- •Вопрос 1. Схема абстрактного технологического процесса. Классы информационных технологий, их состав, примеры.
- •3. Логическая и физическая структура документа. Разметка. Виды разметки.
- •Вопрос 4. TeX. Разработчики. Наиболее известные варианты. Преимущества.
- •Вопрос 7. Xml и xhtml. Описание элемента и списка атрибутов в xml. Спецификация описания типа документа в xml, альтернативная dtd.
- •Вопрос 9. Процесс сжатия mp3.Понятие биттрейта. Характеристики стандартных биттейтов при сжатии звука.
- •Вопрос 10. Кодирование стереосигнала в мр3. Форматы хранения аудиоинформации.
- •Вопрос 12. Форматы графических файлов.
- •Вопрос 13. Принцип оцифровки изображения. Режимы цветопередачи при оцифровке изображения. Понятие интерполяционного повышения разрешения. Три основных способа интерполяции. Twain.
- •3 Основные способа интерполяции:
- •Полноцветный
- •Вопрос 15. Моделирование и конфигурирование сцены в процессе построения трехмерной компьютерной модели.
- •Вопрос 17. Ocr. Общая характеристика. Основные принципы. Основные методы.
- •Вопрос 18. Технологический процесс использования abbyy Fine Reader. Принципы ipa.
- •Вопрос 19. Общий принцип mda. Классификаторы, используемые при распознавании символов в abbyy Fine Reader.
- •Вопрос 20. Технологии распознавания речи. Общие принципы распознавания речи. Акустическая и лингвистическая модели.
- •Вопрос 21. Классификация систем распознавания речи. Применение систем распознавания речи.
- •Вопрос 22. Критерии оценки качества озвучивания речи. Факторы, влияющие на озвучивание слов. Основные подходы к озвучиванию речи.
- •Модуль лингвистической обработки.
- •Вопрос 24. Этапы процесса машинного перевода. Фразеологический машинный перевод.
- •26. Защита файлов. Общий подход и подход unix. Организация многопользовательского доступа к файлам.
- •Вопрос 27. Файловая система ntfs.
- •Вопрос 30. Язык sql. Понятие транзакции. Свойства acid-транзакций.
- •Вопрос 31. Основные функции субд. Основные структурные элементы субд. Функции утилит администратора бд.
- •Вопрос 33. Коммутация пакетов. Эталонная модель взаимодействия открытых систем. Базовые сетевые топологии.
- •Вопрос 35. Протоколы электронной почты. Почтовые клиенты. Распределенные файловые системы Internet.
- •Вопрос 36. Распределенные информационные системы Интернет.
- •Вопрос 38. Клиент-серверные архитектуры распределенной обработки данных.
- •Вопрос 40. Схемы размещения и доступа к данным в распределенных бд. Управление параллельной обработкой в распределенной бд.
- •Вопрос 41. Технологии и средства удаленного доступа. Odbc, rpc.
- •Вопрос 42. Dcom.
- •Вопрос 43. Информационная безопасность. Защита информации. Меры информационной безопасности. Наиболее распространенные угрозы. Принципы анализа угроз.
- •Вопрос 44. Меры программно-технической безопасности.
- •Вопрос 45. Криптографические методы защиты информации.
- •Вопрос 46. Компьютерные вирусы и защиты от них. Средства защиты данных в субд. Защита информации в сетях.
Вопрос 13. Принцип оцифровки изображения. Режимы цветопередачи при оцифровке изображения. Понятие интерполяционного повышения разрешения. Три основных способа интерполяции. Twain.
Принцип оцифровки изображения
Свет ---- CCD ---- ADC ---- PC
Аналоговый сигнал Цифровой сигнал
CCD – charge coupled device – ПЗС – прибор с зарядовой
ADC – АЦП – Analog to digital convector
Оптическое разрешение показывает сколько пикселей сканер может считать на квадратный дюйм.
Dpi – dots per inch
Для черно-белого штрихового технического изображения (штрих-код) вполне достаточным качеством является черно-белое сканирование с разрешением 300-400 dpi
Повышение разрешения слабо влияет на результат
Понижение сказывается на качестве распознавания, и качестве перевода растрового изображения в векторное.
Среди производителей сложилась практика указывать не физическое расположение, а интерполяционное. Интерполяция – способ программного увеличения разрешения изображения.
Сильно увеличенные картинки выглядят размытыми или зубчатыми в зависимости от способа интерполяции.
3 Основные способа интерполяции:
nearest neighbour – ближайший сосед
для добавляемого пикселя берется значение соседнего с ним
bilinear – удлинение
для добавляемого пикселя берется среднее цветовое значение из пикселей с каждой стороны от него
bicubic
для добавляемого пикселя берется среднее цветовое значение из группы соседних пикселей, способы бикубической интерполяции отличаются диапазоном соседних пикселей и алгоритмом усреднения.
Новые образцы сканеров кодируют цвет не в традиционных 24-х битах, а в 32. Затем в соответствующей программе обработки сканируемого изображения производится усреднение оттенков и сохраняется 24-битное изображение.
Режимы цветопередачи:
монохромный line art – один бит на пиксель
полутоновой halftone – каждой точке сопоставляется матрица черных и белых точек
шкала серого gray scale – в каждой точке измеряется уровень серого и полученное значение кодируется в определенном диапазоне.
Полноцветный
Работу со сканерами и цветовыми камерами обеспечивает драйвер TWAIN – toolkit without aninteresting name – этот стандарт был разработан совместно фирмами Hewlett – Packard, Kodak, Aldus, Logitech, Caere и предназначен для универсальной передачи данных от устройства к любой программе обработки изображения или издательской системе.
Большинство драйверов twain предоставляет следующие возможности:
Предварительное сканирование – быстрое получение изображения с разрешением 25-30 dpi
Возможность интерактивного выбора сканируемого фрагмента
Управление режимом и настройками цветопередачи
Вопрос 15. Моделирование и конфигурирование сцены в процессе построения трехмерной компьютерной модели.
Фазы построения компьютерной графики:
Создание содержания (3-х мерное моделирование, анимация, структурирование)
Конфигурирование сцены
Рендеринг
Моделирование – выполняется с использованием различных методов – стереометрия твердых тел, B-сплайны, аппроксимация треугольниками. Моделирование процессов может также включать: редактирование поверхности объекта или его материальных свойств, таких как – цвет, яркость, шероховатость, блеск, характер отражения света, прозрачность и т.д., при этом используются текстуры поверхности, карты рельефа и др. особенности.
При моделировании могут также применяться операции связанные с подготовкой трехмерной модели для анимации.
Объекты могут быть оснащены основой или костяком, центральной структурой объекта, которая определяет форму и допустимые движения этого объекта, в процессе анимации движение основы автоматически определяет состояние соответствующих частей модели.
Моделирование может быть выполнено с использованием специализированных программных средств:
Light wave modeler
Moray
Cinema 4D
Rhinoceros 3D
Формирование или конфигурирование сцены – выделяют 2 аспекта:
Установка сцены – включает в себя размещение в пространстве виртуальных объектов, средств освещения съемочных камер
В анимации часто используют метод ключевых кадров key framing, ключевые кадры задают при анимации некоторые обязательные промежуточные положения объектов в сцене, перемещение и изменение между которыми (смещение, вращение, масштабирование) реализуется путем интерполяционных вычислений. Размещение точек наблюдения и освещения – существенный фактор эстетического и качественного результата.
Каркасное моделирование и создание сеток – процесс преобразования математических описаний объектов в представлении поверхности как многогранника – каркасное моделирование tessellation, буквально – состояние мозаики. При этом объекты преобразуются из представлений абстрактными примитивами (сферы, конусы и т.д.) в сетки meshes, являющиеся сетями связанными треугольником.