Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хроники - ПЕРКИ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
08.07.2019
Размер:
57.34 Кб
Скачать

Проффессиональные навыки:

(2) Стрельба на слух – снижает штраф с -4 до -1 на выстрелы по невидимой цели.

(2) Слух Следопыта – навык, которому вас обучили лучшие следопыты. Теперь, приложив ухо к земле и пройдя тест на восприятие вы можете узнать о конной погоне на солидном расстоянии! А приложив ухо к полу, стене или двери в доме – точно рассчитать численность людей, находящихся этажом ниже, выше или за стенкой.

(3) Брат Длинноногий – следопыты много ходят. С годами, они приобретают способность покрывать огромные расстояния пешком.Эта способность вдвое уменьшает расход энергии (выносливости), даже если следопыт идет более 10 часов.

(1) Следопыт-камнеискатель – в своих странствия вы, как матерый следопыт, часто натыкаетесь на груды цветных камешков. Оказалось многие готовы платить за них большие деньги! Находясь в горной местности, или под землей, вы имеете 40% вероятность обнаружить что-нибудь сверкающее и дорогое.

(3) Смертельная атака Следопыта – охотничий нож рейнджера может быть страшным оружием. Сконцентрировавшись на цели и потратив очко выносливости Следопыт способен метнуть его, подобно убийце, но с гораздо большим успехом. Этот бросок считается, как будто бы следопыт имеет навык Тяжелого Метательного оружия = 30% (6), а урон, наносимы в случае попадания, равен Д10+2 рубящего.

(2)Внимательность убийцы – отличает хорошего асассина от мертвого. Эта удивительная для остальных людей способность позволяет ему распознавать иллюзорное волшебство, проявив восприятие.

(3) Психическая тренировка Асассина – позволяет асассину продолжать свою миссию, даже если его психическое утомление перевалило за нулевую отметку. Таким образом, время наступления временной ментальной травмы отсрочено до окончания миссии или до ближайшего безопасного места (другого города, базы, региона и т.д.). Это время не может превосходить 2 дней на единицу бонуса воли персонажа. На этот промежуток времени убийца получает штраф -10 на общительность. При достижении безопасного места или окончания задания, а так же в случае, если асассин спрятался от опасности, ментальная травма начинает действовать в полном объёме.

(4) Благоволение Инферны - Всякий раз, когда ваше заклинание вызывает Демонический Феномен (перила), вы можете дважды бросить кубик по таблице феноменов и выбрать наиболее приемлемый результат.

(3) Судьба Начертана в Тенях - Темные Силы помогают и защищают персонажа. Каждый раз, когда он тратит Очки Судьбы, ДМ должен бросить 1к100. Если результат меньше, чем текущее число Очков Порчи персонажа, Очки Судьбы немедленно восстанавливается.

(5) Колдовская цепь – позволяет чародею произнести три заклинания в один ход. Для срабатывания достаточно воззвать к Инферне всего один раз, но вот закрывать врата, в случае прорыва барьера, придется четырежды. Эта способность сильно утомляет мага – и физически, и психически.

(5 )Великая колдовская цепь - позволяет чародею произнести пять заклинаний в раунд. Прорыв Инферны, в таком случае невозможно закрыть в течении 2 раундов. Эта магическая практика выматывает чародея на 2 очка физического и психического утомления.