- •Оглавление
- •Часть 1. Краткое описание Delphi 8
- •Часть 2. Технология ado для баз данных access 186
- •9.1. Общие сведения 289
- •Введение
- •Часть 1. Краткое описание Delphi
- •1. Работа со средой delphi
- •1.1. Ознакомление с delphi
- •1.2. Вкладка дизайнера формы (design)
- •1.3. Вкладка редактора кода программы
- •1.4. Окно object inspector
- •1.5. Окно project manager
- •1.6. Окно палитры инструментов
- •1.7. Создание первого проекта приложения
- •1.8. Сохранение проекта
- •1.8. Сохранение проекта
- •1.9. Компиляция
- •2. Основа языка delphi
- •2.1. Основные понятия языка
- •2.1.1. Элементы языка
- •2.1.2. Пример простой программы
- •2.1.3. Типы данных
- •2.1.4. Операции и выражения
- •2.1.5. Стандартные функции
- •2.1.6. Ввод и вывод на дисплей
- •2.1.7. Оператор присваивания
- •2.2. Операторы языка паскаль
- •2.2.1. Составной оператор
- •2.2.2. Условный оператор
- •2.2.3. Сложные условия
- •2.2.4. Оператор выбора case
- •2.2.5. Оператор цикла for
- •2.2.6. Оператор цикла while
- •2.2.7. Оператор цикла repeat
- •2.2.8. Вложенные циклы
- •2.2.9. Прочие операторы
- •2.3. Общая структура программы
- •2.3.1. Перечень разделов программы
- •2.4. Массивы
- •2.4.1. Одномерные массивы
- •2.4.2. Сортировка массивов и поиск элемента в массиве
- •2.4.3. Многомерные массивы
- •2.5. Функции и процедуры
- •2.5.1. Описание функций
- •2.5.2. Обращение к функции
- •2.5.3. Процедуры
- •2.5.4. Параметры-значения и параметры-переменные
- •2.5.5. Локальные и глобальные переменные
- •2.5.6. Pекурсия
- •2.6. Строки символов
- •2.6.1. Задание строк
- •Var имя: string[длина];
- •2.6.2. Функции и процедуры для обработки строк
- •2.7. Порядковые типы данных
- •2.7.1. Перечисляемый тип данных
- •2.7.2. Интервальный тип данных
- •2.7.3. Порядковые типы данных
- •2.7.4. Дополнение:тип данных tDateTime (дата-время)
- •2.8. Множества
- •2.8.1. Значения типа множество
- •2.8.2. Операции на множествах
- •2.9. Записи
- •2.9.1. Поля записи
- •2.9.2. Оператор with
- •2.9.3. Последовательный поиск в массиве записей
- •2.9.4. Двоичный поиск в массиве записей
- •2.10. Файлы
- •2.10.1. Основные свойства файлов
- •2.10.2. Типизированные файлы
- •2.10.3. Текстовые файлы
- •2.10.4. Поиск файлов
- •2.11. Динамическая память
- •2.11.1. Динамические переменные и указатели
- •2.11.2. Динамические списки
- •2.11.3. Деревья
- •2.12. Программные модули
- •2.12.1. Модули, формируемые пользователем
- •2.12.2. Стандартные модули
- •2.12.3. Примеры программ
- •3. Главная форма
- •3.1. Свойства главной формы
- •3.2. События главной формы
- •4. Описание некоторых компонентов
- •4.1. Компонент tpanel (панели)
- •4.2. Компонент tbutton (кнопка)
- •4.3. Дополнительные кнопки
- •4.4. Компонент tlabel (надписи)
- •4.5. Компонент tedit (Строки ввода)
- •4.6. Компонент тМето (многостроч. Поле ввода)
- •4.7. Свойства и методы класса tstrings
- •4.8. Компонент checkbox (флажок)
- •4.9. Компонент tradiobutton (кнопки выбора)
- •4.10. Компонент MainMenu (главное меню программы)
- •4.11. Компонент timage
- •4.12. Компонент tstringgrid (сетка)
- •4.13. Компонент ttimer(таймер)
- •5. Отладка программ
- •5.1. Типы ошибок
- •5.2. Отладка программы
- •5.2.1. Трассировка программы
- •5.2.2. Точки останова программы
- •5.2.3. Наблюдение значений переменных
- •Часть 2. Технология ado для баз данных access
- •6. Создание баз данных access
- •6.1. Определение понятия баз данных
- •6.2. Интерфейс программы access
- •6.3. Создание базы данных в access 2007
- •6.3.1. Создание двухтабличной базы данных
- •6.3.2. Создание базы данных с вычисляемыми полями
- •6.4. Выбop формата для новой базы данных
- •6.5. Создание пустой базы данных
- •6.6. Открытие и закрытие базы данных
- •6.7. Создание таблиц в режиме конструктора
- •6.7.1. Выбор первичного ключа
- •6.7.2. Изменение полей и таблиц
- •6.7.3. Копирование полей
- •6.7.4. Перемещение полей
- •6.7.5. Удаление полей
- •6.7.6. Операции с таблицами
- •6.8. Создание базы данных в access 2003
- •6.9. Установление связей между таблицами
- •6.10. Обеспечение целостности записей в базе данных
- •6.11. Редактирование и удаление связей
- •7. Система доступа к данным ado
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Компонент adoConnection
- •7.2.1. Свойства компонента adoConnection.
- •7.2.2. Методы компонента adoConnection
- •7.3.Компонент аdоТable
- •7.3.1. Свойства компонента tadoTable
- •7.3.2. Методы компонента tadoTable
- •7.4. Компонент adoQuery
- •7.5. Компонент adoDataSet
- •7.5.1.Свойства компонента adoDataSet
- •7.5.2. Методы компонента adoDataSet
- •7.5.3. Cобытия компонента adoDataSet
- •7.6. Компонент DataSource
- •7.7.Комнонент DataGrid
- •7.7.1 Cвойства компонента DataGrid
- •7.7.2. Методы и события компонента DataGrid
- •7.8. Компонент adocommand
- •8. Управление базами данных
- •8.1. Приложение для управления базами данных
- •8.2. Свойства полей базы данных
- •8.3. Редактирование базы данных
- •8.4. Сортировка данных
- •8.5. Поиск данных в базе
- •8.5.1. Фильтрация данных в базе
- •8.5.2. Нахождения информации методом Locate
- •9.1. Общие сведения
- •9.2. Основные операторы запроса
- •9.2.1. Агрегатные функции
- •9.2.2. Подзапросы
- •9.3. Операторы наполнения баз данных sql
- •9.3.1. Ввод значений
- •9.3.2. Удаление значений
- •9.3.3. Изменение значений
- •9.4. Операторы создания баз данных sql
- •9.4.1. Команда создания таблицы.
- •9.4.2. Первичные ключи таблицы
- •9.4.3. Индексы таблицы
- •9.4.4. Добавление в таблицу новых столбцов
- •10. Реализация sql- запросов
- •10.1. Компонент tadoQuery для sql- запросов
- •10.2. Форма для реализация sql-запроса
- •11. Генератор отчетов Quick Reports
- •11.1.Описание Quick Reports
- •11.2. Печать записи с помощью Quick Reports
- •11.3. Печать таблиц с помощью Quick Reports
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
2.11. Динамическая память
2.11.1. Динамические переменные и указатели
Все переменные, описанные в предложении VAR, размещаются в памяти ЭВМ перед выполнением программы и находятся там до окончания работы программы. Эти переменные называют статическими.
Во время выполнения программы можно размещать в памяти новые переменные и освобождать память, когда необходимость в них отпадет. Такие переменные называют динамическими.
Для обращения к динамическим переменным нужно знать указать адрес той области памяти, в которой размещена переменная. Для этого вводятся новые переменные особого типа — указатели.
Указатель - это переменная, значением которой является адрес другой переменной. Различают указатели на целые, вещественные, массивы, записи и вообще — на любой тип данных, который будет базовым типом для указателя.
Для использования указателем нужно ввести новый тип
TYPE
тип_указатель = ^базовый_тип
Обычно (хотя и необязательно) в качестве имени типа указателя используется имя базового типа, к которому в конце добавляется Ptr (от слова Pointer, т.е. указатель)
Например,
TYPE
IntPtr = ^integer; (указатель на целое}
RealPtr = ^real; (указатель на вещественное }
ArrPtr = ^аггау [ 1.. 100] of real; (указатель на массив вещественных }
Далее необходимо определить переменные типа указатель. Обычно в качестве имени переменной типа указателя используют имя той переменной, на которую будет ссылаться указатель, только вначале ставят букву P.
Например.
TYPE
BookPtr = ^Book; (указатель на запись)
Book = record (сама запись}
Title: string [100];
Author: string [40];
Year: integer;
Pnext: BookPtr;
end;
VAR
PFirstBook: BookPtr;
Указатели можно также описывать непосредственно в разделе VAR
VAR
Pint: ^integer;
PReal: ^real;
PArr: ^array[1..100] of real;
Перед использованием динамической переменной необходимо выделить для нее память.
Выделение памяти для динамической переменной выполняется процедурой
NEW (указатель)
Процедура. выделяет в памяти место, достаточное для хранения значений требуемого базового типа, и помещает адрес этого места в указатель.
Процедура
DISPOSE (указатель)
освобождает память, на которую указывает ее параметр.
Теперь эта память может быть распределена повторно.
Для обращения к динамической переменой используют имя указателя, дополненное справа символом ^. Это называется разыменованием указателя.
Например
Pint^= 3;
PReal^= 2e-l;
Parr^[10] = 23.4;
P вначале переменной – надо где-то оговорить
Существует также специальная константа-указатель — nil, которая обозначает «пустой» адрес, другими словами nil - это указатель, который никуда не указывает.
Однотипные указатели можно сравнивать и присваивать. Значений nil можно присвоить любому указателю.
Пример, Работа, с указателями,
var
Р; Q;: ^integer;
begin
new(P);
P^:= 5;
Q:=P;
P:=nil:
Q^:=8;
end,
Работа этой программы иллюстрируется рисунком 2.4.
Имеется возможность работать при помощи указателей не только с динамическими, но и с обычными статическими переменными.
Для этого существует специальная операция получения адреса переменной, обозначаемая значком @.
Рис. 2.4
Для того чтобы получить адрес переменной, нужно написать @имя_переменной, и этот адрес может быть присвоен указателю (с соблюдением типов).
Например:
VAR
I: integer;
Pint: ^integer;
PReal: ^rеа1;
begin
PInt:=@I; (*правильно*)
PReal:=@I; (*неправильно*)
end;
В Турбо-Паскале имеется предопределенный тип POINTER, который представляет собой указатель, способный ссылаться на переменные любого типа.
Переменная типа POINTER называется безтиповым указателем.
Указатель типа POINTER может присваиваться и сравниваться с указателями любого типа.
Следует иметь в виду, что указатель типа POINTER не может быть разименован и, таким образом, его нельзя использовать для доступа к значениям динамических переменных.
Например:
VAR
P:pointer;
PInt: integer;
PReal: ^real;
begin
PInt:=P; (*правильно*)
P:=PReal; (""правильно*)
PInt:=PReal; (*неправильно*)
Pint^:=3; (""правильно*)
Preal^:=3.7; (*правильно*)
P^:=1; (*неправильно*)
end;
Для хранения большего числа строк разместим в статической памяти лишь указатели на них, а сами строки перенесем в динамическую память. Заметим, что размер одного указателя — 4 байта.
Пример.
const
MaxItem = 1000;
type
Pstring = ^String;
TDinMas = array [1..MaxItem] of PString;
var
p: TDinMas;
i: integer;
begin
for i := 1 to Maxltem do new (p[i]);
end.