- •Вопросы к экзамену "микроэкономика" (для студентов 2 курса специальности "Экономическая теория")
- •1. Предмет и метод микроэкономики.
- •2. Исторические аспекты формирования предмета микроэкономики.
- •3. Кривая производственных возможностей: эффективность и цена выбора на кпв.
- •4. Сдвиги кпв.
- •5. Обоснование формы кпв исходя из закона растущей цены выбора.
- •6. Модель редкости для потребителя. Критерий выбора потребителя на линии бюджетного ограничения. Сдвиги лбо.
- •7. Предпосылки и свойства функции полезности.
- •8. Предпочтения потребителя. Кривая безразличия: понятие, форма, карта mrs.
- •9. Оптимум и выбор потребителя. Кривая доход-потребление, понятие и виды.
- •10. Функция спроса: определение, свойства и график. Понятие и виды эластичности спроса.
- •11. Эффекты замены и дохода. Анализ Слуцкого и Хикса.
- •12. Обоснование формы кривых спроса у разного вида товаров. Индивидуальный и рыночный спрос.
- •13. Фирма как экономический агент. Основные черты совершенно конкурентной фирмы.
- •14. Понятие и виды производственных функций.
- •15. Свойства производственной функции.
- •16. Оптимум фирмы. Особенности поведения фирмы в коротком и длинном периодах.
- •17. Общие, средние и предельные издержки фирмы в коротком и длинном периодах.
- •18. Условие максимизации прибыли. Кривая предложения конкурентной фирмы в коротком и длинном периодах.
- •19. Кривая предложения фирмы в длинном периоде. Индивидуальное и рыночное предложение.
- •20. Рынок: определение, элементы, механизм действия, функции.
- •21. Понятие рыночного равновесия. Свойства точки рыночного равновесия.
- •22. Взаимосвязь равновесия рынка и фирмы. Эффективность рынка.
- •23. Фиксированный налог и его влияние на равновесие фирмы и рынка.
- •24. Налог на единицу выпуска и его влияние на равновесие фирмы и рынка.
- •25. Понятие и причины существования монополии. Детерминанты монополистического рынка.
- •26. Специфика ценообразования в условиях монополии.
- •27. Виды ценовой дискриминации и их особенности.
- •28. Ценовая дискриминация III вида.
- •29. Экономические методы воздействия государства на монополию: налоги и субсидии.
- •30. Причины возникновения и особенности естественной монополии. Критерии оценки эффективности её деятельности.
- •31. Мировой опыт регулирования деятельности естественных монополий. Естественные монополии в России.
- •32. Понятие и детерминанты рынка монопольной конкуренции. Его связь с другими моделями рынка.
- •33. Модель рынка монопольной конкуренции.
- •34. Стратегия поведения: введение в теорию игр. Основные понятия и сферы применения теории игр.
- •35. Одновременная (статическая) игра. Тип игры – "Дилемма узников".
- •36. Последовательные решения "дерево" игры.
- •37. Повторяющиеся решения. Игры с бесконечным и конечным числом повторений.
- •38. Решения в случае ассиметричной информации. Модель Харсани.
- •39. Детерминанты олигополистического рынка. Специфика и примеры олигополии.
- •40. Олигополия по Курно.
- •41. Фирмы, устанавливающие цены: олигополия Бертрана.
- •42. Модель Стакельберга: последовательное принятие решений о количествах.
- •43. Картельный сговор фирм. Повторяющиеся действия.
- •44. Рынки факторов производства, их специфика и место в рыночной системе. Рынок труда.
- •47. Рынок земли, его особенности. Понятие и виды земельной ренты. Цена земли.
- •48. Общее рыночное равновесие (орр): понятие, особенности и модель Вальраса.
- •45. Рынок капитала, его специфика. Оценка эффективности инвестиций.
- •46. Межвременная модель инвестирования.
- •49. Модель Эджуорта в производстве и потреблении. Эффективность и справедливость.
- •50. Общее рыночное равновесие и экономика благосостояния. Критерии и пути достижения оптимального уровня благосостояния.
- •51. Понятие, особенности и виды внешних эффектов.
- •52. Общественные блага, их понятие и особенности.
38. Решения в случае ассиметричной информации. Модель Харсани.
Задача игры: узнать, как реклама позволяет потребителям получить информацию о качестве продукции. Поскольку реклама стоит больших денег, то фирма не будет рекламировать плохую продукцию. На этом основании потребитель строит своё поведение – рекламируют хорошую продукцию.
Игра с асимметричной информацией предполагает, что один игрок владеет всей информацией (фирма), другой не знает ничего (потребитель). Возникает вопрос: может ли не информированный игрок, на основании действий информированного игрока сделать для себя правильные выводы (т.е. определить хороший или плохой продукт)?
Эту модель разработал Джон Харсани. В 1994 г. он получил Нобелевскую премию.
Проблема игры заключается в том, чтобы найти способ выражения того факта, что фирма знает о качестве продукта, а потребитель нет. Причём фирма обладает полной информацией.
С точки зрения потребителя существует 2-а вида фирм:
фирма с высоким качеством продукта – “хорошая”;
фирма с низким качеством продукта – “плохая”;
Но потребитель не знает какая перед ним фирма!
Чтобы распознать фирмы Харсани вводит третьего игрока – это природа N, который определяет к какому типу относится фирма, и фирма учитывает выбор, сделанный природой, а потребитель следит за действиями природы.
К фирмы 2-а выбора: рекламировать или не рекламировать. Если она рекламирует, то это стоит 2$, потребитель либо купит этот товар, либо нет. Если потребитель купит 1 единицу товара и окажется, что он низкого качества, то выигрыш фирмы = -1. Если товар понравился потребителю, то выигрыш = +1,т.е. этот товар будут покупать.
Е сли выигрыш потребителя 1/1-δ, то выигрыш фирмы R-C (доход – издержки – это затраты на рекламу). Продажа единицы товара даёт прибыль = 1. δ = о,75, то 1/1-0,75 = 4, тогда выигрыш фирмы = 4-2=2.
“Дерево” игры:
N – природа;
Ф – фирма;
П – потребитель;
НР – не рекламировать;
Р – рекламировать;
к – купит;
нк – не купит;
первое число – выигрыш фирмы,
второе – выигрыш потребителя;
У потребителя 4-е узла решения, но
2-е информационные сети: если потребитель не знает
качество продукта, то он не может провести разницу между
узлами, в который фирма рекламирует, поэтому эти узлы
для потребителя входят в одну информационную сеть: купить,
не купить.
Фирма., следуя действиям природы, проводит свою стратегию.
А природа выбирает действия в зависимости от того, какой товар выпускает
фирма – “хороший” или “плохой”.
Фирма может провести 4-е стратегии, из них правильные стратегии:
рекламировать “хороший” товар
не рекламировать “плохой” товар
Но фирма обеспокоена тем, что есть фирмы, которые производят “плохие” товары, и они могут рекламировать эти товары. У правильной фирмы есть стимул подчеркнуть свою правильность.
Потребитель основывает свои действия на том, рекламирует фирма товар или нет. Правильный потребитель будет покупать “хороший” товар.
В данном “дереве” игры самая рациональная стратегия: “хороший” товар рекламируется, а потребитель его покупает – это равновесие по-Нешу. Если “хороший” товар рекламируется, а потребитель его не покупает – это случайные действия.
Если “плохой” товар фирма не рекламирует, а потребитель его не покупает – это тоже равновесие по-Нешу.
Стратегия потребителя: потребитель не знает какой товар рекламируется, не знает какой товар продаёт фирма и поддаётся на рекламу, тогда он проигрывает. Предполагая стратегию фирмы заданной, потребитель будет покупать только рекламируемый товар. Если он видит рекламу и покупает товар, то он проигрывает –1, и возвращается к равновесной стратегии. Равновесные стратегии дают потребителю больший выигрыш, чем их нарушение.
Не у потребителя, не у фирмы нет желания отклониться от равновесных стратегий. Если фирма рекламирует или не рекламирует, а потребитель никогда не покупает, тогда выигрыш у потребителя всегда 0, тогда фирма никогда не будет рекламировать. В этом случае потребитель осуществляет своё действие – не покупать, основываясь на стратегии фирмы. Также его действие основывается на предположении о качестве товара: если он предполагает, что товара “хороший” θ, тогда выигрыш = 4θ+1; если товар “плохой”, выигрыш = 4θ-1. Тогда получается: 4θ-1(1-θ) = 5θ-1- потребителю лучше не покупать, если величина отрицательная.
Тип равновесия, когда фирмы, производящие товары разного качества, выбирают различные действия называется разделённым равновесием – это равновесие, при котором различные типы информированных игроков выбирают свои действия так, чтобы не информированный игрок по действиям фирм определил с чем имеет дело.
Второй тип равновесия, в котором обе фирмы выбирают общую стратегию – не рекламировать, называется пуловое равновесие (пул – временное соглашение) – это равновесие, в котором фирмы с разными товарами – не рекламируют, т.к. потребитель ничего не купит. Это равновесие, при котором различные типы информированных игроков выбирают такую общую стратегию, при которой не информированный игрок не может провести различий между ними. В этом случае не информированный игрок принимает решение на основании предположения, которое он делает относительно той или иной фирмы, т.е. идёт на риск.