- •Тема 1.1. Автоматизированные информационные системы и их классификация
- •Классификация по архитектуре
- •Классификация по степени автоматизации
- •Классификация по характеру обработки данных
- •Классификация по сфере применения
- •Классификация по охвату задач (масштабности)
- •Тема 1.2. Информационные технологии и их классификация
- •Классификация по интерфейсу
- •Классификация по интерактивности
- •Классификация по области применения
- •Классификация по степени применения вычислительных средств
- •Другие виды классификаций ит
- •Тема 1.3. Информационные технологии работы с электронными документами
- •Microsoft Office Document Imaging
- •Readiris
- •OmniPage
- •Abbyy Finereader
- •Ocr cuneiform
- •Средства для организации электронного документооборота
- •Тема 2.1. Цели, задачи, назначение и структура еаис фтс России
- •Требования к структуре и функционированию еаис
- •Требования к надежности еаис
- •Требования к эргономике и технической эстетике
- •Требования к защите от влияния внешних воздействий
- •Требования к эксплуатации и техническому обслуживанию
- •Требования по стандартизации и унификации
- •Требования к информационной безопасности
- •Тема 2.2. Основные компоненты еаис и их характеристика
- •Техническое обеспечение
- •Информационное обеспечение еаис
- •Перечень функциональных подсистем еаис
- •Технологическое обеспечение еаис
- •Тема 2.3. Органы проведения информационно-технической политики фтс России
- •Тема 3.1. Программные комплексы и автоматизированные рабочие места
- •Автоматизированное рабочее место декларанта "Феанор"
- •Арм диспетчера таможенного склада
- •Программа «Таможенные документы»
- •Программа «вэд-склад»
- •Тема 3.2. Электронное декларирование
- •Тема 3.3. Базы и банки данных
- •Тема 3.4. Защита информации в автоматизированных информационных системах
Классификация по интерфейсу
Пользовательским интерфейсом называют совокупность приемов взаимодействия с компьютером, реализуемых операционной системой.
Операционные системы могут иметь следующие виды интерфейса - командный, WIMP-интерфейс, Web-интерфейс, SILK-интерфейс.
Командный интерфейс предполагает выдачу на экран приглашения для ввода команды. Такого рода интерфейс присущ, например, операционной системе MS DOS.
WIMP-интерфейс (Window-окно, Image-изображение, Menu-меню, Pointer-указатель) реализован в семействе операционных систем Windows и предполагает использование различных типов меню, диалоговых окон, виртуальных кнопок, панелей инструментов. Он понятен на интуитивном уровне, очень мало зависит от языкового уровня, предполагает наличие всплывающих подсказок и других сервисных возможностей. Этот интерфейс относится к графическому интерфейсу (ГИ) пользователя. На базе ГИ пользователь с помощью клавиатуры или мыши имеет произвольный доступ ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. В настоящее время выделяют следующие виды ГИ:
простой (типовые экранные формы и стандартные элементы интерфейса, обеспечиваемые самой подсистемой ГИ;
истинно-графический, двумерный (нестандартные элементы интерфейса и оригинальные подходы, реализованные собственными средствами приложения или сторонней библиотекой);
трёхмерный (на данный момент слабо классифицирован и почти не реализован практически).
С помощью Web-интерфейса пользователь получает возможность взаимодействовать с Web-сайтом или Web-приложением через браузер. Web-интерфейсы получили широкое распространение в связи с ростом популярности гипертекстовой технологии WWW (World Wide Web). Такие интерфейсы характеризуются одинаковым внешним видом и одинаковая функциональностью при работе в различных браузерах. Web-интерфейсы удобны тем, что дают возможность вести совместную работу сотрудникам, не находящимся в одном месте. В настоящее время самым популярным подходом в создании интерфейсной части Web-приложений является технология Ajax.
При использовании этой технологии интерфейсы не перезагружаются целиком, а только лишь догружают необходимые данные с сервера, что делает их более интерактивными и производительными.
SILK-интерфейс (Speech-речь, Image-изображение, Language-язык, Knowledge-знание) наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет речевое общение человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Такой интерфейс появился в середине 90-х годов прошлого века и связан с появлением звуковых карт. В это же время начинается распространение технологий распознавания речи и, как следствие, активное развитие и применение «речевой технологии» SILK-интерфейса. При этой технологии команды подаются голосом путем произнесения специальных зарезервированных слов - команд.