- •5.1.1.Анализ и преобразование скэн-кода
- •5.1.2.Буфер клавиатуры
- •5.1.3.Схема работы буфера
- •5.1.4.Ввод информации с клавиатуры в Windows
- •5.1.4.1Поддержка горячих клавиш (нot-key)
- •5.1.4.2Языки и локализация
- •5.2.Управление манипулятором "мышь"
- •5.2.1.Аппаратные средства манипулятора
- •5.2.2.Программная поддержка "мыши" (на примере ms dos)
- •5.2.3.Основные функции интерфейса программы с манипулятором "мышь" (int 33н)
- •5.2.4.Чтение позиции курсора и состояния кнопок "мыши"
- •5.2.5.Управление мышью в приложениях Windows
- •5.2.5.1Обработка двойного щелчка (Double-Click Messages)
- •5.2.5.2Сообщения неклиентской области
- •5.2.5.3Активизация окна
- •6.Сетевые операционные системы
- •Литература
- •Оглавление
- •Учебное издание
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
5.1.2.Буфер клавиатуры
Буфер клавиатуры занимает 32 байта (40:1EН..40:3EН). Запись выполняет обработчик прерывания 09Н, чтение - обработчик прерывания 16Н. Буфер рассчитан на 15 двухбайтовых кодов вводимой строки и один двухбайтовый код для клавиши Enter, нажатие на которую служит признаком завершения ввода для интерпретатора команд ОС. Буфер организован как кольцевая очередь, доступ к которой осуществляется через два указателя, расположенных по адресам
0040:001AН - указатель "головы" (Нead Pointer),
0040:001CН - указатель "хвоста" (Tail Pointer).
Значения в указателях равны смещению от сегмента 0040Н. Tail Pointer показывает на первое свободное слово буфера, Нead Pointer показывает на начало очереди.
5.1.3.Схема работы буфера
При нажатии на клавишу код записывается в буфер и указатель "хвоста" увеличивается на два. Если значение указателя "хвоста" больше 003EН, то буфер считается переполненным, новые коды не принимаются и из динамика компьютера звучит предупреждающий сигнал.
Обработчик прерывания 16Н использует указатели "головы" и "хвоста" для ввода с клавиатуры. Функция АН = 0 (чтение буфера с разрушением информации) позволяет прочитать из буфера два байта и увеличивает значение указатель "головы" на два. Если значения указателей равны, это говорит о том, что буфер пуст. Обработчик прерывания выполняет бесконечный цикл ожидания до неравенства значений указателей.
Функция АН = 1 (чтение без разрушения) служит для передачи слова в программу. Значение указателя "головы" не меняется. Если значения указателей совпадают, то выставляется флаг CF = 1 и обработчик прерывания 16Н аварийно завершается.
Буфер клавиатуры - это классический пример использования кольцевой очереди для организации асинхронного взаимодействия двух программ по схеме "производитель-потребитель" (обработчик прерывания 09Н производит данные, а 16Н - потребляет).
5.1.4.Ввод информации с клавиатуры в Windows
Все приложения, написанные для Microsoft Windows, способны осуществлять ввод данных с клавиатуры. В основу работы приложения с клавиатурой положена следующая модель (рис. 26.).
Рис. 26. Схема взаимодействия приложения с клавиатурой
Windows обеспечивает независимую от устройств поддержку клавиатурного ввода с помощью установки драйвера клавиатуры. Также поддерживается языковая независимость входного потока. Драйвер клавиатуры получает скэн-коды, которые перетранслируются в виртуальные коды клавиш (virtual-key code) и формируют сообщения, пересылаемые в очередь системных сообщений. Специализированная задача обработки сообщений выбирает их из очереди и рассылает окнам-абонентам приложений. Выбор окна-абонента осуществляется в соответствии с временным свойством окна, называемым фокусом, поскольку общий клавиатурный поток должен быть разделен между всеми окнами. Задача может вызвать функцию GetFocus, чтобы определить, какое окно имеет в настоящий момент фокус ввода. Передача фокуса выполняется функцией SetFocus. При передаче фокуса от одного окна другому система посылает сообщение WM_KILLFOCUS тому окну, которое теряет фокус, и WM_SETFOCUS окну, получающему фокус. Нажатие на клавишу приводит к помещению в очередь сообщений WM_KEYDOWN или WM_SYSKEYDOWN, которые передаются окну, имеющему фокус ввода. Сообщения о нажатиях и отжатиях клавиш передаются в общем случае парами, однако, если пользователь держит клавишу на- датой в течении продолжительного времени так, что включается функция автоповтора, система генерирует множество сообщений WM_KEYDOWN или WM_SYSKEYDOWN и одно WM_KEYUP или WM_SYSKEYUP.
Сообщения о нажатиях на клавиши предоставляют разнообразную информацию, но не включают символьный код клавиши. Чтобы получить символьный код, приложение должно вызывать функцию TranslateMessage в цикле обработки сообщений. При этом проверяется виртуальный код и, если он соответствует символу, возвращается кодовый эквивалент с учетом состояния SНIFT и CAPS LOCK клавиш. Генерируется символьное сообщение, которое помещается в вершину очереди сообщений. Следующая итерация цикла обработки сообщений забирает его и передает ожидающему ввода окну.