Игры на знакомство.
Следующим этапом работы с группой является непосредственно знакомство. Оно может быть направлено на запоминание имен, на привыкание детей друг к другу, на предоставление возможности рассказать о себе и показать себя. Игры на знакомство также лучше начинать с простых. Через пару дней, когда дети уже ближе узнают друг друга и привыкнут друг к другу, можно будет провести более сложные игры и упражнения, позволяющие более полно и глубоко раскрыть внутренний мир каждого ребенка.
«Снежный ком».
Участники сидят в кругу. Первый называет свое имя, второй – имя первого и свое, третий – имена первого и второго, потом – свое и т.д., пока круг не замкнется. В итоге, последний в круге говорит имена всех играющих, а затем и свое. Легче, конечно, быть первым, но последним – полезней.
«Я возьму с собой в поход».
Игра проходит, так же как и «Снежный ком», но кроме своего имени каждый игрок называет еще и предмет, который он взял бы с собой в поход (или куда угодно) и который начинается на первую букву его имени.
«Имя- жест».
Участники стоят в кругу. Первый называет свое имя и показывает любой жест, второй-имя и жест первого, называет свое имя и показывает свой жест. Третей участник- имя и жест первого, имя и жест второго, называет свое имя и показывает свой жест и т.д. пока круг не замкнется.
«Имя-прилагательное».
«Компот».
«Пропой свое имя».
Каждый игрок по очереди поет свое имя. Все остальные должны повторить имя, т.е. спеть его так же, с теми же интонациями и т.д.
«Расскажи мне обо мне».
Игроки делятся на пары, желательно мальчик с девочкой, парам дается определенное время, за которое они должны как можно больше узнать друг о друге. Вызывается любая пара, один из игроков садится на стул, другой, встает сзади и рассказывает о напарнике только от своего лица, потом игроки меняются местами.
«Летающие имена»:Игроки перебрасывают друг другу мяч. Тот, кто ловит, произносит свое имя («Я Маша!»).Когда каждый получит мяч хотя бы по одному разу, игроки называют имя того, комы кидают мяч(«Саша, лови»), а поймавший благодарит его, называя по имени («Спасибо, Маша»).
«Имя на ушко».Участники ходят по комнате и шепчут на ухо каждому встречному свое имя так, чтобы никто не слышал. Когда каждый игрок пообщается примерно с половиной участников дайте сигнал о том, что теперь нужно ходить и сообщать на ухо партнеру его имя. Если имя забыто или неизвестно, нужно сказать : «Извини, я забыл как тебя зовут».И получить ответ.
«Необитаемый остров».
«Я, ты ,а он».
«Печатная машинка»
Игры на взаимодействие.
«Заговор»;
«Случайный взгляд»;
«Суета сует»;
«Соц.опрос»;
«Домино»;
«Сейчас поменяются местами те, кто».
Игры на выявление лидера.
«Пальцы»;
«Ка-Ра-Бас»)
Подвижные игры.
«Тетя Мотя».
Слова: У тети Моти четыре сына, четыре сына у тети Моти, они не ели , они не пили, а повторяли одни слова: правая рука, левая рука, правая нога, левая нога, правое плечо, левое плечо, голова, пятая точка, язык. После произнесения названия очередной части тела, песенка при этом повторяется, и при этом этой частью тела делаются движения.
«Бояре»
Играющие делятся на две команды. Желательно, чтобы в командах были ребята примерно равные по физической силе. Игра идет на ровной площадке. Команды выстраиваются друг против друга в цепь на расстоянии метров 10 – 15. Первая команда идет вперед со словами: «Бояре, а мы к вам пришли!» и назад: «Дорогие, а мы к вам пришли!» и оказываются на том же месте, где и была. Другая повторяет этот маневр со словами: «Бояре, а зачем пришли? Дорогие, а зачем пришли?». Начинается диалог:
Бояре, нам невеста нужна. Дорогие, нам невеста нужна.
Бояре, а какая вам мила? Дорогие, а какая вам мила?
Первая команда совещается и выбирает кого-то.
Бояре, нам вот эта мила (показывают). Дорогие нам вот эта мила.
Выбранный человек поворачивается кругом и теперь ходит и стоит в цепи, глядя в другую сторону. Вторая команда отвечает, продолжает свой диалог:
Бояре, она дурочка у нас. Дорогие, она дурочка у нас.
Бояре, а мы плеточкой ее. Дорогие, а мы плеточкой ее.
Бояре, она плеточки боится. Дорогие, она плеточки боится.
Бояре, а мы пряничка дадим. Дорогие, а мы пряничка дадим.
Бояре, у ней зубки болят. Дорогие, у ней зубки болят.
Бояре, а мы к доктору сведем. Дорогие, а мы к доктору сведем.
Бояре, она доктора укусит. Дорогие, она доктора укусит.
Первая команда завершает:
Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!
Тот, кого выбрали «невестой», должен разбежаться и прорвать цепь первой команды. Если ему это удается, то он возвращается в свою команду, взяв с собой любого игрока первой. Если цепь не прорвана, то «невеста» остается в первой команде, то есть «выходит замуж». В любом случае второй кон начинает проигравшая команда. Задача команд: оставить у себя больше игроков.
Можно изменить слова, придумывая их на ходу. Нельзя подныривать под руки при разбеге. Впрочем, правила можно изменить.
«Гуси – утки»
«Третий лишний»
«Воробьи вороны»
«Обезьяньи салки»
«Охотник и сторож»
«Мы веселые ребята…»
«Всадники»
«Американский треугольник»
«Золотые ворота»
«Французские салки»
«Цепочка фигур»
«Коршун и наседка»
«Лабиринт»
«Ловля парами»
«Ой –ля-калина»
«Летит по небу шар».