Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IGROTEKA.doc
Скачиваний:
59
Добавлен:
18.03.2016
Размер:
62.98 Кб
Скачать

Игры на знакомство.

Следующим этапом работы с группой является непосредственно знакомство. Оно может быть направлено на запоминание имен, на привыкание детей друг к другу, на предоставление возможности рассказать о себе и показать себя. Игры на знакомство также лучше начинать с простых. Через пару дней, когда дети уже ближе узнают друг друга и привыкнут друг к другу, можно будет провести более сложные игры и упражнения, позволяющие более полно и глубоко раскрыть внутренний мир каждого ребенка.

«Снежный ком».

Участники сидят в кругу. Первый называет свое имя, второй – имя первого и свое, третий – имена первого и второго, потом – свое и т.д., пока круг не замкнется. В итоге, последний в круге говорит имена всех играющих, а затем и свое. Легче, конечно, быть первым, но последним – полезней.

«Я возьму с собой в поход».

Игра проходит, так же как и «Снежный ком», но кроме своего имени каждый игрок называет еще и предмет, который он взял бы с собой в поход (или куда угодно) и который начинается на первую букву его имени.

«Имя- жест».

Участники стоят в кругу. Первый называет свое имя и показывает любой жест, второй-имя и жест первого, называет свое имя и показывает свой жест. Третей участник- имя и жест первого, имя и жест второго, называет свое имя и показывает свой жест и т.д. пока круг не замкнется.

«Имя-прилагательное».

«Компот».

«Пропой свое имя».

Каждый игрок по очереди поет свое имя. Все остальные должны повторить имя, т.е. спеть его так же, с теми же интонациями и т.д.

«Расскажи мне обо мне».

Игроки делятся на пары, желательно мальчик с девочкой, парам дается определенное время, за которое они должны как можно больше узнать друг о друге. Вызывается любая пара, один из игроков садится на стул, другой, встает сзади и рассказывает о напарнике только от своего лица, потом игроки меняются местами.

«Летающие имена»:Игроки перебрасывают друг другу мяч. Тот, кто ловит, произносит свое имя («Я Маша!»).Когда каждый получит мяч хотя бы по одному разу, игроки называют имя того, комы кидают мяч(«Саша, лови»), а поймавший благодарит его, называя по имени («Спасибо, Маша»).

«Имя на ушко».Участники ходят по комнате и шепчут на ухо каждому встречному свое имя так, чтобы никто не слышал. Когда каждый игрок пообщается примерно с половиной участников дайте сигнал о том, что теперь нужно ходить и сообщать на ухо партнеру его имя. Если имя забыто или неизвестно, нужно сказать : «Извини, я забыл как тебя зовут».И получить ответ.

«Необитаемый остров».

«Я, ты ,а он».

«Печатная машинка»

Игры на взаимодействие.

«Заговор»;

«Случайный взгляд»;

«Суета сует»;

«Соц.опрос»;

«Домино»;

«Сейчас поменяются местами те, кто».

Игры на выявление лидера.

«Пальцы»;

«Ка-Ра-Бас»)

Подвижные игры.

«Тетя Мотя».

Слова: У тети Моти четыре сына, четыре сына у тети Моти, они не ели , они не пили, а повторяли одни слова: правая рука, левая рука, правая нога, левая нога, правое плечо, левое плечо, голова, пятая точка, язык. После произнесения названия очередной части тела, песенка при этом повторяется, и при этом этой частью тела делаются движения.

«Бояре»

Играющие делятся на две команды. Желательно, чтобы в командах были ребята примерно равные по физической силе. Игра идет на ровной площадке. Команды выстраиваются друг против друга в цепь на расстоянии метров 10 – 15. Первая команда идет вперед со словами: «Бояре, а мы к вам пришли!» и назад: «Дорогие, а мы к вам пришли!» и оказываются на том же месте, где и была. Другая повторяет этот маневр со словами: «Бояре, а зачем пришли? Дорогие, а зачем пришли?». Начинается диалог:

  • Бояре, нам невеста нужна. Дорогие, нам невеста нужна.

  • Бояре, а какая вам мила? Дорогие, а какая вам мила?

Первая команда совещается и выбирает кого-то.

  • Бояре, нам вот эта мила (показывают). Дорогие нам вот эта мила.

Выбранный человек поворачивается кругом и теперь ходит и стоит в цепи, глядя в другую сторону. Вторая команда отвечает, продолжает свой диалог:

  • Бояре, она дурочка у нас. Дорогие, она дурочка у нас.

  • Бояре, а мы плеточкой ее. Дорогие, а мы плеточкой ее.

  • Бояре, она плеточки боится. Дорогие, она плеточки боится.

  • Бояре, а мы пряничка дадим. Дорогие, а мы пряничка дадим.

  • Бояре, у ней зубки болят. Дорогие, у ней зубки болят.

  • Бояре, а мы к доктору сведем. Дорогие, а мы к доктору сведем.

  • Бояре, она доктора укусит. Дорогие, она доктора укусит.

Первая команда завершает:

  • Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!

Тот, кого выбрали «невестой», должен разбежаться и прорвать цепь первой команды. Если ему это удается, то он возвращается в свою команду, взяв с собой любого игрока первой. Если цепь не прорвана, то «невеста» остается в первой команде, то есть «выходит замуж». В любом случае второй кон начинает проигравшая команда. Задача команд: оставить у себя больше игроков.

Можно изменить слова, придумывая их на ходу. Нельзя подныривать под руки при разбеге. Впрочем, правила можно изменить.

«Гуси – утки»

«Третий лишний»

«Воробьи вороны»

«Обезьяньи салки»

«Охотник и сторож»

«Мы веселые ребята…»

«Всадники»

«Американский треугольник»

«Золотые ворота»

«Французские салки»

«Цепочка фигур»

«Коршун и наседка»

«Лабиринт»

«Ловля парами»

«Ой –ля-калина»

«Летит по небу шар».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]