Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила военного модуля 1.2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
518.57 Кб
Скачать

Стратегия

Корпус.

Новшеством Наполеона, воспринятым вскоре и всеми остальными армиями, была корпусная организация армии. Корпус объединяет в себе пехоту, кавалерию и артиллерию и может вести самостоятельные действия, являясь, по сути, отдельной армией.

Перед игрой игроки смогут самостоятельно распределить свои войска по корпусам.

Передвигать по страт карте можно только корпуса, а также дивизии и бригады, к которым можно присоединять артиллерийские роты, и отдельные полки. Артиллерию самостоятельно передвигать нельзя. Дивизии, бригады и полки, двигающиеся отдельно от корпуса, получают штраф к скорости. Изменить состав корпуса можно в любой момент, но после изменения его размер не должен быть меньше минимального. Минимальный состав корпуса: три пехотные дивизии, две кавалерийские бригады, три артиллерийские роты. Конечно, войск может оказаться меньше из-за потерь, но нельзя создать корпус меньшего состава.

Можно также создавать кавалерийские корпуса: не менее 5 кавалерийских бригад с возможностью присоединения конной артиллерии.

Скорость.

Базовая скорость передвижения войск по страт карте следующая:

Пехотный полк или дивизия – 18

Корпус – 22

Кавалерийский полк или бригада – 26

Кавалерийский корпус – 30

Если войска заходят в провинцию с уровнем дорожной сети 1, то получают 1 очко скорости, если уровень 2, то получают 2 очка скорости, если уровень дорог 3, то получают 4 очка.

Снабжение.

Собственно, двигаем войска по карте. Каждый ход из казны вычитается сумма на содержание. Если денег не хватает, то армия восполняет припасы за счёт разорения провинции, в которой находится. Параметр «разорение» показывает, какое пагубное влияние оказывает каждый отряд на провинцию. У каждой провинции есть параметр «устойчивость к разорению»; когда он достигает нуля, провинция считается разорённой. Если у Вас не хватает денег, Вы должны будете выбрать, каким отрядам вы не выделите денег на снабжение на этом ходу (Вы можете сделать это и специально, даже если у Вас деньги есть — просто, чтобы сэкономить деньги или чтобы разорить вражескую провинцию. Но будьте осторожны — свою провинцию солдаты разграбят с такой же лёгкостью). Разорённая провинция приносит лишь половину дохода. Если провинция разорена (нечего больше грабить!), то войска будут нести потери (как за полный марш (см. ниже) — за каждый ход в разорённой провинции) и терять боевой дух (-1 за каждый ход).

Если провинция ещё не была разорена, и армия уходит, то устойчивость восстанавливается. Если армия перестаёт грабить (то есть, начинает получать снабжение), но не уходит, то устойчивость не восстанавливается, а остаётся на прежнем уровне.

Восстановить разорённую провинцию можно за 100% её ВВП.

Армия, получающая снабжение, не разоряет провинцию, за исключением случаев форсированного марша (см. ниже).

Если армия не получает снабжения два хода подряд, то теряет боевой дух (1 единицу за каждый ход, начиная со второго хода без снабжения), даже если провинция ещё может их содержать.

Если армия, не получающая снабжения больше двух ходов, находится в разорённой провинции, штрафы боевого духа складываются.

Потери на марше.

Войска несут потери в бою (см. ниже) и на марше. Во времена Наполеоновских войн маршевые потери очень сильно били по боеспособности армий и намного превышали боевые.

Потери на марше войска несут в зависимости от интенсивности их передвижения. Если отряд потратил менее половины очков движения за ход, то он не несёт потери. Если от 50% до 100% (полный марш): все отряды получают 1 единицу потерь; половина артиллерийских рот теряет по 1 орудию (если их нечетное число, округление в пользу потерь, т.е. если в корпусе 5 рот, то потери получат 3 из них).

Форсированный марш. Войска могут совершить форсированный марш, получив дополнительно 50% очков передвижения, ценой больших маршевых потерь: все отряды получают 2 единицы потерь; все артиллерийские роты теряют по 1 орудию. Боевой дух понижается на 1 единицу.

В случае, если армия не получает снабжения и не может разорить провинцию, в которой стоит, то она понесёт потери, аналогичные маршевым, даже стоя на месте. Если армия совершила полный марш и закончила ход в разорённой провинции и не получает снабжения, то потери складываются (потери за полный марш + потери за разорённую провинцию). Кроме того, снижается боевой дух на 1 за каждый ход, который армия заканчивает в разорённой провинции.

Армия, совершившая форсированный марш, разоряет провинцию, хотя получает деньги на содержание (предполагается, что в этом случае обозы просто не успевают). Если провинция разорена — потери складываются (потери за форсированный марш + потери за разорённую провинцию). Для совершения форсированного марша деньги на содержание обязательны.

Несмотря на большие издержки, форсированный марш может оказаться полезным, чтобы быстро перебросить армию — захватить важный пункт, зайти в тыл вражеской армии и т.п.

Пополнения.

Пополнения поступают сразу в состав действующих частей, которые понесли потери.

Пополнения поступают только в отряды, получающие деньги на содержание.

Пополнения не поступают в отряды, совершающие форсированный марш.

Пополнения не поступают в отряды, находящиеся в разорённой провинции.

Пополнения не поступают в отряды, двигающиеся отдельно от корпуса, кроме как в провинции с военным центром.

Скорость поступления пополнений зависит от близости военных центров — своих или союзных. У каждой страны есть несколько военных центров. Можно строить новые и улучшать имеющиеся. Доступно три уровня улучшения.

Военный центр 1 уровня.

Если военный центр находится в провинции, где остановилась армия, то все отряды за ход восстанавливают 2 единицы потерь, артиллерийские роты — по 2 орудия.

Если военный центр находится в соседней провинции, то все отряды за ход восстанавливают 1 единицу потерь, артиллерийские роты — по 1 орудию.

Если на расстоянии одной провинции — то половина отрядов за ход восстанавливают 1 единицу потерь, половина артиллерийских рот — по 1 орудию (игрок может сам выбрать, какие именно).

Если дальше — то пополнения не поступают.

Военный центр 2 уровня.

Если военный центр находится в провинции, где остановилась армия, то все отряды за ход восстанавливают 4 единицы потерь, артиллерийские роты — по 3 орудия.

Если военный центр находится в соседней провинции, то все отряды за ход восстанавливают 3 единицы потерь, артиллерийские роты — по 2 орудия.

Если на расстоянии одной провинции — то все отряды за ход восстанавливают 1 единицу потерь, артиллерийские роты — по 1 орудию.

Если на расстоянии двух провинций — то половина отрядов за ход восстанавливают 1 единицу потерь, половина артиллерийских рот — по 1 орудию (игрок может сам выбрать, какие именно).

Если дальше – то пополнения не поступают.

Военный центр 3 уровня.

Если военный центр находится в провинции, где остановилась армия, то все отряды за ход восстанавливают 5 единиц потерь, артиллерийские роты — по 3 орудия.

Если военный центр находится в соседней провинции, то все отряды за ход восстанавливают 4 единицы потерь, артиллерийские роты — по 3 орудия.

Если на расстоянии одной провинции — то все отряды за ход восстанавливают 3 единицы потерь, артиллерийские роты — по 2 орудия.

Если на расстоянии двух провинций — то все отряды за ход восстанавливают 1 единицу потерь, артиллерийские роты — по 1 орудию.

Если на расстоянии трёх провинций – то половина отрядов за ход восстанавливают 1 единицу потерь, половина артиллерийских рот — по 1 орудию (игрок может сам выбрать, какие именно).

Если дальше – то пополнения не поступают.

Эффекты от нескольких военных центров складываются. Один военный центр может пополнять неограниченное количество отрядов, находящихся в его зоне действия. Все новые войска заказываются в военных центрах.

Военный центр 1 уровня может за ход создать 5 отрядов.

Военный центр 2 уровня может за ход создать 10 отрядов.

Военный центр 3 уровня может за ход создать 20 отрядов.

В случае грабежа, перед тем, как разорить провинцию, армия разоряет военный центр. Тогда его нужно будет восстанавливать. А если ресурсов военного центра не хватает, то потом армия разоряет саму провинцию, и придётся восстанавливать и её тоже. Если не хватает денег на всё, то можно восстановить только провинцию, а потом – военный центр. Наоборот не имеет смысла, потому что в разорённой провинции военный центр всё равно не будет функционировать.

Военный центр на захваченной территории можно просто разрушить, и тогда придётся строить его заново – это обойдётся дороже, чем восстановление. Но дохода от разрушения агрессор не получит.

Если провинция, в которой находится военный центр, разорена, он не функционирует.

Военный центр на оккупированной, но не присоединённой к своему государству территории, использовать можно только на следующем ходу.

Боевой дух.

В кампании боевой дух изменяется следующим образом.

Отрицательные факторы:

Форсированный марш: -1,

Разорённая провинция и отсутствие снабжения: -1,

Отсутствие снабжения два хода подряд: -1,

Потеря столицы: -2.

Все факторы складываются.

При отсутствии стратегических отрицательных факторов боевой дух восстанавливается по 1 очку за ход.

Положительные факторы:

Захват столицы: +2,

Захват военного центра: +1,

Победный шаг: +1 (армия два раза подряд победила в битве; эффект сохраняется до первого поражения).

Эффект от положительных факторов тоже пропадает со временем (по 1 очку за ход, кроме Победного шага).

В кампании учитываются изменения боевого духа, произошедшие в битве. При этом положительные эффекты постепенно пропадают, а отрицательные эффекты от битвы пропадают только при поступлении пополнений. В зависимости от интенсивности пополнений, отряд восстанавливает от 1 до 5 очков (столько же, сколько единиц потерь).

Например.

Отряд вышел из боя, имея 2 очка боевого духа, и остановился в разорённой провинции. Он теряет ещё одно очко (осталось 1) и не получает пополнений и не восстанавливает боевой дух, и если на следующий ход он остановится в неразорённой провинции, то восстановит это очко (теперь 2); к нему будут поступать пополнения из военного центра 2 уровня в соседней провинции, и он восстановит 3 очка боевого духа (теперь 5).

Армия страны, потерявшей столицу, получает постоянный штраф в 1 очко, пока не вернёт её.

Пленные.

Содержание пленного отряда стоит 15% стоимости найма. Если особый отряд стоит дороже обычного, то считается по базовой стоимости. Если дешевле обычного – то по его стоимости.

Содержание пленных обязательно, позволять им грабить нельзя.

Пленных можно вернуть (жест любезности), обменять или выкупить. О том, кого на кого менять (здравый смысл предполагает равноценные войска), или о стоимости выкупа стороны договариваются в каждом конкретном случае. Предлагаемая стоимость — половина обычной стоимости. Показатели потерь и боевого духа «консервируются» с момента сдачи, и в таком виде отряд возвращается обратно.

Реорганизация.

Побитые отряды одного типа можно объединить, если в сумме их устойчивость к потерям не будет превышать максимальную. Боевой дух нового отряда будет средним арифметическим значением предыдущих.

Оккупация и аннексия.

Чтобы захватить провинцию, нужно взять её столицу. Тогда провинция считается оккупированной. Оккупант получает только половину её ВВП (четверть, если разорена) и не может её развивать. Военный центр и порт в оккупированной провинции можно использовать только на следующем ходу.

Если войска оккупанта покидают провинцию, то прежний суверен восстанавливает свою власть.

Захват приобретает легитимность только после заключения мирного договора, в котором обе стороны признают территориальные изменения, и новый хозяин сможет осуществлять на этой территории всю полноту власти.