- •Введение
- •Пользовательский интерфейс AutoCad. Система
- •1.2. Пространство и компоновка чертежа
- •Лекция №2 Процедуры редактирования чертежей в среде AutoCad. Свойства примитивов. Использование цветов и типов линий
- •2.3. Методика автоматизированной разработки и
- •Какие существуют методы создания и редактирования изображений в сапр AutoCad ?
- •Лекция №3 Оформление конструкторской документации в AutoCad с применением программы-надстройки MechaniCs
- •3.2. Виды, разрезы, сечения. Простановка размеров.
- •Часть 2 основы проектирования в 3d-пространстве Лекция №4 Переход от двухмерного черчения к трехмерному моделированию. Интеграция с 2d черчением. Понимание отличий
- •4.1. Переход от двухмерного черчения к трехмерному моделированию
- •4.2. Интеграция с 2d черчением
- •4.3. Этапы проектирование 3d модели
- •Лекция №5 Возможности и средства пространственного полигонального и твердотельного моделирования в среде AutoCad
- •5.1. Работа в трехмерном пространстве
- •Создание двумерных объектов путем вращения двумерного объекта вокруг оси
- •Создание твердотельных примитивов путем “выдавливания” двумерного объекта
- •Визуализация объемных моделей
- •Лекция №6 Технологии твердотельного моделирования от AutoDesk. AutoDesk Inventor
- •Подходы к пространственному твердотельному
- •Лекция №7 Приемы создания и редактирования модели детали или сборочной единицы в среде SolidWorks. Параметрические свойства модели
- •7.2. Принципы создания модели детали средствами
- •Панель инструментов - “Эскиз”
- •Панель инструментов - “Инструменты эскиза”
- •Проектирование снизу вверх
- •Проектирование сверху вниз
- •Лекция №8 Создание модели сборочной единицы кпо средствами SolidWorks. Операции. Вспомогательные построения
- •9.1. Получение чертежей деталей на основе твердотельной модели SolidWorks
- •9.2. Оформление чертежей SolidWorks при помощи
- •9.3. Приведение чертежей в соответствие со стандартами ексд
- •10.1. Элементы управления системой компас-график. Виды документов
- •10.3. Автоматизация процесса черчения
- •Лекция №11 Назначение, принципы создания и редактирования базовых графических объектов системы компас-график
- •11.2. Редактирование геометрических объектов
- •Лекция №12 Стили чертежных объектов компас-график. Слои. Геометрический калькулятор. Методология создания чертежей деталей или сборочных единиц кпо
- •12.3. Методика создания чертежей деталей машин и конструкций
- •Система расчетов зубчатых, червячных, цепных и ременных передач gears
- •Лекция №14 Автоматизация проектирования и подготовка производства в среде t-flex cad
- •14.1. Программные продукты ао “Топ Системы”.
- •14.2 Элементы оформления чертежей в системе t-flex cad
- •14.3. Методы построения моделей деталей и чертежей в системе t-flex cad
- •Лекция №15 Методология создания трехмерных моделей деталей кпо в t-flex cad 3d
- •15.3. Разработка чертежей деталей кпо средствами
- •Лекция №16 Создание трехмерных сборочных моделей сборочных единиц кпо средствами t-flex cad 3d
- •16.2 Создание сборки
- •Лекция №17 Использование алгоритмов и средств машинной графики для представления результатов конструкторского проектирования
- •17.2. Анимация
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Часть 1 автоматизированная разработка и оформление конструкторской 3
- •1. Какие существуют методы создания и редактирования изображений в сапр AutoCad ? 32
- •Часть 2 основы проектирования в 3d-пространстве 43
- •1. Какие средства существуют для получения чертежей деталей на основе твердотельных моделей ? 116
- •Часть 3 подходы к автоматизации черчения при работе с отчественным програмном обеспечеием 117
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
Создание двумерных объектов путем вращения двумерного объекта вокруг оси
Команда ВРАЩАЙ (REVOLVE) создает твердотельные объекты с помощью вращения существующих двумерных объектов или областей вокруг заданной оси. Эта команда может вращать лишь один объект. Вращать можно: полилинию, многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, область (трехмерные примитивы вращать нельзя). Последовательность работы в этом случае состоит из следующих этапов:
|
Запустить мастер и подготовить пространство модели. |
|
|
Построить контур детали относительно оси вращения. |
|
Далее с помощью инструмента редактировать полилинию необходимо преобразовать отрезки в полилинии и замкнуть контур, используя опцию Join этой команды. |
||
|
Используя панель инструментов Тела завершить построение детали, выбрав команду Вращать, при выполнении которой следует выделить контур и указать ось вращения |
Создание твердотельных примитивов путем “выдавливания” двумерного объекта
Команда ВЫДАВИ (EXTRUBE) позволяет создавать твердотельные объекты “выдавливанием” (добавлением высоты) двумерных примитивов. Выдавливать можно такие примитивы, как полилиния, многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, замкнутый сплайн, кольцо и области. Полилинии с пересекающимися отрезками не могут быть выдавлены. С помощью одной команды может быть выдавлено сразу несколько объектов.
|
Запустить мастер и подготовить пространство модели. |
|
Построить сечение детали относительно оси вращения.
|
Далее с помощью инструмента редактировать полилинию необходимо преобразовать отрезки в полилинии и замкнуть контур, используя опцию Join этой команды. |
|
|
Используя панель инструментов Тела завершить построение детали, выбрав команду Выдавить, при выполнении которой следует выделить контур и ввести глубину детали |
Визуализация объемных моделей
В процессе проектирования большая часть графических работ приходится на создание каркасных представлений модели. Однако иногда возникает необходимость получить более реалистичное изображение (раскрашенное или в перспективе) - например, для проверки правильности спроектированной модели или при предъявлении законченного проекта заказчику.
Создание реалистичных трехмерных изображений помогает лучше представить окончательный вид разработанной детали, чем могут дать каркасные пространственные рисунки.
В каркасной модели, из-за того, что все края и образующие кривые являются видимыми, часто бывает трудно установить, сверху или снизу рассматривается модель.
Изображения с удаленными скрытыми линиями выглядят более реалистично, поскольку при этом становятся невидимыми линии, представляющие задние ее части. Наиболее же наглядными являются раскрашенные и тонированные модели.
Самый простой вид изображений - это изображения с удаленными скрытыми линиями. В процессе раскрашивания каждой поверхности тела присваивается некоторый цвет. При тонировании поверхностям присваиваются различные материалы со всеми присущими им оптическими свойствами, и задается освещение объекта.
В AutoCAD имеется три типа тонирования: упрощенное - основной тип тонирования в AutoCAD; фотореалистичное - более реалистичное тонирование с возможностью отображения растровых и прозрачных материалов, а также с улучшенным отображением теней; трассировка луча - еще более фотореалистичное тонирование, основанное на алгоритме трассировки луча; позволяет генерировать эффекты отражения, рефракции, еще более точно строить тени.
Оба последних типа тонирования генерируют по одной строке развертки за проход. При первом, простейшем типе, тонирование производится без добавления источников света, присвоения материалов и определения сцен. При тонировании новой модели AutoCAD по умолчанию использует удаленный источник света, расположенный "за спиной" наблюдателя. Этот источник нельзя ни перенести, ни изменить. |
Рис. 35. Фотореалистичное изображение детали |
Вопросы для самоподготовки
Какие существуют приемы работы в трехмерном пространстве в AutoCADе ?
Какие существуют методики для создания твердотельных моделей «тел вращения» и «выдавливания»?
В чем заключается «правило правой руки» ?
На каких принципах основана визуализация объемных моделей ?