- •2 Вопрос
- •Детали отвечающие за производительность
- •Причины падения производительность
- •Как увеличить производительность
- •3 Вопрос
- •1.1. Монохромный дисплей
- •1.2. Цветной дисплей
- •1.3. Улучшенный цветной дисплей
- •1.4. Многочастотный цветной дисплей
- •1.5. Дисплей vga
- •4 Вопрос
- •5 Вопрос
- •6 Вопрос
- •8 Вопрос
- •9 Вопрос
- •10 Вопрос
- •Функции операционных систем
- •38 Вопрос
- •36 Вопрос
- •34 Вопрос
- •30 Вопрос
- •28 Вопрос
- •Основные функции субд
- •27 Вопрос
- •26 Вопрос
- •11 Вопрос
- •12 Вопрос
- •13 Вопрос
- •15 Вопрос
- •22 Вопрос
- •24 Вопрос
- •25 Вопрос
- •29 Вопрос
- •34 Вопрос
34 Вопрос
Графический редактор
Графический редактор - программа, позволяющая создавать и редактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, раскрашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения и т.д. Графический редактор сохраняет изображения в графических файлах, а также позволяет выводить изображения на принтер. Некоторые графические редакторы обеспечивают возможность получения изображений трехмерных объектов, их сечений и разворотов.
Работа в графическом редакторе относится к технологии обработки графики. Для некоторого обобщённого графического редактора характерно выполнение следующих функций: 1. Создание рисунка а) В режиме ручной прорисовки; б) С использованием панели инструментов (штампов, примитивов). 2. Манипулирование рисунком а) Выделение фрагментов рисунка; б) Проработка мелких деталей рисунка (увеличение фрагментов картины); в) Копирование фрагмента рисунка на новое место экрана (а также возможность вырезать, склеивать, удалять фрагменты изображения); г) Закраска отдельных частей рисунка ровным слоем или узором, возможность применять для рисования произвольные "краски", "кисти" и "напыление". д) Масштабирование изображения; е) Перемещение изображения; ж) Поворот изображения; 3. Ввод в изображение текста а) Выбор шрифта; б) Выбор символов (курсив, подчёркивание, оттенение); 4. Работа с цветами а) Создание своей палитры цветов; б) Создание своего узора (штампа) для закраски; 5. Работа с внешними устройствами (диски, принтер, сканер и др.) а) Запись рисунка на диск (дискету) в виде файла стандартного формата (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png и др.); б) Чтение файла с диска (дискеты); в) Печать рисунка; г) Сканирование рисунка. В качестве "кисти" чаще всего используется мышь, реже курсор при управлении клавиатурой. Панель инструментов используется для рисования прямых и кривых линий, окружностей (овалов, эллипсов), прямоугольников (квадратов)
Графические редакторы включают в себя два типа: растровые(Adobe Photoshop,Paintshop,Paint), рисующие изображение по точкам, для каждой из которых отдельно заданы её цвет и яркость; векторные, рисующие сразу целую линию - дугу, отрезок прямой, а сложные линии представляют как совокупность таких дуг и отрезков. Векторные графические редакторы (CorelDraw,Adobe Illustrator) позволяют проделывать очень сложные трансформации формы рисунка, сжатия и растяжения, любые изменения размера, преобразования контуров. В них легко сочетать изображения с разного рода надписями, произвольным образом размещенными (по дугам или иным кривым, под любыми углами). Но для обработки фотоизображений они непригодны. Используют их при изготовлении всех видов эмблем, товарных знаков, в книжной, журнальной и рекламной вёрстке любой сложности. Растровые программы используют, когда надо обрабатывать сканированные изображения-картины, рисунки, фотографии. Основной упор делается на ретуширование изображений, коррекцию цветов, подбор цветов, подбор оптимального контраста, яркости, чёткости, на разного рода размывки и затуманивания, игры со светотенью, составление коллажей. Но с формой объектов они работают плохо. .