- •Подходы к проектированию технологических процессов. Решение задач в постановке метода конечных элементов Методические указания
- •Оригинал по содержанию выверен /а.М. Гольцев Введение
- •Организация лабораторных занятий
- •Порядок выполнения лабораторных работ
- •Требования к отчету
- •Лабораторная работа №1
- •Описание работы:
- •1.1. Создание Новой Проблемы
- •1.2. Установка Управления Моделированием
- •1.3. Загрузка Объектных Данных
- •1.4. Управление Дисплеем
- •Значки Дисплея
- •1.5. Выбор Точек
- •Значки Выбора Точек
- •1.6. Другие Значки окна экрана дисплея
- •1.7. Сохранение Проблемы
- •1.8. Выход из Deform-3d
- •Порядок выполнения работы:
- •Лабораторная работа №2 позиционирование инструментов в пре-процессоре
- •Описание работы:
- •2.1. Открытие предварительно сохраненной проблемы
- •2.3.2. Нижний инструмент
- •2.4. Установка движения инструментов
- •Что такое ход?
- •2.5. Установка Объектной Температуры
- •2.6. Установка свойств материала
- •2.7. Параметры управления моделированием
- •2.8. Позиционирование объектов
- •2.8.1. Позиционирование мышью
- •2.8.2. Гравитационное позиционирование
- •2.8.3. Позиционирование смещением
- •2.8.4. Позиционирование с пересечением
- •Обратите внимание:
- •2.9. Межобъектные отношения
- •Обратите внимание:
- •2.10. Генерация базы данных
- •2.11. Сохранение Проблемы
- •2.12. Выход из Deform
- •Порядок выполнения работы:
- •Лабораторная работа №3
- •3.3. Анализ результатов
- •3.4. Пост-процессор и анализ результатов
- •3.4.1. Выбор Шага
- •3.4.2. Фазовые переменные
- •3.4.3. Отслеживание точки
- •3.4.4. Разрезание объектов
- •3.5. Выход из Deform-3d
- •Порядок выполнения работы:
- •Библиографический список
- •Содержание
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
Лабораторная работа №2 позиционирование инструментов в пре-процессоре
Цель работы - практически изучить основные принципы и этапы подготовки данных в пре-процессоре программы Deform-3D.
Описание работы:
2.1. Открытие предварительно сохраненной проблемы
Запустите Deform-3D, так, как Вы это делали в предыдущей работе. Когда откроется окно MAIN (Главное), щелкните по папке Block в списке Каталогов на левой стороне экрана, после этого подсветиться Block.key в списке файлов. Обратите внимание, что при этом на окне Предварительного просмотра появиться изображение, напоминающее снимок с экрана с проблемы, над которой Вы работали ранее. Откройте пре-процессор.
2.2. Импортирование инструментов
В предыдущей лабораторной работе в проблему была импортирована неустойчивая заготовка. Теперь настал момент для импорта инструментов. Внизу под Деревом объектов дважды щелкните кнопку Insert Object (Вставить объект), после чего в Дереве объектов добавятся Объекты 2 и 3.
2.3 Вставка инструментов
2.3.1. Верхний инструмент
Подсветите Объект 2 в Дереве объектов и измените Имя Объекта на Top Die (Верхний Инструмент). Определите геометрию верхнего инструмента щелчком по кнопке , и затем перейдите в каталог DEFORM3D\V5.0\Labs и выберете файл Block_TopDie.STL.
Геометрия
Верхний инструмент должен быть видим в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ. Существует хороший инструмент, позволяющий проверить геометрию объекта после импортирования в Deform, чтобы пользователь мог удостовериться, что с ней не будет никаких проблем.
Для проверки геометрии щелкните по кнопке . По результатам проверку появиться окно GEOMETRY CHECKING, в котором они будут отражены.
Рис. 5. Главное окно с предпросмотром выбранной задачи
Для объекта, который имеет замкнутый объем, там должны появится следующие значения: 1 поверхность, 0 свободных граней, и 0 недопустимых объектов (поскольку можно продвигаться по кругу). Объекты, которые импортированы, с поверхностями или телами, не имеющими свободных краев, должны все иметь только 1 поверхность.
В дополнение к вопросу, имеет ли импортированная геометрия проблемы, должна также быть проверена ориентация геометрии. Если геометрия представляет собой замкнутый объем, то правильная ориентация будет определена тогда, когда поверхностные нормали указывают из объекта. В случае, если геометрия – не является замкнутым объемом, то, правильная ориентация определена, в случае, если нормали обращены к заготовке.
Рис. 6. Окно результатов проверки геометрии
Щелкните по кнопке , чтобы рассмотреть поверхностные нормали, и если поверхностные нормали правильно высвятяться из объекта, то нажмите кнопку .
2.3.2. Нижний инструмент
Подсветите Объект 3 в Дереве Объектов. Щелкните по кнопке и измените Имя Объекта на Buttom Die (Нижний инструмент). Импортируйте геометрию, нажимая и затем Геометрия находится в файле Block_BottomDie.STL. Используйте кнопки проверки геометрии и , чтобы удостовериться, что она не имеет никаких проблем, и что нормали правильно указывают из объекта. На этом этапе все три объекта должны отобразиться на Дисплее.
Рис. 7. Результат вставки геометрии объектов