Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab1_график.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
850.94 Кб
Скачать

Работа с объектами.

Для работы с объектами необходимо выделить его Указателем, при этом появится маленькие черные метки – манипуляторы по периметру выделенного объекта.

Для перемещения объекта, который имеет заливку, нужно щелкнуть в любом месте внутри объекта и, держать кнопку в нажатом состоянии, перемещать объект до необходимого места. Для объекта, который не имеет заливки, брать надо за его контур.

Размер объекта изменяется, если взять за любой из краевых манипуляторов и сдвинуть в сторону увеличения или уменьшения.

Вращение, отражение, скос, а также перемещение и изменение размеров объекта выполняются с использованием пункта Монтаж Главного меню, подпункта Преобразование. Выполнение названных операций возможно с использованием команды. Применить к дубликату, что обеспечивает самый быстрый способ создания и использования копии объекта.

Группировка – операция, позволяющая создать группу из нескольких объектов, сохраняющих свои исходные свойства, но в дальнейшем обрабатываемых как единое целое. Команды Сгруппировать (меню Монтаж) позволяет создавать вложенные группы, включающие другие группы.

Выравнивание объектов с помощью команд привязки.

Команды привязки, находящиеся в меню Макет, облегчают точное выравнивание, заставляя буксируемые объекты выстраивать по ближайшим линиям сетки, направляющим линиям и/или объектам.

Если активная команда Привязывать к направляющим, края рамок выделения объектов притягиваются к ближайшим горизонтальным и вертикальным направляющим. При использовании наклонных направляющих к ним притягиваются точка буксировки объекта, отмечаемая на экране синим квадратом при попадании в область действия привязки. Направляющие берутся нажатием левой клавиши мыши на линейке и перемещением на область иллюстрации.

Если активна команда Привязывать к сетке, углы рамок выделения объектов притягиваются к ближайшим маркерам сетки. Чтобы видеть на экране маркеры сетки, в меню Вид выберите пункт меню Сетка.

Если активна команда Привязывать к объектам, точка буксировки объекта притягивается к «точкам привязки» неподвижных объектов. Эти точки привязки совпадают с узлами объекта и отмечаются на экране синими квадратами, когда точка буксировки объекта попадает в область действия привязки. Увидеть узлы объекта можно, щелкнув, на нем инструментом Форма.

Построение графика зависимости крутящего момента двигателя от числа оборотов.

Цель: Научиться средствами CorelDraw, создавать графическо-текстовые документы для иллюстрирования физического процесса.

Содержание работы.

  1. Запустить программу CorelDraw (ПускПрограммы CorelDraw).

  2. В открывшемся окне Welcome to CorelDraw (Добро пожаловать в CorelDraw ) щелкните на кнопке New Graphics (Создать).

  3. Выберите инструмент Graph Paper Tool (Разлиновать бумагу), на панели свойств установите значения счетчиков Graph Paper and Rows (Строки и столбцы инструмента Разлиновать бумагу) по 20.

  4. Протягивание создать объект с размерами 100*100 мм.

  5. Выберите инструмент Bezier Tool (Кривая Безье). Щелчками выше левого верхнего угла, в левом нижнем углу, правее правого нижнего угла объекта при нажатой клавише CTRL создайте прямые линии, пересекающиеся под прямым углом (для осей координат). На панели свойств выберите с помощью раскрывающихся кнопок Start Arrowhead Selector (выбор начального наконечника) и End Arrowhead Selector (Выбор конечного наконечника) окончание линий в виде стрелок.

  6. Откройте панель инструментов Roll-Ups, выберите стыковую палитру Object Manager (Диспетчер объектов). Двойным щелчком на имени линии войдите в режим редактирования объекта и измените имя на Coordinate. Таким же образом поменяйте имя второго объекта на Graph.

  7. Инструментом Pick Tool (указатель) выберите последовательно объекты Coordinate и Graph. Откройте командой Arrange окно Align and Distribute (Выровнять и распределить). Установите флажки Top (По верхнему краю) и Left (По левому краю).

  8. Выберите инструмент Text Tool (Текст). Щелчком на свободном месте страницы и введите текст « N, Нм». Перетащите текстовый объект к окончанию вертикальной координатной прямой. Таким образом, создайте текстовый объект «v, сек –1» и перетащите его к окончанию горизонтальной координаты. Изменение шрифта и позиций символов выполните в окне Format Text (Форматирование текста), открываемом командой TextFormat Text (ТекстФорматировать текст).

  9. С помощью инструмента Text Tool (Текст) поставьте в начале координат цифру 0, а под каждой пятой вертикальной линией объекта Graph цифру от 1000 до 4000. Выровняйте эти цифры по вертикали с помощью изученных приемов. Так же расставьте вдоль вертикальной координаты цифры от 100 до 400 и выровняйте их по горизонтали.

  10. Выберите инструмент Bezier Tool (Кривая Безье) и щелчками мыши в точках с координатами х, у (800, 40; 1200,80; 1600, 200; 2000, 300; 2600, 400; 3000, 360; 3600,320) создайте линию.

  11. Выберите инструмент Shape Tool (Фигура), выберите вторую опорную точку линии, щелчком правой кнопки мыши откройте контекстное меню и щелкните на строке To Curve (Преобразовать в кривую). Подобным образом преобразуйте остальные точки, кроме первой.

  12. Выберите предпоследнюю опорную точку кривой, щелчком правой кнопки мыши откройте контекстное меню, щелкните на строке Smooth (Сгладить узел). Подобным образом преобразуйте остальные точки, кроме первой и последней.

  13. Выберите самую верхнюю точку (точку максимума), щелчком правой кнопки мыши откройте контекстное меню, щелкните на строке Symmetrical (Симметризовать узел). Затем, воздействуя на управляющие касательные, добейтесь того, чтобы узловая точка совпадала с верхней точкой графика. Итоговый график должен соответствовать представленному на рис. 1.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]