Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Петелин пошаговые уроки

.pdf
Скачиваний:
356
Добавлен:
12.02.2015
Размер:
4.46 Mб
Скачать

Урок 10. ВХОДИМ ВНУТРЬ

Background Setting (Настройка фонов)

В панели назначаются фоновые цвета области моделирования в проекте (кликаем на кнопке):

• Background (Фон) – цвет общего фона рабочего экра-

на;

Sky (Небо): переключатель назначения условной градиентной окраски «неба»;

Ground (Земля) – переключатель назначения условной градиентной окраски «земли»;

Show Ground from Below (Показывать землю снизу) –

переключатель возможности видеть сквозь «землю», если ваша точка взгляда находится ниже ее уровня.

Transparency (Прозрачность) – слайдер назначения степени прозрачности «земли» (левый край – непрозрачность, правый – полная прозрачность).

Watermark Setting (Настройка водяных знаков)

Здесь становятся доступны опции включения в проект дополнительных визуальных слоев на основе импортированных растровых имиджей со специфическими свойствами.

Display Watermarks (Показывать водяные знаки) – пе-

реключатель скрытия / показа в области моделирования этих слоев;

Ниже находится окно списка загруженных имиджей с кнопками управления, первая из которых «+» последовательно открывает диалоги создания слоя.

В первом диалоге:

– выбирается файл имиджа;

– назначается имя слоя (Watermark #);

назначается положение слоя относительно пространства моделирования (Background – за, или Overlay – перед ним).

В следующем диалоге:

– активация переключателя Create Mask позволяет назначить «маскированные» области имиджа – его части белого тона

становятся прозрачными, а черного – используют цвет общего фона проекта;

– слайдером Blend регулируется степень «смешения» в показе на мониторе области моделирования и имиджа слоя водяных знаков (Model < > Image).

В следующем диалоге назначется позиционирование имиджа:

Stretched to fit the screen – опция растягивает имидж на весь экран. При этом переключатель Lock Aspect Ratio включает / выключает опцию сохранения пропорций исходного имиджа;

Tiled across the screen – опция равномерно заполняет экран «плитками» имиджа. При этом слайдер Scale позволяет масштабировать «плитки»;

Positioned in the screen – опция позиционирует имидж относительно девяти точек экрана специальным переключателем-матрицей позиций. Аналогично предыдущей опции слайдер Scale позволяет масштабировать имидж.

81

Урок 10. ВХОДИМ ВНУТРЬ

После нажатия клавиши Finish в окне-списке появляются как минимум две строки вида: Model space (Пространство моделирования) и Watermark1. Понятно, что могут быть созданы и Watermark2, Watermark3 и т.д. После этого становятся доступны опции удаления выделенных слоев с водяными знаками в списке (кнопка «-») и изменения порядка их размещения (кнопка с угловыми стрелками). Кроме того, для выделенной строки становится доступно (кнопка «шестренки») повторное редактирование их свойств через те же диалоги, что и при первоначальном создании имиджа.

Понятно, что эта функция призвана, прежде всего, применяться как средство защиты авторских прав на изображение модели за счет его совмещения с водяными знаками (например, с логотипом). Но она может быть и дополнительным средством оформления проекта за счет комбинации имиджей и пространства моделирования. Давать здесь конкретные рекомендации не имеет смысла, поскольку возможно множество вариантов их сочетаний, и, соответственно – визуальных результатов. Экспериментируйте!

Modeling (Моделирование)

Верняя часть панели предназначена для настройки цветов «подсветки» задействованных в данный момент функций программы и ширины линий секущей плоскости в активном разрезе.

Поскольку эти опции никак не влияют на собственно моделирование,иктомужеобычновполнеустраиваютнастройки,предлагаемые по умолчанию, останавливаться на них не будем.

С переключателями нижней части панели, конечно, надо один раз разобраться, но надо заметить, что практически все эти опции доступны из других инструментов и меню. Поэтому здесь главное – контролировать необходимость подтверждения (или нет) изменений этих параметров (состава текущего Стиля), сделанных в ходе работы.

Mix (Миксер)

Этотмеханизмпредназначендлясозданияновыхстилей,как «смеси» или комбинации различных категорий настроек из стилей нескольких библиотек – своеобразной специальной палитрой.

Имеет смысл воспользоваться Миксером, если не устраивают и предлагаемые по умолчанию стили-заготовки, и не удается «ручными» настройками добиться нужного результата.

В верхней части закладки видим пять панелей-разделов, соответствующих пяти категориям стилей, рассмотренных ранее(ребра, поверхности, фоновые имиджи, имиджи с водяными знаками, моделирование). Ниже (во вторичном окне) видим включенные в программу папки библиотек стилей.

Итак, имеем некую исходную модель, к которой применен, например, один из «библиотечных» стилей. Начинаем «творить» в следующем порядке: кликаем на нужной папке (или выбираем папку из выпадающего списка библиотек), открывается ее содержимое – собственно стиль. При этом курсор изменяется на символ «пипетки» как бы заполненной всеми выбранного стиля. Теперь,

82

Урок 10. ВХОДИМ ВНУТРЬ

поднявшись в верхнее окно (курсор изменяется на символ «ковшика»), кликаем на разделе, в который хотим поместитьнастройкиэтойкатегории– т.е. как бы «заливаем» взятые из другого стиля соответствующие настройки. При этом все стилевые изменения, что очень удобно и наглядно, тут же в интерактивном режиме отображаются в окне моделирования.

Ну и теперь еще раз критически взглянем на наш интерьер, добавим несколько деталей и поработаем с вариантами «подачи» нашего интерьера – их количество будет ограничено только практической целесообразностью для конкретного проекта ну и, конечно, фантазией, вкусом ивообще – интересом к этому жанру...

Крометого,надозаметить,что ничто не мешает совместить графические возможности SketchUp с последующей доработкой в любимом графическомредакторе,такчтовариантность «подачи» возрастает в этом случае многократно, впрочем – это уже совсем другая тема...

83

Урок 11.

ПЕЧАТАЕМ , ЭКСПОРТИРУЕМ,

АНИМИРУЕМ...

• Распечатка • Экспорт 2D графики • Экспорт 3D модели • Анимация •

Итак, проделав большую работу, мы завершили свой проект (или его часть) что можем с гордостью продемонстрировать на своем компьютере, запустив SketchUp и загрузив в него файл проекта. Но, поскольку возможность (и целесообразность) такой демонстрации имеет место далеко не всегда, очень актуальная и тема передачи результатов моделирования «во внешний мир».

Фактически речь идет о дополнительных (к показу на экране в программе) презентационных возможностях SketchUp. Здесь доступны пять механизмов или вариантов: распечатка на принтере, экспорт в графические 2D форматы, анимационный фильм, серия покадровых снимков и, конечно, экспорт в сторонние 3D форматы.

Начнем с рассмотрения самого очевидного и простого – распечатки на принтере.

РАСПЕЧАТКА

Активируем меню File > Print Setup (Настройка принтера) – открывается вполне стандартное диалоговое окно настройки принтера, установленного в системе по умолчанию (здесь же можно поменять на его на другой), а потому прокомментируем только специфические опции:

Tabbed Scene Print Range (По-

рядок печати сцен) – в этой панели на-

значаем, какие сцены печатать: Сarrent view (Текущий вид); Scene from ... to ....

(Сцены с ... по ...).

Если сцены пока не назначены – опции панели недоступны, т.е. будет печататься единственная текущая сцена.

Print Size (Размер печати) – в

этой панели назначаем:

Use Model Extents (Использовать расширенный вид модели): назначение пе-

чати сцены, как при использовании инстру-

мента Zoom Extents (Показать все).

Scale (Масштаб): эти числовые окошки используются для масштабирования модели «на лету» – непосредственно в процессе распечатки. Первое измерение (In the printout) – измерения построений «на выходе» печати, второе (In the SketchUp) – фактические измерения построений

вреальном масштабе. Меняя в этом втором поле значения (например, для печати

84

Урок 11.ПЕЧАТАЕМ, ЭКСПОРТИРУЕМ, АНИМИРУЕМ..

в масштабе 1/10 вводим 10), видим, что в окошках Page Size также автоматически меняются значения, показывая, какие необходимы размеры листа для распечатки в этом масштабе. Эта опция не работает в перспективных проекциях – она доступна только в параллельных (Camera > Parallel Projection) и для всех стандартных ортогональных видов (т.е. кроме Iso).

Tiled Sheet Print Range (Раскладка на листы) – в этой панели назначаем опции распечатки в размерах, превышающих формат листа принтера, за счет его раскладки и печати по частям на отдельных листах (для последующей склейки):

All (Все страницы);

Pages from ... to .... (Страницы с ... по ...).

Если в настройки печати мы вошли через File > Print Preview..., можно предварительно увидеть раскладку листов, нажав кнопку ОК – после этого открывается дополнительное окно. Если нас все устраивает – запускаем печать (Print...) или отменяем (Cancel), возвращаясь в окно настроек.

Если в настройки печати мы вошли через File > Print..., то эта возможность будет недоступна, и нажатие кнопки ОК сразу запустит печать на принтере.

Print Quality (Качество печати) – в этом списке доступны варианты, расположенные по возрастанию качества: Draft (Эскизный), Standard (Стандартный), High Definition (Высокое ка-

чество), Ultrahigh Definition (Супервысокое качество), Large Format (Большой формат). Этат по-

следний вариант оптимизирован под распечатку на широкоформатных плоттерах под большой выходной формат (или печать раскладки листов опцией Tiled Sheet Print Range).

2D Section Slice Only (Только 2D Разрезы) – эта опция используется для печати только секущих линий разрезов в проекте (если они есть).

Use High Accuracy HLR – эта опция использует технологию передачи задания принтеру в векторном виде. При этом максимально качественно печатается векторная информация, но не будут печататься тени, текстуры, прозрачности.

Надо отметить, что опция печати напрямую из SketchUp никаких проблем не создает, качество зависит только от возможностей принтера, так что (если не требуется никакой дополнительной доработки) – это самый быстрый и удобный вариант. Надо только иметь в виду, что фактически распечатываются «снимки с экрана» – т.е. то, что (и как) мы видим на мониторе.

ЭКСПОРТ 2D ГРАФИКИ

Каждую из сцен (а в общем случае, просто текущее окно моделирования) можно экспортировать в файл одного из поддерживаемых SketchUp графических (векторных и растровых) форматов. Не вдаваясь в подробности принципиальной разницы векторной и растровой графики (в т.ч. по назначению и применению), заметим только, что в случае SketchUp чаще всего используются векторные форматы PDF, EPS и AutoCAD DWG (DXF), а из растровых – JPG, хотя по обстоятельствам это могут быть и еще несколько других.

Экспорт из SketchUp выполняется командой меню File > Export > 2D Graphic... При этом открывается окно Проводника, в котором выбираем место сохранения файла, назначаем его имя, а главное, Export Type – один из поддерживаемых программой графических форматов. В зависимости от выбора формата файла, в окне настроек Options доступен ряд параметров экспорта.

Экспорт в векторные форматы

Заметим, что хотя окна опций для разных форматов несколько различаются, основные особенности и параметры настроек, в принципе, аналогичны.

SketchUp при экспорте использует текущую точку взгляда на модель и не переносит: растро-

85

Урок 11.ПЕЧАТАЕМ, ЭКСПОРТИРУЕМ, АНИМИРУЕМ..

вые текстуры, тени, сглаживание поверхностей, фоны и прозрачности – т.е. переносятся только линии (ребра) и цвета поверхностей.

В окне Options прокомментируем только самые значимые параметры:

Drawing Size (Размер модели)

Full Scale (1:1)(Полный масштаб) – уста-

навливает выходной масштаб в реальных размерах модели в SketchUp. При этом может появится предупреждение,чтодляэтогоформатаустановленоограничениеразмерав100дюймов(254см), если размеры модели превышают его, и в этом случае придется воспользоваться масштабированием при экспорте (см. далее).

Size (Размеры) – окошки ввода назначаемых вручную размеров страницы Width/Height (Ширина/Высота) и единиц измерения для экспортируемого файла;

Scale – назначает масштабирование при экспорте с двумя окошками ввода данных:

In Hidden-Line Output (Вывод в скрытых линиях) – размеры экспортируемой модели;

In Sketchup (В Sketchup) – фактические размеры модели в реальном масштабе. Меняя в этом втором поле значения (например, для масштаба 1/10 вводим 10), видим, что в первом окошке также автоматически меняются значения, показывая, какие будут получены размеры модели в этом масштабе в экспортируемом файле. Понятно, что эта опция не работает в перспективных проекциях (аналогично выводу на печать).

Остальные опции регулируют перенос параметров оформления, назначенных в Стилях проекта – профильных линий, линий разрезов, удлиненных линий – здесь мы их рассматривать не будем.

Полученные экспортом из SketchUp файлы форматов PDF и EPS могут быть далее открыты или импортированы практически в любой векторный графический редактор или программу верстки, а файлы формата DWG являются «внутренним» форматом AutoCAD и могут быть открыты в нем или также импортированы в векторные графические редакторы. Кроме того, заметим, что эти форматы AutoCAD поддерживают не только 2D, но и 3D графику, хотя в этом плане значительно уступают по возможностям, например, 3ds.

Кроме того, форматы DWG или DXF используются при экспорте разрезов – для чего преду-

смотрен отдельный пункт меню File > Export > Section Slice...

И последнее – доступен еще векторный формат EPIX очень интересной программы рендеринга в стиле художественной иллюстрации Piranesi, в которой сочетаются перспективный реализм 3D-моделеров и атрибуты двухмерных пакетов для рисования.

Экспорт в растровые форматы

SketchUр поддерживает пять форматов растровых файлов: JPG, BMP, TGA, TIFF, PNG. Надо сразу заметить, что при прочих равных условиях файлы форматов BMP и TIF «тяжелее»

JPG и PNG более чем в 10 раз, поэтому их выбор может быть оправдан только какими-то специфическими соображениями.

Окна настроек экспорта для всех форматов аналогичны, за исключением специфического

86

Урок 11.ПЕЧАТАЕМ, ЭКСПОРТИРУЕМ, АНИМИРУЕМ..

параметра JPEG Compressin, который «принадлежит» только JPG:

Image Size (Размер имиджа)

Use View Size (Использовать размер вида) – автоматически используются размеры и имиджа в окне моделирования по принципу «как видно в SketchUp».

Width/Height (Ширина/Высота) – окошки ввода назначаемых вручную размера имиджа в пикселях (доступны при выключенной опции Use View Size).

Redering

Anti-Alias – переключатель включения/выключения опции сглаживания «ступенек» граничных пикселей в имидже.

JPEG Compressin (степень компрессии JPEG) – специфический параметр этого формата для назначения зависимости (соотношения) размера файла (Smaller file) и его качества (Better guality).

Надо подчеркнуть, что несмотря на кажущуюся простоту опции экспорта в растр, здесь не все так просто. Типичная проблема – неудовлетворительное качество «прорисовки» линий, а точнее – их сглаживания в полученном графическом файле. Попробуем разобраться в причинах и приемах решения этой проблемы, имея в виду следующие факты:

1.Фактически экспортируется «снимок с экрана» со стандартным «мониторным» разрешение 72 dpi и при этом регулируются только габаритные размеры имиджа, а также использование (или нет) параметра сглаживания (Anti-alias).

2.Настройки параметра Anti-alias графического «движка» OpenGL (о чем говорилось в 1-м уроке) влияют только на представление графики в окне моделирования, но никак не сказываются на качестве полученной экспортом графики.

Чтобы убедиться в этом, проделаем несложный тест – нарисуем кубик и экспортируем его в JPG в размере, скажем, 800 х 600 пикcелей (чтобы он в истинном размере, полностью открывался на экране, например, программы-вьювера). Проделаем это три раза: первый – совсем отключим Antialias, второй включим и установим минимальное качество и третий – то же, с максимальным качеством. Главный и весьма огорчительный вывод таков: даже с максимально возможными настройками качества «экспортное» сглаживание линий SketchUp практически не работает... Можно аналогично протестировать и остальные доступные форматы – результат будет тот же.

Отсюда следует вывод – для получения качественного результата окончательную «доводку» экспортированного имиджа все-таки лучше перенести в графический редактор. Например, можно посоветовать такой практический прием, используемый многими «скетчаперами»: при экспорте назначаем размер имиджа в несколько раз больше, чем в итоге необходимо, и выключаем (или ставим небольшую величину) Anti-alias. Затем открываем полученный имидж, например, вPhotoshopи уменьшаем до нужного размера при теперь уже включенном эффекте Anti-alias – за счет механизма сглаживания получаем намного более качественный результат с четкими и ровными линиями ребер.

Одним из главных критериев оценки практичности и работоспособности любого 3D редактора являются, безусловно, его возможности обмена моделями с другими программами. Здесь главное – достаточный набор форматов обмена и корректность (т.е. без ошибок и потерь) передачи данных «в обе стороны». В основном у SketchUp с этим все в порядке, но на самом деле результаты экспорта/импорта достаточно сложно предсказать – многое зависит именно от конкретной модели, как «скетчаповской», так и второй стороны. Например, возможны в некоторых случаях как проблемы с передачей «маппинга» – т.е. позиционирования текстурных имиджей на поверхностях, так и с разрушением или искажением геометрии. Впрочем, это общая проблема обмена данными через разные форматы.

Итак, разберемся с тонкостями сохранения результатов работы SketchUp в файлы других 3D

87

Урок 11.ПЕЧАТАЕМ, ЭКСПОРТИРУЕМ, АНИМИРУЕМ..

форматов.

ЭКСПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

Для экспорта 3D моделей из SketchUp используем команды меню File > Export > 3D Model...

При этом открывается окно Проводника, в котором выбираем место сохранения файла, назначаем его имя и Export Type – один из поддерживаемых программой 3D форматов. В зависимости от выбора формата файла, в окне настроек Options доступны соответствующие параметры экспорта.

Заметим сразу, что хотя программой предлагается несколько таких форматов, здесь мы подробно рассмотрим экспорт только в формат 3ds, поскольку остальные никакими преимуществами перед ним не обладают, или даже более того – «не умеют» передавать такой объем информации об экспортируемой модели.

Этот формат «патриарха» программ трехмерного моделирования и анимации 3D Studio, хотя и во-многом устаревший, является самым распространенным и поддерживается практически всеми 3D редакторами.

Помним, что этот формат не поддерживает длинных (более 8 знаков) имен файлов и кириллицы. Поэтому имя файла и полный путь к этому файлу в системе не должны содержать русских букв, иначе возможны проблемы как при экспорте, так и при открытии его в других программах.

Вокне Options видим четыре панели со следующими параметрами настроек:

Geometry (Геометрия):

Всписке Export доступен выбор:

Full hierarchy (Полная иерархия) – экспорт полной структуры групп и компонентов в виде отдельных объектов с сеточными поверхностями, в т.ч. с учетом «вложенности» одних в другие и с их именами;

By layer (По слоям) – экспорт объектов SketchUp виде отдельных сеточных объектов с учетом их размещения по слоям. При этом связанные (соприкасающиеся) объекты на одном слое будут группироваться в единый самостоятельны объект. Иерархическая «вложенность» при этом не поддерживается.

By material (По материалам) – экспорт объектов SketchUp виде отдельных сеточных объектов с учетом материалов их поверхностей. При этом связанные (соприкасающиеся) объекты и с одинаковыми материалами будут группироваться

вединый самостоятельный объект. Иерархическая «вложенность» и здесь не поддерживается.

Single Object (Единый объект) – экспорт всех построений в виде одного сеточного объекта, который наиболее прост для выбора и манипуляций с ним после импорта в другие программы. При этом надо учитывать, что формат 3ds имеет ограничение на количество вершин и поверхностей в одной сетке

(65536), поэтому со слишком большими и сложными моделями могут быть проблемы.

Выбор из этих вариантов определяется тем, как в дальнейшем планируется использовать экс-

88

Урок 11.ПЕЧАТАЕМ, ЭКСПОРТИРУЕМ, АНИМИРУЕМ..

портированный файл. Например, поскольку для программ рендеринга существенными являются не сами объекты, а материалы их поверхностей, в этом случае логично выбрать вариант «По материалам», соответственно тщательно подготовив модель в SketchUp именно по этому параметру.

Export only current selection (Экспортировать только выбранное) – т.е. экспортируются только объекты, выбранные инструментом Select. При выключенной опции будут экспортированы все построения проекта.

Export two-sided faces (Экспортировать двухсторонние поверхности) – эта опция удваи-

вает количество многоугольников сетки поверхностей и может замедлять манипуляции с файлом. Однако это дает возможность корректной передачи материалов для лицевых и оборотных сторон поверхностей, что часто просто необходимо для качественного рендеринга.

Эта опция имеет дополнение – два возможных варианта передачи поверхностей: As Material (Как материал) и As Geometry (Как построение). В зависимости от выбора в экспортированном файле будет учитываться именно этот параметр.

Полезно принять за правило – перед экспортом в 3DS (да и в любые другие форматы) проконтролировать ситуацию с лицевыми / оборотными сторонами поверхностей и назначенными им материалами. Во-первых, можно задействовать опцию меню Model Info > Statistics > Fix Problem, которая ищет и исправляет ошибки в построениях. Во-вторых, выявить «вывернутые наизнанку» поверхности, переключившись в стиль отображения Monochrome. Эти моменты очень важны, так как некоторые программы такие поверхности просто «не увидят» или будут некорректно их воспринимать (например, при рендеринге).

Export Standalone Edges (Экспорт автономных ребер) – автономные линии, не связанные

споверхностями – уникальная особенность SketchUp и не поддерживаются форматом 3ds и большинством других 3D программ. При включенной опции линия экспортируется в виде очень узкого прямоугольника и возможны ошибки в создании файлов и последующего их открытия в других 3D редакторах.

Необходимо помнить еще об одном техническом ограничении – элементы построений, скрырые в момент экспорта опцией Hide (или находящие в скрытых слоях), не будут передаваться в файл 3ds!

Materials (Материалы):

• Export Texture Maps (Экспорт текстурных карт) – передача параметров текстурных имиджей, используемых в материалах SketchUp.

Эта опция имеет дополнение – два возможных варианта передачи текстур на поверхностях:

Preserving Texture Coordinates (Сохранение координат текстуры) и Welding Vertices (Сварка вер-

шин). Кратко можно охарактеризовать эти параметры, как дополнительные опции качества передачи текстур.

Здесь речь идет о достаточно сложных понятиях 3D моделирования, управляющих точностью положения и представления текстуры на поверхности (т.н. UV Mapping), поэтому, не вдаваясь в теорию, можно только посоветовать поэкспериментировать с назначением этих параметров для получения лучшего результата.

• Use «Color by Layer» Materials (Использовать материалы «Цвет по слоям») – хотя фор-

мат 3ds непосредственно не поддерживает слои, эта опция важна при использовании в SketchUp

89

Урок 11.ПЕЧАТАЕМ, ЭКСПОРТИРУЕМ, АНИМИРУЕМ..

опции «Color by Layer» для правильной передачи материалов, особенно если затем этот файл будет использован в программе-рендере.

Cameras (Камеры):

• Generate cameras from scenes (Генерировать камеры из сцен) – опция передачи параме-

тров камеры в каждой из сцен.

Scale (Масштаб):

Это опция передачи масштаба модели за счет выбора единиц измерения из выпадающего списка Units (Единицы): или Model Units (Назначенных в модели), или из набора других единиц.

АНИМАЦИЯ

Это, конечно, самый эффектный механизм презентации, поскольку фактически дает возможность «снять фильм» о созданной модели. Принцип создания анимации в SketchUp таков: фильм монтируется из последовательного ряда статичных «снимков» каждой из сцен, включая промежуточные «кадры» перехода от одной сцены к другой, создаваемые программой автоматически.

Продолжительность фильма зависит от количества сцен в проекте, времени их показа и количества промежуточных (между сценами) снимков, что определяется параметрами, установленными в панели Animation диалогового окна Model Info:

Scene Transitions (Переход сцен):

• Enable scene transitions (Включить переход сцен) – эффект «плавного» перехода между сценами, при котором происходит автоматическое построение промежуточных видов. Окошко ниже служит для ввода продолжительности (фактически, скорости) перехода в сек.

Scene Delay (Задержка сцен):

Опция назначения (в окошке ввода, в сек) времени демонстрации одной сцены (до начала перехода к другой), т.е. паузы между переходами.

Для записи анимации активируем меню File > Ex-

port > Animation, в открывшемся диалоговом окне Export Type (Формат экспорта) выбираем Avi File (*.avi) и вводим имя файла. Далее, при необходимости из-

менения настроек по умолчанию (или установленных в предыдущем сеансе работы программы) открываем окно настроек Options, в котором:

Width/Height) (Ширина/Высота) – в этих окошках на-

значаем размеры кадра в пикселях. Сразу отметим, что видеофайлы – одни из самых «тяжелых» цифровых форматов и размеры кадра очень существенно влияют на «вес» файла. Поэтому имеет смысл назначать минимально необходимые размеры (например, самый распространенный размер для экранных презентаций – 320 x 240 пикселей). Здесь по умолчанию «замкнута цепочка» кнопки сохранения пропорций – при изменении одного из измерений имиджа соответственно будет меняться и второе. В окошке правее можем выбрать один из вариантов стандартных пропорций видеокадра – 4:3 или 16:9. Если хотим отключить эту функцию, коротко кликаем на иконке для «раз-

90