Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вычислительные системы. Двоичная система счисления.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
16.01.2017
Размер:
356.86 Кб
Скачать

2.1. Перевод целых чисел

Целое число с основанием N1переводится в систему счисления с основаниемN2путем последовательного деления числа An1, на основаниеN2 , записанного в виде числа с основаниемN1,до получения остатка. Полученное частное следует вновь делить на основаниеN2,и этот процесс надо повторять до тех пор, пока частное не станет меньше делителя. Полученные остатки от деления и последнее частное записываются в порядке, обратном полученному при делении. Сформированное число и будет являться числом с основаниемN2.

2.2. Перевод дробных чисел

Дробное число с основанием N1переводится в систему счисления с основаниемN2путем последовательного умножения An1на основаниеN2, записанное в виде числа с основаниемN1.При каждом умножении целая часть произведения берется в виде очередной цифры соответствующего разряда, а оставшаяся дробная часть принимается за новое множимое. Число умножений определяет разрядность полученного результата, представляющего число An1в системе счисленияN2.

Так как двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы связаны через степени числа 2, то преобразования между ними можно выполнять другим более простым способом. Для перевода из шестнадцатеричной (восьмеричной) системы счисления в двоичную достаточно двоичным кодом записать шестнадцатеричные коды цифр тетрадами (по 4 двоичных разряда) и триадами (по 3 двоичных разряда) - для восьмеричных цифр. Обратный перевод из двоичного кода производится в обратном порядке: двоичное число разбивается влево и вправо от границы целой и дробной частей на тетрады - для последующей записи цифр в шестнадцатеричном представлении, на триады - для записи их значений восьмеричными цифрами.

Для перевода числа из двоичной системы счисления в десятичную можно воспользоваться присвоением «веса» для каждого двоичного разряда, например:

Например, есть двоичное число 01000001. Соответствующая таблица весов будет выглядеть следующим образом:

Вес

128

64

32

16

8

4

2

1

Цифра

0

1

0

0

0

0

0

1

На основании составленной таблицы получаем: 64*1+1*1=65.

3. Кодирование текстовой информации

Для кодирования символьнойилитекстовойинформации применяются различные системы: при вводе информации с клавиатуры кодирование происходит при нажатии клавиши, на которой изображен требуемый символ, при этом в клавиатуре вырабатывается так называемый scan-код, представляющий собой двоичное число, равное порядковому номеру клавиши.

Номер нажатой клавиши никак не связан с формой символа, нанесенного на клавише. Опознание символа и присвоение ему внутреннего кода ЭВМ производятся специальной программой по специальным таблицам: ДКОИ, КОИ-7, ASCII (Американский стандартный код передачи информации).

Всего с помощью таблицы кодирования ASCII (см. табл. 2.1) можно закодировать 256 различных символов. Эта таблица разделена на две части: основную (с кодами от 00h до 7Fh) и дополнительную (от 80h до FFh, где буква h обозначает принадлежность кода к шестнадцатеричной системе счисления).

Первая половина таблицы стандартизована. Она содержит управляющие коды (от 00h до 20h ). Далее размещаются знаки пунктуации и математические знаки и цифры, а также строчные и прописные буквы латинского алфавита. Как видно из рисунка, некоторые ячейки в таблице ASCIIоставлены пустыми.

Табл. 2.1 Таблица ASCII– 16bit

Код любого символа занимает 1 байт (сначала указывается номер столбца, затем номер строки), но если первый бит = 0, то он обычно не пишется. Т.е., например, если дана последовательность из 7-ми бит, то нужно мысленно слева дописывать 0.

Например, последовательность 01001110=1001110 соответсвует 16-ричному коду 4Е , которому сопоставлена буква N.

Вторая половина таблицы содержит национальные шрифты, символы псевдографики, из которых могут быть построены таблицы, специальные математические знаки.

Нижнюю часть таблицы кодировок можно заменять, используя соответствующие драйверы - управляющие вспомогательные программы. Этот прием позволяет применять несколько шрифтов и их гарнитур. Дисплей по каждому коду символа должен вывести на экран изображение символа - не просто цифровой код, а соответствующую ему картинку, так как каждый символ имеет свою форму. Описание формы каждого символа хранится в специальной памяти дисплея - знакогенераторе. Высвечивание символа на экране дисплея IBМ PC осуществляется с помощью точек, образующих символьную матрицу. Темная точка кодируется цифрой 0, светлая (яркая)- 1. Таким образом можно графически изобразить форму символа.