Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бородина А.И. Крошинская Л.И. Сапун О.Л. Модуль...doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
3.48 Mб
Скачать

4.2. Способы запуска приложений и переключение работы между ними

Современные операционные системы управляют установкой приложений, распределяют ресурсы вычислительной системы между приложениями, расширяют доступ существующих приложений к драйверам вычислительных устройств. Установка приложений необходима потому, что программисты не могут заранее предугадать особенностей конфигурации будущей вычислительной системы.

Удаление приложений, как и установка – также одна из функций операционной системы. Современные операционные системы в процессе удаления приложения сохраняют ресурсы, на которые опираются другие установленные приложения.

В операционной системе Windows существует несколько способов запуска приложений.

  1. Запустить программу можно, нажав кнопку [Пуск] и далее выбрав в главном меню Программы. В списке программ необходимо выбрать нужную.

  2. Если программа, которую надо запустить, присутствует в какой либо папке, например, Microsoft Office, то ее необходимо раскрыть и, выбрав необходимую программу, например Microsoft Word, щелкнуть по ней левой кнопкой мыши.

  3. Если известен путь, где нужно искать программу и ее точное имя, то запустить программу можно, нажав кнопку [Пуск] и далее выбрать команду Выполнить и указать путь и имя программы.

  4. Если местоположение программы точно не известно, то, используя программу Проводник, можно найти программу и выполнить ее, щелкнув по ней мышкой.

При одновременном использовании нескольких программ между ними можно переключаться следующими способами.

  1. Если на экране видно окно программы, на которую надо переключиться, то можно просто щелкнуть мышкой по нужному окну.

  2. Можно выбрать на Панели задач нужную программу и щелкнуть по ней мышкой.

  3. Для быстрого перехода можно использовать клавиши [Alt]+[Tab], нажатие которых дает возможность быстрого перехода в другую программу.

Для выхода из программы рекомендуется использовать метод, предусмотренный самой программой. Завершить работу программы также можно, нажав клавиши [Alt]+[F4], что приведет к закрытию ее окна. Программу можно закрыть и следующими способами:

  • нажать размерную кнопку [Закрыть] (правый верхний угол окна);

  • нажать дважды кнопку системного меню (правый верхний угол окна);

  • в системном меню (правый верхний угол окна) выбрать команду Закрыть.

По окончании работы следует корректно выйти из системы Windows. Для этого в главном меню надо выбрать команду Завершение работы. После чего на экране появится диалоговое окно Завершение работы Windows (рис.1).

Рис. 1. Окно завершения работы

Далее следует выбрать тот режим, который устраивает пользователя.

Вопросы для самоконтроля

  1. Категории приложений Windows.

  2. Текстовый редактор WordPad.

  3. Графический редактор Paint.

  4. Программа Блокнот.

  5. Офисные пакеты.

5. Технология обмена данными

5.1. Внедрение и связывание объектов

Операционная система Windows позволяет:

  • создавать комплексные документы, содержащие несколько разных типов данных;

  • обеспечивать совместную работу нескольких приложений при подготовке одного документа;

  • переносить и копировать объекты между приложениями.

Например, рисунок, созданный в графическом редакторе Paint, можно скопировать в текстовый документ, разрабатываемый в текстовом редакторе WordPad. Возможность использования в одном документе различных объектов является мощным инструментом Windows. Она основана на так называемой концепции внедрения и связывания объектов (OLE – Object Linking and Embedding).

Под внедрением объектов подразумевается создание комплексного документа, содержащего два или более автономных объекта. Обычным средством внедрения объектов в документ является их импорт из файла, в котором данный объект хранится. Например, если в графическом редакторе Paint был создан и сохранен файл рисунка с расширением .bmp, то в текстовом процессоре WordPad этот рисунок можно вставить в текстовый документ с помощью команды ВставкаОбъект. При этом открывается диалоговое окно Вставка Объекта.

Импорт вставляемого объекта обеспечивается переключателем Создать из файла, а его выбор на диске – кнопкой [Обзор]. Кроме графических объектов в текстовый документ можно внедрять фрагменты звукозаписи и видеозаписи.

При сохранении комплексного документа происходит сохранение и текста, и всех внедренных в него объектов. Рисунок, внедренный в текстовый документ, располагается внутри него. При этом размер исходного текстового документа возрастает на величину внедренного объекта.

Поместить рисунок в текстовый документ можно и другим способом. В том же диалоговом окне Вставка объекта есть флажок, который называется Связь. Если установить этот флажок перед вставкой объекта, то происходит другой тип вставки, который называется связыванием. Связывание отличается от внедрения тем, что сам объект не вставляется в документ, а вместо этого вставляется только указатель на местоположение объекта. При просмотре документа текстовый редактор обратится по адресу, который имеется в указателе, и отобразит рисунок в тексте документа.

При использовании связывания объектов, а не внедрения, размер результирующего комплексного документа практически не увеличивается, так как указатель занимает очень мало места. Однако при передаче такого документа не произойдет передача связанных объектов, поскольку они останутся в своих местах хранения. Такое явление называется разрывом, или потерей связи. Потерянные связи надо восстанавливать. Потеря связи может происходить даже при простом перемещении связанных объектов из одной папки в другую. Поэтому при использовании метода связывания объектов необходимо специально контролировать целостность связей между объектами и выполнять операции обслуживания этих связей (обновления и восстановления).

И тот и другой методы имеют свои области применения. Все зависит от формы и назначения документа. При внедрении объекта, отпадает необходимость поддерживать и обслуживать связи, но файлы при этом получаются больших размеров. При связывании объекта, размеры файлов уменьшаются, что повышает производительность компьютера, но при этом необходимо следить за тем, чтобы все связанные объекты хранились строго в тех папках, в которых они были помещены в момент создания связи. Поэтому, если документ готовится для печати на принтере или для просмотра на экране в пределах локальной сети, то объекты в него вставляются методом связывания, а если документ готовится для передачи на электронном носителе, то объекты в него внедряются.

Еще одним направлением этой технологии стал метод Drag and Drop (бери и тащи), применяемый вместо перемещения через буфер обмена. Можно перетаскивать, а можно и копировать, нажав при этом клавишу [Ctrl].

Система Windows позволяет работать сразу с несколькими программами одновременно. При этом не обязательно прерывать одну программу, чтобы запустить другую – ее можно просто свернуть, а когда она снова понадобиться – развернуть. Все программы при этом остаются в памяти, и переключение между ними выполняется достаточно быстро.

Одним из важных достижений разработчиков Windows явилась реализация совместного использования данных различных приложений, совместное использование ресурсов приложениями и совместное использование информации сотрудниками рабочей группы.

Разработчики операционной системы Windows предоставили пользователям несколько механизмов передачи данных как внутри одной программы, так и между несколькими программами:

  • копирование информации при помощи буфера обмена (Clipboard);

  • связывание различной информации при помощи механизма DDE;

  • встраивание (внедрение) информации при помощи механизма OLE.

Выбор способа зависит от того, какая именно программа является активной и какие данные необходимо передать. Также это зависит от способности программы воспринимать тот или иной механизм передачи данных. Так, если необходимо передать фрагмент текста из одного текстового редактора в другой, то имеет смысл воспользоваться буфером обмена. Если же необходимо вставить в текст какую-либо графическую информацию, например, диаграмму, большую базу данных, то буфером обмена воспользоваться не удобно, так как он воспринимает небольшое количество типов данных. В этом случае можно воспользоваться DDE или более совершенными OLE технологиями.