- •Электронные издания образовательного направления для современного урока
- •Основные характеристики электронных изданий образовательного направления Актуальность использования эион
- •Классификация эион по представлению содержания
- •Группы эион
- •Классификация эион по методическому назначению
- •Основные компоненты эион
- •Критерии анализа и оценки эион
- •Методика использования эион в учебном процессе Компьютерные демонстрации
- •Способы использования видеообъектов
- •Организация лабораторно-практических занятий
- •Классификация мыслительных умений Блума
- •Практический пример № 1
- •Организация исследовательской деятельности учащихся при работе с компьютерной моделью.
- •Обобщенный план деятельности при работе с компьютерной моделью
- •Практический пример № 2
- •Обучение работе с информацией
- •Организация проектной деятельности учащихся с использованием возможностей эион
- •Краткие выводы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Задания Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3*
Критерии анализа и оценки эион
При рекомендации учащимся электронных учебных материалов необходимо руководствоваться научными, педагогическими, эргономическими критериями. А.В. Хуторской предлагает следующие критерии анализа и оценки ЭИОН.
Наличие в учебном материале научно достоверной и педагогически обоснованной информационно-деятельностной системы понятий, законов, теорий и других образовательных элементов по изучаемому курсу.
Соответствие материала ЭИОН стандартам соответствующей образовательной области. Возможность сочетания с «бумажными» учебниками и другими средствами обучения.
Удовлетворение санитарно-гигиеническим требованиям, направленным на сохранение зрения, предупреждение переутомления и другие здоровьесберегающие факторы.
Учет возрастных особенностей учащихся, их познавательных возможностей, различной интеллектуальной подготовки.
Интерактивность, личностная ориентация материала и структуры его организации. Возможность индивидуальной траектории изучения. Разделение учебной информации по уровням сложности, способам восприятия.
Наличие учебно-познавательных и творческих заданий, способствующих развитию критического мышления.
Эмоциональная форма подачи учебного материала, взаимосвязанный поток информации, подаваемый порциями.
Дружественный и интуитивно понятный интерфейс программы.
Методика использования эион в учебном процессе Компьютерные демонстрации
Учитель на уроке может использовать средства ИКТ следующим образом:
компьютерные демонстрации;
организация лабораторно-практических занятий;
организация исследовательской деятельности учащихся при работе с компьютерной моделью;
обучение работе с информацией;
организация проектной деятельности;
проведение контроля за уровнем знаний.
Компьютерные демонстрации. Компьютерные демонстрации, как правило, проводятся непосредственно во время урока в кабинете с целью проиллюстрировать изучаемый материал. Демонстрации проводит сам учитель, с помощью персонального компьютера и переносного мультимедийного проектора проецируя изображение на большой настенный экран.
Для демонстраций применяются несколько типов медиакомпонентов электронной среды обучения.
Символьные объекты (графики, схемы, карты, таблицы, диаграммы, формулы) могут быть использованы на этапе объяснения для того, чтобы не работать с доской и мелом при проведении урока в компьютерном классе.
Образные объекты (фото, рисунки, картины, объекты компьютерной графики) и аудиоинформация (аудиосюжеты, аудиодиалоги, комментарии к виртуальным объектам, аудиохроника, музыка, пение, звуки природных процессов и животного мира) позволяют расширить иллюстративный ряд, придать ему большую эмоциональность, приближенность к реальной жизни.
Объекты «виртуальной реальности» (тренажеры, интерактивные модели, конструкторы, симуляторы) - позволяют имитировать природные явления, эксперименты или идеализированные ситуации, встречающиеся в задачах.
Тренажер – программа или устройство, предназначенное для отработки определенных навыков за счет многочисленных повторений.
Симулятор - программа или устройство, моделирующее функционирование некоторого объекта.
Конструктор – программа, предназначенная для создания определенной среды, например, теста, графического изображения и т.п.
Интерактивная модель – анимация, ход которой зависит от задаваемых начальных условий. При использовании интерактивных моделей компьютер предоставляет уникальную, не достижимую в реальном эксперименте, возможность визуализации не реального явления природы, а его упрощённой модели. При этом можно поэтапно включать в рассмотрение дополнительные факторы, которые постепенно усложняют модель и приближают ее к реальному явлению.