- •Устройство эвм
- •Процессорор
- •Микропрограммирование
- •Способы ускорения традиционных эвм
- •Нетрадиционные архитектуры эвм
- •//Архитектура бесперспективна, ибо запрограммировать задачу для такой машины по-видимому невозможно.
- •Матричные
- •Векторные
- •Конвейерные
- •Торовые (Grid)
- •История эвм
- •Традиционные архитектуры эвм на примере ibm/360
- •Risc, cisc – компьютеры
- •Основные принципы построения hll-машины «Самсон»
- •Организация памяти
- •Команды чтения-записи
- •Арифметические команды
- •Логические команды
- •Передача управления
- •Организация циклов
- •Работа с вырезками
- •Реализация виртуальной памяти
- •Реализация вызовов процедур
- •Сoroutine - сопрограмма
- •Парал. Процессы
- •Понятие технологии программирования
- •Жизненный цикл программы
- •Реализация
- •Постановка задачи, оценка осуществимости
- •Планирование
- •Управление
- •Проектирование, этапы проектирования
- •Вопрос 20(7). Технология Real. Статическая модель.
- •Конвертер из sdl в объектный программный код
- •Качество разработки по
- •Стандарт качества iso
- •Стандарт cmm
- •29. Организация коллектива разработчиков
- •30.Тестирование программ
- •31.Психология программирования
- •32.Документирование
- •33. Case-технологии
- •34.Сопровождение
- •35.Системы реального времени
- •36.Понятия сбоев и отказов
- •37.Инструментальная и целевая эвм
- •38.Комплекс вычислительных средств
- •39.Параллельные процессы, работа с временными интервалами
- •40.Организация вычислительных процессов
- •1.Процессы.
- •2. Данные.
- •41.Технология rtst
- •42.Технология real. Статическая модель
- •43.Технология real. Динамическая модель
42.Технология real. Статическая модель
Use case (описание словами всех интерфейсов) – случаи использования.
Диаграмма функций
Для каждого случая использования рисуется функция.
М ожно сгенерировать ТЗ (в HTML, plain text).
Преемственность – что определено на ранних этапах, не должно входить в противоречие на более поздних этапах.
Эти диаграммы надо чем-то окружать, чтобы они жили. Начало пути – ввод БД. Можно сгенерировать план и по дугам расставить продолжительность работ.
Любые картинки лучше любого текста. Лучше, чтобы технология поддерживала и картинки, и тексты.
Программирование в самоограничениях (написание программ на машине Тьюринга запоминается на всю жизнь).
Какие-то рамки нужны. Надо найти какие-то правила игры.
Надо фиксировать набор требований (стадии 1 и 2).
//1-2 –пользовательская часть модели
Диаграмма объектов.
В голове – типовые ситуации. Объекты надо разделять на независимые части. В один объект надо включать сущности, которые друг без друга не живут (дату рождения изменить нельзя). Всегда можно случайно забыть какую-то функцию. Картинки показывают, что уже покрыто.
Диаграмма классов.
Класс – это тип (типовая информация об объектах).
Наследование.
О бщие понятия выражаются в одном месте их легче исправить.
А грегирование – разные классы, но сыновья не могут жить друг без друга.
Эти четыре элемента образуют структурную модель REAL’а (здесь нет времени). 1,2 – спецификации, как выглядит система со стороны пользователя. 3,4 –имеют проективный характер.
Переход 2 3 – существенная интеллектуальная деятельность: нужно брать функцию, смотреть, что она делает.
Самое сложное – межмодульные связи.
Как доказать, что получившийся код отвечает исходным спецификациям? Не доверяем людям, доверяем автоматической генерации. Конечно, в ней могут быть ошибки. Но эти ошибки можно один раз исправить, и дальше всё будет работать правильно.
По диаграмме классов умеем генерировать БД, таблицы, программы ввода данных. По БД умеем генерировать config’и, скрипты, то, что прошивается в ПЗУ станции.
//3-4 – это структурная часть модели.
43.Технология real. Динамическая модель
Message sequence chart
У казываются: вид сообщения (с параметрами), интервалы между сообщениями, максимальное время ожидания и т.д.
Нужно рисовать все возможные сценарии, чтобы система не падала при любых внешних воздействиях. Надо рисовать как можно больше (и дольше). Надо понять, всё ли мы учли.
“What if” – анализ “что, если”.
Это – первооснова системы. Здесь ещё нет алгоритмов её работы. Но есть поведение системы в целом.
MSC даёт материал для написания тестов.
State transition diagram
Берём один объект из всех сценариев поведения. Пытаемся описать только его поведение. Делим его на устойчивые состояния, рисуем диаграмму переходов: откуда куда переходит объект, получив какое-то сообщение.
Р еально переходы занимают какое-то время. Мы даём объекту закончить переход.
Переход 5 6 тоже важен: можно сделать много состояний, можно мало; плохо, когда один переход занимает много операций, а остальные – мало (нужно вводить дополнительные состояния).
Главная работа проектировщика – переход от 5 к 6.
Specification and description language(SDL)
С остояния приёма, посылки сигнала можно моделировать работу параллельных процессов.
На диаграмме должны быть видны пути передачи сигналов.
Если 6 выполнено хорошо, то переход 6 7 не сложен.
В RTST было по сути только 4 и 7, т.н. semantic gap (семантический разрыв). В REAL есть ещё 5 и 6.
Конечная автоматная SDL-модель – удобное выразительное средство для рисования событийной логики системы.
Конвертер из SDL в объектный программный код
Почему сложно: посылка-приём сообщения ~ 300 команд.
Удалось найти сужение, основываясь на ограничениях (переходы короткие, есть только 20% критичных объектов, можно локализовать данные), т.е. учитываем специфику предметной области. Применяется не свёртка-развёртка. Есть только один объект – ФПО (функциональное ПО), остальные объекты – вызов процедуры (~ 30 команд).
i