шпоры-телефон
.pdfВопросы к тесту
1. Платформа .NET Framework
основные компоненты платформы the common language runtime (CLR) - Среда Времени Выполнения или Виртуальная Машина. Обеспечивает выполнение сборки. Основной компонент .NET Framework.
•Под Виртуальной Машиной понимают абстракцию инкапсулированной (обособленной) управляемой операционной системы высокого уровня, которая обеспечивает выполнение программного кода и предполагает решение следующих задач:
∙ их назначение
•управление кодом (загрузку и выполнение),
•управление памятью при размещении объектов,
•изоляцию памяти приложений,
•проверку безопасности кода,
•преобразование промежуточного языка в машинный код,
•доступ к метаданным (расширенная информация о типах),
•обработка исключений, включая межъязыковые исключения,
•взаимодействие между управляемым и неуправляемым кодом (в том числе и COM объектами),
•поддержка сервисов для разработки (профилирование, отладка и т.д.).
the .NET Framework class library (.NET FCL) - соответствующая CLS спецификации объектно-ориентиро- ванная библиотека классов, интерфейсов и системы типов (типов-зна- чений), которые включаются в состав платформы Microsoft .NET. Эта библиотека обеспечивает доступ к функциональным возможностям системы и предназначена в качестве основы при разработке .NET приложений, компонент, элементов управления.
В частности, содержит:
•встроенные (элементарные) типы, представленные в виде классов (на платформе .NET всё построено на структурах или классах),
•классы для разработки графического пользовательского интерфейса (Windows Form),
•классы для разработки Web-прило- жений и Webслужб на основе технологии ASP.NET (Web Forms),
•классы для разработки XML и Internet-протоколами (FTP, HTTP, SMTP, SOAP),
•классы для разработки приложений, работающих с базами данных (ADO.NET),
процесс компиляции сборок под Net
CLR – это набор служб, необходимых для выполнения сборки. При этом программный код сборки может быть как управляемым (код, при выполнении которого CLR, в частности, активизирует систему управления памяти), так и неуправляемым (“старый” программный код).
Ядро среды выполнения реализовано в виде библиотеки mscoree.dll.
•При компоновке сборки в неё встраивается специальная информация, которая при запуске приложения (EXE) или при загрузке библиотеки (обращение к DLL) приводит к загрузке и инициализации CLR.
•После загрузки CLR в адресное пространство процесса, ядро среды выполнения выполняет следующие действия:
•находит местонахождение сборки,
•загружает сборку в память,
•производит анализ содержимого сборки (выявляет классы, структуры, интерфейсы),
•производит анализ метаданных,
•обеспечивает компиляцию кода на промежуточном языке (IL) в платформозависимые инструкции (ассемблерный код),
•выполняет проверки, связанные с обеспечением безопасности,
•используя основной поток приложения, передаёт управление преобразованному в команды процессора фрагменту кода сборки.
Элементы управляемого модуля
Заголовок PE Показывает тип файла (например, DLL), содержит временную метку (время сборки файла), содержит сведения о процессорном коде.
•Заголовок CLR Содержит информацию для среды выполнения модуля (версию требуемой среды испол-
нения, характеристики метаданных, ресурсов и т.д.).
Собственно эта информация делает модуль управляемым.
•Метаданные Таблицы метаданных: 1. типы, определённые в исходном коде, 2. типы, на которые имеются в коде ссылки.
•IL Собственно код, который создаётся компилятором при компиляции исходного кода. На основе IL в среде выполнения впоследствии формируется множество команд процессора.
Пространства имен – это способ организации системы типов в единую группу.
Существует общая общеязыковая библиотека базовых классов.
И концепция пространства имён обеспечивает эффективную организацию и навигацию в этой библиотеке.
Вне зависимости от языка программирования доступ к определённым классам обеспечивается за счёт их группировки в рамках общих пространств имён.
2. Структура консольного приложения При создании консольного приложе-
ния с Visual C#, экспресс-выпуск, в первой линии в редакторе кода содержится директива using с перечислением нескольких пространств имен .NET Framework. Пространство имен позволяет, в некотором смысле, сгруппировать вместе классы и структуры, что ограничивает их область действия и позволяет избежать конфликта имен с другими классами и структурами. При создании программы в Visual C# Express пространство имен создается автоматически. Для использования в программе классов из других пространств имен необходимо указать их с директивой using. При создании нового приложения наиболее часто используемые пространства имен .NET Framework включены в список по умолчанию. При использовании классов из других пространств имен в библиотеке классов необходимо добавить директиву using для пространства имен к исходному файлу.
ВC# классы используются для оформления кода: весь выполняемый код C# должен содержаться в классе.
Впрограмме на C# должен присутствовать метод Main, в котором начинается и заканчивается управление. В методе Main создаются объекты и выполняются другие методы. Метод Main является статическим методом, расположенным внутри класса или структуры.
Программы консоли на C# обычно используют службы ввода/вывода, предоставляемые классом .NET Framework Console. Оператор Console.WriteLine("Hello, World!"); использует метод WriteLine. Он выводит свой строковый параметр в окно командной строки с новой строки. Другие методы Console используются для различных операций ввода и вывода. Класс Console является членом пространства имен System. Если в начало программы поместить директиву using System;, то нужно будет указать классы System.
3.Операторы ввода-вывода
Console.ReadLine();, Console.WriteLine(); Console.Write();
4. Типы данных (ссылочные и
значения)
Тип, определенный как класс, делегат, массив или интерфейс, является ссылочным типом. Во время выполнения при объявлении переменной ссылочного типа переменная содержит значение null до явного создания экземпляра объекта с помощью оператора new или назначения его объекту, который был создан в другом месте, с помощью new.
Тип C# Тип .NET Framework bool System.Boolean
byte |
System.Byte |
sbyte |
System.SByte |
char |
System.Char |
decimal System.Decimal double System.Double float System.Single
int System.Int32 uint System.UInt32 long System.Int64
ulong |
System.UInt64 |
|
||
object |
System.Object |
|
||
short |
|
System.Int16 |
|
|
ushort |
System.UInt16 |
|
||
string |
System.String |
|
||
Type Диапазон Размер |
|
|||
sbyte |
|
От -128 до 127 8-разряд- |
||
ное знаковое целое число |
|
|||
byte |
От 0 до 255 |
8-разрядное це- |
||
лое число без знака |
|
|
||
char |
от U+0000 до U+ffff 16-разряд- |
|||
ный символ Юникода |
|
|||
short |
|
От -32 768 до 32 76716- |
||
разрядное знаковое целое число |
||||
ushort |
От 0 до 65 535 16-разряд- |
|||
ное целое число без знака |
|
|||
int |
От -2 147 483 648 до 2 147 483 |
|||
647 |
32-разрядное знаковое целое |
|||
число |
|
|
|
|
uint |
От 0 до 4 294 967 295 |
32- |
разрядное целое число без знака long От -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807 64разрядное целое число со знаком ulong От 0 до 18 446 744 073 709 551 615 64-разрядное целое число без знака 5. форматирования числовых
результатов
Для форматирования числовых результатов можно использовать метод String.Format, а также метод Console.Write или Console.WriteLine, который вызывает
метод String.Format.
•Формат задается с помощью строк формата.
•В следующей таблице приведены поддерживаемые строки стандартных форматов.
•Строка формата принимает следующую форму: Axx, где A — описатель формата, а xx — описатель точности.
•Описатель формата управляет типом форматирования, применяемым к числовому значению, а описатель точности управляет количеством значащих цифр или десятичных знаков форматированного результата.
6.Операции c#
Приоритет |
КатегорияОперации |
||
|
Порядок |
|
|
0 |
Первичные |
(expr) x.y f(x) |
a[x] x++ x-- new sizeof(t) typeof(t) checked(expr) unchecked(expr) Слева направо