Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ev-E2642.pdf (лабораторная: схема по черчению).pdf
Скачиваний:
25
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
866.13 Кб
Скачать

25

Вставка в текст специальных символов (если они определены в текущем шрифте) выполняется введением в строку управляющих кодов:

%%o – включение/отключение режима надчеркивания; %%u – включение/отключение режима подчеркивания; %%d – символ «градус» (°);

%%p – символ «плюс-минус» (±); %%c – символ «диаметр» ( ); %%nnn – символ с кодомASCII nnn.

Для выполнения многострочного текста – единого текстового блока, формируемого в окне текстового редактора с возможностью задания разных свойств отдельным фрагментам и вставки специальных символов, с импортированием в чертеж применяется команда MTEXT (МТЕКСТ), имеющая в меню

Draw (Рисование) пункт Text (Текст) Multiline Text… (Многострочный…).

2.1.2. Применение блоков

Отдельные примитивы можно объединять в единый составной примитив – блок. Использование блоков как составных частей чертежа позволяет сократить время разработки и размер чертежа-файла.

Создание блока выполняется с помощью команды BLOCK (БЛОК), вводимой указанием кнопки Make Block (Создать блок) панели инструментов

Draw (Рисование) или из меню Draw (Рисование), пункт Block (Блок)

Make… (Создать…). Блок хранится в базе данных текущего чертежа для многократной вставки с возможностью масштабирования и поворота.

Команда WBLOCK (ПБЛОК), вводимая с клавиатуры, позволяет сохранять фрагменты чертежа в отдельном файле для последующей вставки в другие чертежи.

Вставка блока в чертеж выполняется командой INSERT (ВСТАВИТЬ), вводимой указанием кнопки Insert Block (Блок) панели инструментов Draw

(Рисование) или из меню Insert (Вставка), пункт Block… (Блок…).

В качестве блоков в чертеж можно вставлять целые файлы. Файл записывается в базу данных чертежа и принимает вид блока с тем же именем, что и файл.

Элементы блока, вычерченные в слое 0 цветом, типом и весом линий ByLayer (ПоСлою), при вставке помещаются в текущий слой чертежа и принимают цвет, тип и вес линии слоя.

26

2.2. Редактирование объектов чертежа

Система AutoCAD имеет базовый набор команд редактирования. Все операции редактирования могут производиться как над одним, так и над несколькими объектами чертежа одновременно.

Можно сначала выбрать объекты, указывая их прицелом на перекрестье графического курсора , а затем ввести команду для работы с ними (режим

предварительного выбора). Режим предварительного выбора включается в диалоговом окне, открываемом из меню Tools (Сервис), пункт Options… (На-

стройка…), установкой флажка Noun/Verb Selection (Предварительный вы-

бор) на закладке Selection (Выбор). Там же можно настроить размер прицела с помощью скользящей шкалы Pickbox Size (Размер прицела).

Можно вначале ввести команду, а затем выбрать объекты в ответ на ее запрос Select objects: (Выберите объекты:) прицелом , заменяющим графический курсор, или с использованием других способов выбора, вводимых как опции в ответ на запрос команды, после чего нажать ENTER. Способы выбора объектов приведены в табл. 3.

Средства выбора можно комбинировать, применяя одно средство за другим в любой последовательности. Выбранные объекты чертежа на экране подсвечиваются (см. табл. 3) и составляют текущий набор. Выбор одного из близко расположенных объектов выполняется указанием при нажатой клавише Ctrl, а далее – без Ctrl.

Команды редактирования содержатся в меню Modify (Редакт) и имеют соответствующие кнопки на панелях инструментов Modify (Редактирование) (рис. 15) и Modify II (Редактирование-2) (рис. 16). Последняя панель выводится с помощью команды TOOLBAR (ПАНЕЛЬ).

Стереть ненужный объект чертежа можно как соответствующей ко-

мандой, так и клавишей Delete после предварительного выбора объекта.

Восстановить только что стертый объект можно командой OOPS (ОЙ),

вводимой с клавиатуры.

Для редактирования свойств объектов используют пункт Properties…

(Свойства…) меню Modify (Редакт) или кнопку Properties (Свойства)

панели инструментов Standard (Стандартная) (см. рис. 2), вводящие команду

PROPERTIES (ОКНОСВ).

 

27

 

Таблица 3

 

 

 

 

Способы выбора объектов

 

 

 

 

 

 

Средство

Назначение

 

 

 

 

 

 

Указание

Выбор одного объекта (для закрашен-

 

 

 

ных объектов – указанием их края)

 

 

 

 

 

 

Рамка (Window)

Выбор объектов, целиком попавших в

 

 

 

заданную рамку

 

 

 

 

 

 

Секрамка

Выбор объектов, попавших в заданную

 

 

(Crossing)

рамку или пересеченных ею

 

 

 

 

 

 

БОКС (BOX)

Автоматически Рамка (Window), если

 

 

 

второй угол рамки правее первого (а),

а

б

 

или Секрамка (Crossing), если левее (б)

Авто (AUto)

Автоматически прямое указание одно-

 

 

 

го объекта (а) или БОКС (BOX), если

а

б

 

ни одного объекта не найдено (б)

 

 

Линия (Fence)

Выбор объектов проведением ломаной

 

 

 

линии, пересекающей выбираемые

 

 

 

объекты

 

 

РМн-угол

Выбор объектов заданием вершин многоугольника, обладаю-

(WPolygon)

щего свойствами рамки (Window)

 

 

СМн-угол

Выбор объектов заданием вершин многоугольника, обладаю-

(CPolygon)

щего свойствами секущей рамки (Crossing)

 

Все (ALL)

Выбор всех примитивов чертежа

 

 

 

 

Последний (Last) Выбор последнего нарисованного объекта

 

Текущий (Previous) Выбор всех объектов текущего набора

Удали (Remove) Удаление из набора указываемых далее объектов

Добавить (Add) Добавление к набору указываемых далее объектов

Отмени (Undo) Отмена последнего выбора

28

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Рис. 15. Панель инструментов Modify (Редактирование):

1 – Стереть; 2 – Копировать; 3 – Зеркало; 4 – Подобие; 5 – Массив…; 6 – Перенести;

7– Повернуть; 8 – Масштаб; 9 – Растянуть; 10 – Увеличить; 11 – Обрезать; 12 – Разорвать в точке; 13 – Разорвать; 14 – Фаска; 15 – Сопряжение; 16 – Расчленить

1

2

3

4

5

6

7

8

Рис. 16. Панель инструментов ModifyII (Редактирование-2):

1 – Порядок следования; 2 – Редактировать штриховку; 3 – Редактировать полилинию; 4 – Редактировать сплайн; 5 – Редактировать атрибуты…; 6 – Диспетчер атрибутов блоков…; 7 – Обновить атрибуты; 8 – Извлечение атрибутов…

Редактирование с помощью ручек

Объекты чертежа можно редактировать с помощью ручек (grips) – цветных квадратиков (), высвечивающихся в характерных точках объектов при их выборе перед вводом команды.

Для редактирования нужно выбрать путем указания графическим курсором со щелчком левой кнопкой мыши необходимую ручку. Выбранная ручка изменит свой цвет, а в командной строке появится имя текущей команды STRETCH (РАСТЯНИ) с соответствующими опциями. Если при этом щелкнуть правой кнопкой мыши, то появится контекстное меню для выбора необходимой команды редактирования. Нажатием клавиши ENTER также можно выбрать нужную команду редактирования из предлагаемых в командной строке циклически: STRETCH (РАСТЯНИ), MOVE (ПЕРЕНЕСИ), ROTATE

(ПОВЕРНИ), SCALE (МАСШТАБ), MIRROR (ЗЕРКАЛО).

После выбора требуемой команды нужно либо ввести опцию команды, либо переместить курсор и указать нужную точку в графическом поле.

Выбор нескольких ручек выполняется указанием их при нажатой клавише Shift. Отмена выбора ручки выполняется клавишей Esc. Выход из режима ручек выполняется двойным нажатием клавиши Esc.

29

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1

Создание двумерных графических изображений

1.Запустите программу AutoCAD.

2.Щелкните по закладке Layout1 (Лист1) внизу окна программы, тем самым вы перейдете в пространство листа, где будет сформирован чертеж.

3.В открывшемся окне Page Setup – Layout1 (Параметры страницы)

щелкните закладку Layout Settings (Макет).

4.В поле Paper Size (Размер бумаги) выберите формат ISO A4 (210.00 ×

297.00ММ), в области Drawing orientation (Ориентация) выберите первый

вариант Portrait (Портрет) и щелкните OK. Таким образом, вы перешли в

пространство листа, где будет сформирован чертеж, и выполнили настройки формата чертежа.

5.Сформируйте слои чертежа:

а) щелкните кнопку на панели инструментов Layers (Слои):

;

б) в окне Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя) щелк-

ните кнопку Show details (Показать детали);

в) с помощью кнопки New (Новый) создайте слои чертежа согласно табл. 4, задавая цвет для соответствующих слоев через поле Color

(Цвет):

 

Таблица 4

 

 

Name (имя слоя)

Color (цвет слоя)

Элементы

Red

Линии связи

Blue

Текст

White

 

 

6.Закройте окно, нажав OK.

7.Щелкните кнопку на панели инструментов Standard (Стандартная):

.

8.Несколько увеличьте изображение листа, нажав левую кнопку мыши и переместив указатель масштабирования движением мыши вверх.

9.Отмените режим масштабирования, нажав клавишу Esc на клавиатуре.

30

10.Выполните изображение резистора:

а) установите (выберите через u) текущий слой Элементы с помощью панели Layers (Слои)

;

б) щелкните кнопку на панели инструментов Draw (Рисование): ;

в) в командной строке Command (внизу окна) задайте, набрав на клавиатуре, абсолютные координаты X,Y нижнего левого угла 100,150 (через запятую), нажмите Enter, далее на запрос “Specify other corner point or:” введите координаты верхнего правого угла 110,154 (соотношение размеров сторон резистора по ГОСТ 2.728-74 равно 10 к 4); г) нажмите Enter;

д) изобразите первый вывод резистора с помощью кнопки на панели инструментов Draw (Рисование), указав начальные координаты вывода 90,152, далее Enter, и конечные координаты вывода 100,152, нажмите Enter, завершите команду, еще раз нажав Enter;

е) изобразите второй вывод резистора с помощью кнопки , указав начальные координаты вывода 110,152, далее Enter, и конечные координаты вывода 120,152, завершите команду, два раза нажав Enter.

11.Дайте команду меню View (Вид) Toolbars (Панели), в открывшемся окне Customize (Настройка), пользуясь полосой прокрутки найдите панель Zoom (Просмотр), далее щелчком мыши установите напротив нее флажок,

в результате панель будет включена:

,

закройте окно кнопкой Close (Закрыть).

12. Щелкните кнопку и обведите рамкой (растя-

гивайте ее мышью слева направо) изображение резистора

 

(рис. 17), тем самым увеличив изображение, проверьте пра-

Рис. 17

вильность его выполнения.

 

ПРИМЕЧАНИЕ 1. Увеличение изображения можно производить кнопкой , уменьшение – или кнопкой .

 

31

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13. Самостоятельно выполните изо-

110,134

115.5,134

 

бражение конденсатора, используя команду

 

110,130

 

 

 

 

 

 

 

111.5,130

 

 

 

 

Line (Отрезок) или кнопку

на панели

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

100,130

 

 

 

 

 

 

 

121.5,130

Draw (Рисование), вводя координаты с

 

110,126

 

 

115.5,126

 

клавиатуры согласно рис. 18.

 

 

 

 

 

 

 

Рис

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. 18

14. Выполните панорамирование вниз

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

листа (смещение) кнопкой панели инструментов Standard (Стандартная):

.

15.Выполните изображение транзистора типа PNP:

а) удостоверьтесь, что активен слой Элементы с помощью панели инструментов Layers (Слои)

;

б) изобразите эмиттер транзистора с помощью кнопки на панели инструментов Draw (Рисование), набрав в качестве начальной точки в командной строке Command (внизу окна) значение 103.5,93 с клавиатуры, далее нажмите Enter, а в качестве конечной точки укажите смещение по осям X, Y относительно предыдущей указанной точки в виде полярных координат (см. примечание 2): @8<120 (с клавиатуры), нажмите Enter;

ПРИМЕЧАНИЕ 2. Относительные полярные координаты задаются в виде @r<α, где r – это расстояние смещения относительно предыдущей точки, α – направление (угол против часовой стрелки от горизонтали).

в) завершите команду, еще раз нажав Enter;

г) изобразите базу транзистора, нажав клавишу Enter (происходит запуск предыдущей команды, в данном случае Line) и указав начальную точку 102,93 (Enter) и смещение @6,0, далее Enter;

д) завершите команду, еще раз нажав Enter;

e) изобразите вывод базы командой Line (Отрезок), указав начальные координаты вывода 105,93, далее Enter, и конечные координаты вывода 105,87, нажмите Enter, завершите команду, еще раз нажав Enter; ж) изобразите коллектор транзистора командой Line (Отрезок), указав начальные координаты вывода 106.5,93, далее Enter, и смещение @8<60, нажмите Enter, завершите команду, еще раз нажав Enter;

32

16. Увеличьте изображение кнопкой , так чтобы изображение транзи-

стора занимало всю рабочую область окна.

17. Выполните изображение стрелки с виде двух отрезков на эмиттере согласно рис. 19 с помощью команды Line (Отрезок), указав в качестве начальной точки через кнопку объектной привязки (панель объектной привяз-

ки) точку 1,

и задав конечную точку указателем мыши

1

произвольно

с учетом пропорций изображения транзи-

 

стора.

18.Создайте изображение диода согласно рис. 20.

19.Сохраните файл на диске Work (Z:) в папке своей группы под именем «Схема+своя фамилия».

1 2

Рис. 19

2

4

 

8

 

Рис. 20

4

Контрольные вопросы

1.Как установить границы области чертежа? Каковы способы управления изображениями на экране?

2.Каковы способы создания основных графических примитивов?

3.Каковы свойства примитивов? Как установить их текущих свойства?

4.Как удалить весь объект, часть объекта?

5.Как отменить действие? Как вернуть отмененное? Как восстановить удаленный объект?

6.Как включаются режимы рисования?

7.Как применяется объектная привязка?

8.Каковы способы задания координат?

9.Что такое относительные полярные координаты?

10.Как изменить свойства и геометрические параметры примитивов?

Рис. 22

33

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2

Работа с блоками

1.

Откройте файл «Схема+своя фамилия».

 

2.

Выделите изображение резистора с помощью рам-

 

ки, так чтобы все объекты, входящие в резистор были за-

 

хвачены рамкой, в результате они должны быть выделены

Рис. 21

(рис. 21) и дайте команду меню Draw (Рисование) Block

(Блок)

Make (Создать…).

 

3.В открывшемся окне Block Definition (Определение блока): а) в поле Name (Имя) наберите – Резистор;

б) в области Base point (Базовая точка) щелкните кнопку Pick point (Взять точку), далее щелкните кнопку

на панели Object Snap (Привязка объек-

та), на поле чертежа разместите указатель на концевой точке левого вывода, при этом появится маркировка объектной привязки

(рис. 22), выполните щелчок мышью, зафиксировав данную точку, координаты которой появятся в полях – Х: 90, Y: 152, Z: 0;

ПРИМЕЧАНИЕ 3. Объекты, входящие в блок, можно выбирать в области Objects (Объекты) кнопкой Select objects (Выбрать).

в) далее нажмите кнопку OK.

4. Создайте блок «Конденсатор» командой Draw (Рисование) Block (Блок) Make (Создать…), выбрав в качестве базовой точки через кнопку объектной привязки конечную точку левого вывода конденсатора (координаты

100,130 на рис. 18).

5. Создайте блок «Транзистор» командой меню Draw (Рисование) Block (Блок) Make (Создать…), указав в качестве базовой точки через кнопку объектной привязки (панель объектной привязки) точку 2 (рис. 19).

6.Создайте блок «Диод», взяв в качестве базовой точки точку 1 (рис. 20).

7.Удалите изображения на листе, выделив их рамкой и нажав клавишу Delete на клавиатуре.

34

8.Вставьте блок резистора командой Insert (Вставка) Block (Блок…),

вполе Name (Имя) выберите через u блок Резистор, нажмите OK и укажите произвольную точку на листе.

9.Аналогичным образом вставьте, смещаясь каждый раз ниже, блоки конденсатора, транзистора и диода, таким образом, чтобы получился столбец изображений элементов.

10.Поверните изображение транзистора на 270°: а) выделите изображение транзистора;

б) щелкните синий маркер блока, он изменит свой цвет на красный; в) на клавиатуре нажмите клавишу Пробел два раза, таким образом вы активизировали команду редактирования Rotate (Поверни) (см. командную строку внизу окна);

г) введите угол поворота 270 и нажмите Enter.

ПРИМЕЧАНИЕ 4. Для растяжения (Stretch) объекта необходимо выделить его, щелкнуть мышью один из маркеров и растянуть объект мышью.

ПРИМЕЧАНИЕ 5. Для перемещения (Move) объекта необходимо выделить его, щелкнуть мышью один из маркеров, нажать клавишу Пробел на клавиатуре и переместить его мышью.

11. Установите текущим слой Линии связи с помощью панели инструментов Layers (Слои)

. 12. Выполните соединения элементов с помощью линий

согласно рис. 23, используя при вычерчивании линий командой Line (Отрезок) объектную привязку к конечным точкам на панели Object Snap (Привязка объекта) и нормали

, а также ортогональный режим черчения, который включается кнопкой (ОРТО) внизу окна (утопите кнопку мышью).

13. Установите текущим слой Текст с помощью панели

Layers (Слои)

Рис. 23

инструментов

.

14. Настройте текстовый стиль командой Format (Формат) Text Style… (Текстовый стиль…):

35

а) в окне Text Style (Стиль текста) щелкните кнопку New (Новый); б) в поле Style Name (Имя стиля) введите – Наклонный и щелкните

OK;

в) в поле Font Name (Имя шрифта) выберите – Romans.shx;

г) в поле Oblique Angle (Угол наклона) введите число 15 (угол наклона от вертикали);

д) щелкните кнопку Apply (Применить) и Close (Закрыть).

15.Выполните надпись над резистором командой Draw (Рисовать)

Text (Текст) Single Line Text (Однострочный):

а) введите с клавиатуры в командную строку опцию S (Стиль) и на-

берите – Наклонный;

б) щелкните указателем точку над резистором; в) введите размер текста 3.5 (через точку); г) введите угол поворота 0;

д) далее введите текст надписи – R1 и два раза нажмите Enter.

16.Самостоятельно создайте надписи С1 (конденсатор), VT1 (транзистор), VD1 (диод), разместив их над или справа от изображений.

17.Настройте стиль отображения точек командой Format (Формат)

Point Style (Отображение точек), выбрав вариант и назначив их размер

3%, включив верхний переключатель , щелкните OK.

18.Установите текущим слой 0 с помощью панели инструментов Layers

(Слои).

19.Создайте точки в узлах схемы кнопкой на панели Draw

(Рисование).

20.На листе 2 (закладка Layout2 внизу окна программы), создайте схему по индивидуальному варианту, используя созданные блоки элементов, поворачивая их при необходимости (используйте режим ортогонального черчения и объектную привязку).

21.Сохраните файл на диске Work (Z:) в папке своей группы под именем «Схема+своя фамилия» и представьте результаты преподавателю (пример выполнения работы см. на рис. 24).

36

Рис. 24

Контрольные вопросы

1.Каковы способы управления слоями чертежа?

2.Каковы средства указания и выбора объектов?

3.Как редактировать объект с помощью ручек?

4.Как растянуть и повернуть объект?

5.Как скопировать и переместить объект?

6.Как выполнить поворот и масштабирование объекта?

7.Что такое блок? Как создать, записать, вставить блок?

8.Каковы способы выполнение надписей?

9.Как устанавливаются параметры текста? Каковы способы выравнивания текста?

10.Как настроить стиль отображения точек?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]