Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
скд зарубежом.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
30.07.2019
Размер:
119.3 Кб
Скачать

Специфика досуга в исламе.

Посмотреть «8 дней Зеёнеп»

Черты:

  1. Досуг ориентирован на пассивные формы, т. к. высокие температуры, высокая солнечная радиация, нагрузка на организм человека очень высокая. Всвязи с этим 6ти дневная неделя (выходной пятница), 6ти часовой день. Соответствующая одежда (длинная), поэтому активные формы отдыха не очень популярны. Традиционный вид спорта-скачки на верблюдах( страны 3 группы). В странах 1 группах ситуация другая — гонки на майбахах и т.д.Женские виды спорта почти отсутствуют, единственно, что заимствуется с Европы — появляются тренажеры и т. д. Женщины в основном заняты домом.

  2. Ротация на исламскую религию, на исламские традиции. 5ти кратная молитва по 10-15 минут. Молитва — это своеобразный фитнес для пожилых.

  3. Отрицаются все формы развлекательного досуга, принятые на западе.

- употребление алкоголя (в этих странах нет баров)

- нет стрипкультуры, нет стрип клубов

- нет азартных игр

  1. Наличие культурной дистанции межу полами. Досуг м и ж отличается.

Мужчины и женщины ориентированы на разные сферы досуга: мужчины обычно находятся вне дома. Они общаются, смотрят тв, играют в неазартные игры. Женщины проводят досуг дома, общаются, не играют в азартные игры, смотрят тв. Женщины не хотят работатть, потому что мужская часть семьи её поддерживают. В этих странах нет салонов красоты.

  1. Семейный досуг.

  2. Недооценка развивающего потенциала досуга. 50-60ые годы-период национальных освободительных революций. Любые рев связаны с ликвидацией неграмотности. В мире появляется телевизор. Традиции чтения так и не зародились, отсюда возникла и эта черта. Художественной литературы нет.

  3. Ориентация на здоровый образ жизни.

-запрет на алкоголь

-запрет на наркотики

-женщины стараются поддерживать себя в форме

-свежайшая пища. Исп дорогое но местное мясо.

Лекция 28.10

Социокультурное развитие Китая.

Великая Китайская стена — защита от менее развитых народов, символ ограничение от природных условии. Китайская культура-рукотворная культура.

На территории Китая всегда существовало 2 типа религии: одна-заимствована. Другая-местная. С момента возникновения (2 в.до н.э.) возникло конфуцианство (идеи Конфуция) просуществовало 400 лет. На смену (на 800 лет) пришел буддизм. Потом снова на 200 лет конфуцианство, а потом снова на 400 лет буддизм. Эти религии похожи. Сходства: законопослушание, один ребенок в семье, почитание старших, 2 ценности: этика и образование.

китайцы коллективисты

1949 — создание китайской народной республики

2003г. - мирное возвышение Китая

2007г — доктрина гармоничного мира, единство без унификации.

Особенности:

1) китайцы всегда держатся вместе

2) китайцы богатые, поэтому они могут открывать по всему миру центры Конфуция и синологии (изучения Китая). В этих центрах работают, приезжающие из Китая профессора.

3) грандиозные шоу

4) политика Китая по отношению к соотечественникам, не проживающих в Китае

Китайская политика считает, что китайская культура очень сложна, а это значит, что делать ставку на сотрудничество с другими государствами нецелесообразно. Куда более правильно сотрудничать с чайна таунами, чем с бизнесменами.

Социально-культурное развитие Японии

Существует очень долго. Япония-осрова. Она старалась дистанцироваться от материковой культуры. Они считают, что их культура очень высокая.

Политика закрытости японии до середины 19 века. С середины 19 века до середины 20 века период вестернизации. После войны Япония должна была выплачивать долги, города пострадали после ядерной катастрофы. Начинают учить японцев, как нужно работать. Переняли менеджмент США, но изменили под себя. В результате Япония к 70ым годам становится страной номер один в мире. После 70ых в Японии кризис перепроизводства.

В 1979 г Охира разрабатывает документ «Эпоха культура» - документ образования позитивного имиджа Японии в глазах мирового сообщества средствами культуры. Он включал в себя 2 направления:

  1. культура должна стать объектом капиталовложений Японских монополий. (компания панасоник начала открывать по всему миру галереи японской живописи, она выдавала гранты ученым, которые хотели изучать Японию).

  2. Межнациональное общение на уровне личностных связей. Открытия кафедр японского языка во всех государствах мира, активный культурный обмен. Гастроли театров,

Сегодняшняя Япония — мононация, единство материального благополучия (около 96% японцев-средний класс, 4% - богатые и бедные японцы), высокий уровень урбанизации, почти полное отсутствие сельской культуры, диких территорий не осталось 25% тер японцких островов проживает столько людей, сколько во всей России. Япония — самая «старая» страна мира, продолжительность жизни 80 лет, четверть населения пожилые люди. Японцы не могут себе позволить приглашать гастарбайтеров. Япония поставила себе цель роботизации производства.

2001 год основной закон о продвижении культуры и искусств. В рамках этого закона обозначена политика Японии - политика мягкой силы.

  1. сохранение культурного наследия с помощью ЮНЕСКО. хочет развивать туризм.

  2. Культурное возрождение регионов. Японцы настаивают на том, что у них есть отдельные острова и пытаются сохранять эти культуры. Возрождение ремесел. Предполагается, что признание ЮНЕСКО и когда туристы приедут, им будут предлагаться аутентичные сувениры.

  3. Внешне-культурная политика, использование мягкой силы в виде продвижения позитивного имиджа Японии средствами поп культуры (японские комиксы «Манго», аниме, видеоигры).

Технологии.

11.11

найти разницу между районных домов культуры в России и за рубежом..

НОВЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В СКД ЗА РУБЕЖОМ.

На середину 90ых годов обозначилось 3 направлений

  1. возможность исп новых кабелей сетей

  2. цифровое вещание

  3. развитие систем виртуальной реальности.

  1. новые возможности кабельных сетей.

1992 год- большая популярность телевидения. В США больше 200 каналов.

Появилась возможность самому выбирать ту картинку, которую хотим смотреть. Существуют кабельные каналы для потребителей, которые любят покупать музыку.

2.цыфровое вещание включает в себя цифровое телевидение, радио, носители, кино. Для развития тв толчком является появление новых форматов. Появилось цифровое кино. В мире всего около 4тыс цифровых кинотеатров. Лидеры Люксембург. Во-первых, это мультиплексы, во-вторых, цифровые кинотеатры не имеют проекционной аппаратуры не используют кинопленку. Мультиплексы появились в 90ые годы благодаря кабельным сетям. Проектор не удобен потому что он портит пленку. Отсутствие проекционной аппаратуры дает возможность существенно снижать количество сотрудников. Сегодня в основном ставки делаются на мини кинотеатры. Высокий комфорт.

Преимущества цифрового кинотеатра. Постоянство высокого качества (ни резкость, ничего не меняется). Оперативная доставка фильмов в кинотеатры. (его пересылают по кабельным сетям), широкий выбор фильмов. расширение возможностей кинопоказа. (варианты интерактивного кино, н-р «Я легенда» имеет два конца).

3.системы виртуальной реальности

виртуальная реальность- новая информационная технология, иллюзорный мир, создаваемый с помощью технических систем, который погружается и с которым взаимодействует человек в режиме реального времени. Характерные признаки: моделирование в масштабе реального времени, имитация реальной обстановки с высокой степенью реальности. Возможность воздействовать на окружающую обстановку, возможность иметь обратную связь. Используют 2 принципа, чтобы виртуальный мир приблизить к реальному: иммерсивность (погружение в виртуальный мир) и интерактивность (взаимодействие с реальным миром). Нужно интерфейсное устройство:

  • сложные, которые обеспечивают интерактивность и иммерсивность.

  • Более простые, те которые нацелены на иммерсивность.

Виртуальная реальность: вр игры и аттракционы. Вр игры позволяют создать полную иммерсию. Фирмы иммерсии: 1полная — в этой иммерсии происходит так как в реальном мире. 2- частичная иммерсия она позволяет видеть в виртуальном мире часть тела (рука, оружие и т. д.) 3-зеркальная иммерсия — это когда в виртуальной реальности мы видим свой образ. Вр игры обеспечивают полную иммерсию, а вр аттракционы имеют частичную.

Интерактивность:

-динамические формы интерактивности (возможность передвигаться на тарспортном средстве).

-активная реакция виртуального мира (находясь в виртуальном пространстве можно что-то делать.

-пассивная реакция виртуального мира что разработчик вложил, то вы и делаете.

Вр аттракционы рассчитаны не на индивидуальное, а на массовое использование.

Социальные аспекты виртуальной реальности:

она проектировалась для серьезной сферы (медицина, катастрофы и т. д.) м же используем её в качестве развлечения. Плюсы: можно освоит сложную профессию , она натаскивает на экстремальные ситуации. Минусы: система полностью изолирует от внешнего мира (манипулирование сознанием человека, способствует развитию психических заболеваний, н-р биментальность — раздвоение личности; полиментальность - размножение личности) она очень опасна для детей. Сюжеты вр игр и аттракционов очень схожи.