Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа №2_Редактирование примитиво...doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
24.11.2019
Размер:
939.01 Кб
Скачать

1.3. Отражение объекта

Команда Mirror (Зеркало) предназначена для зеркального отражения объектов относительно оси, которая определяется двумя точками.

Запросы команды Mirror (Зеркало):

  • Select objects: (Выберите объекты:);

  • Select objects: (Выберите объекты:) - нажать клавишу <Enter> для завершения выбора объектов;

  • Specify first point of mirror line: (Первая точка оси отражения:);

  • Specify second point of mirror line: (Вторая точка оси отражения:);

  • Delete source objects? [Yes/No] <N>: (Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>:).

Если вы не хотите удалять объекты-оригиналы, то ответьте N (Н) или нажмите клавишу <Enter>. В противном случае — ответьте Y (Д).

Замечание Если среди объектов есть тексты, то в некоторых условиях они тоже отражаются относительно оси, что приводит к их нечитаемости. Для того чтобы тексты при отражении не переворачивались, нужно ввести команду MIRRTEXT и изменить ее значение на 0 (вместо другого возможного значения 1). Тогда текст останется повернутым в ту же сторону, что и исходный.

1.4. Линии со смещением

Команда Offset (Подобие) предназначена для рисования подобных (параллельных) линий к линейным объектам (отрезкам, лучам, прямым, полилиниям, дугам, окружностям, эллипсам и сплайнам) с заданным смещением.

Запросы команды Offset (Подобие):

  • Specify offset distance or [Through] <Through>: (Величина смещения или [Точка] < Точка >:);

  • Select object to offset or <exit>: (Выберите объект для создания подобных или <выход>:);

  • Specify point on side to offset: (Укажите точку, определяющую сторону смещения:);

  • Select object to offset or <exit>: (Выберите объект для создания подобных или <выход>:).

Ключ команды Through (Точка) – необходим для построения подобных объектов через указанную точку. Запросы:

  • Specify offset distance or [Through] <Through>: T (Величина смещения или [Точка] < Точка >:);

  • Select object to offset or <exit>: (Выберите объект для создания подобных или <выход>:);

  • Specify through point: (Через точку:);

  • Select object to offset or <exit>: (Выберите объект для создания подобных или <выход>:) - нажать клавишу <Enter> для завершения работы команды.

1.5. Массив подобных объектов

Команда Array (Массив) предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов, причем копии располагаются по определенному закону в гнездах прямоугольного или кругового массива.

Содержимое диалогового окна Array (Массив) зависит от состояния двух переключателей Rectangular Array (Прямоугольный массив) и Polar Array (Круговой массив), расположенных в верхней части окна.

Установки в режиме прямоугольного массива:

  • в полях Rows (Ряды) и Columns (Столбцы) указывается количество рядов (строк) и столбцов массива;

  • в области Offset distance and direction (Расстояние и направление), в полях Row offset: (Между рядами:), Column offset: (Между столбцами:) и Angle of array (Угол поворота), задаются расстояния между рядами и столбцами массива, а также угол поворота элементов массива. Расстояния задаются с клавиатуры в соответствующих полях или мышью, для чего необходимо воспользоваться кнопками Pick Both Offset (Указать оба расстояния) , Pick Row Offset (Указать расстояние между рядами) и Pick Column Offset (Указать расстояние между столбцами) .

Установки в режиме кругового массива:

  • в строке Center point: (Центр:), в полях Х: (Х:) и Y: (Y:), указывается координаты точки центра массива. Другой способ – нажать клавишу Pick Center Point (Указать центр массива) ;

  • в раскрывающемся списке Method: (Способ построения) выбирается один из параметров: Total number of items & Angle to fill (Число элементов и угол заполнения), Total number & Angle between items (Число элементов и угол между элементами) или Angle to fill & Angle between items (Угол заполнения и угол между элементами);

  • в зависимости от выбранного способа, нужно будет заполнить два из трех следующих параметров: Total number of items (Число элементов), Angle to fill (Угол заполнения) и Angle between items (Угол между элементами). Положительные значения углов означают движение против часовой стрелки, отрицательные — по часовой;

  • в зависимости от состояния флажка Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива), размножаемые объекты будут поворачиваться вокруг своей оси или нет;

  • кнопка Select (Выбор объектов) предназначена для выбора элементов массива;

  • предварительный результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview< (Просмотр<).