- •Основы c#. Урок 1. Что такое c#?
- •Основы c#. Урок 2. Что такое net Runtime?
- •Основы c#. Урок 3. Первая программа на c#
- •Основы c#. Урок 4. Переменные языка c#
- •Основы c#. Урок 5. Логические операторы
- •Основы c#. Урок 6. Массивы в c#
- •Основы c#. Урок 7. Операторы if и switch
- •Основы c#. Урок 8. Циклы for и foreach
- •Основы c#. Урок 9. Цикл while
- •Основы c#. Урок 10. Классы в c#
- •Основы c#. Урок 11. Конструкторы классов
- •Основы c#. Урок 12. Наследование
- •Основы c#. Урок 13. Запись в экземпляр базового класса экземпляра производного
- •Основы c#. Урок 14. Вложенные классы
- •Основы c#. Урок 15. Перегрузка бинарных операторов
- •Основы c#. Урок 16. Перегрузка унарных операторов
- •Основы c#. Урок 17. Область видимости
- •Основы c#. Урок 18. Виртуальные функции
- •Основы c#. Урок 19. Абстрактные классы
- •Основы c#. Урок 20. Запрещение наследования или модификатор sealed
- •Основы c#. Урок 21. Статические переменные
- •Основы c#. Урок 22. Статические методы класса
- •Основы c#. Урок 23. Статические конструкторы
- •Основы c#. Урок 24. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
- •Основы c#. Урок 25. Передача параметров переменой длины
- •Основы c#. Урок 26. Строки (класс System.String)
- •Основы c#. Урок 27. Строки (класс StringBuilder)
- •Основы c#. Урок 28. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
- •Основы c#. Урок 29. Пример передачи по ссылке
- •Основы c#. Урок 30. Перегрузка
- •Основы c#. Урок 31. Функции класса System.Array
- •Основы c#. Урок 33. События
- •Основы c#. Урок 35. Введение в атрибуты
- •Основы c#. Урок 36. Пример пользовательского атрибута.
- •Основы c#. Урок 37. Параметры командной строки
- •Основы c#. Урок 38. Метод Main в отдельном классе
- •Основы c#. Урок 39. Форматированный вывод
- •Основы c#. Урок 40. Класс System.Object
- •Основы c#. Урок 41. Методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 43. Константы
- •Основы c#. Урок 44. Модификаторы доступа
- •Основы c#. Урок 45. Ссылка на текущий экземпляр класса (this)
- •Основы c#. Урок 47. Работаем со специальными папками
- •Основы c#. Урок 48. Получаем список всех дисков
- •Основы c#. Урок 49. Ввод/вывод в c# (System.Io)
- •Основы c#. Урок 50. Классы для работы с папками и файлами
- •Основы c#. Урок 51. Класс Directory
- •Основы c# Урок 52. Класс File
- •Основы c# Урок 53. Класс FileSystemInfo
- •Основы c# Урок 54. Класс DirectoryInfo
- •Основы c# Урок 55. Перечисление FileAttributes
- •Основы c# Урок 56. Класс FileInfo
- •Основы c# Урок 57. Пример: получение имен всех подпапок
Основы c#. Урок 27. Строки (класс StringBuilder)
На этом уроке мы рассмотрим другой класс для работы со строками - класс StringBuilder. Он принадлежит пространству имен System.Text
Этот класс работет быстрее, чем класс String, так как при изменении строки, созданной как экземпляр класса String, у нас создается каждый раз новый экземпляр класса, а старый уничтожается, при использовании же класса StringBuilder расходов на создание-уничтожение экземпляра класса нет - мы работаем всегда с одним экземпляром.
Обратите внимание, что для этого класса мы не можем использовать простое присваивание:
StringBuilder s="abc"; //Неправильно!
В этом случае мы долны действовать так:
StringBuilder s=new StringBuilder("abc"); //Правильно
У класса StringBuilder нет статических методов. Все его методы - динамические. Ниже перечислены основные свойства и методы класса StringBuilder:
Свойство Length. Возвращает длину строки. Пример использования:
intk=s.Length;
Свойство только для чтения MaxCapacity. Дает максимальное количество символов, которые можно записать в объект типа StringBuilder. Пример использования:
System.Console.WriteLine(s.MaxCapacity);
Метод Append. Прибавляет строку к существующей. Пример использования:
StringBuilder s1=new StringBuilder("Cogito ");
StringBuilder s2=new StringBuilder("ergo ");
s1.Append(s2);
s1.Append("sum");
System.Console.WriteLine(s1); //Напечатается "Cogito ergo sum"
Метод Equals. Служит для сравнения двух строк. Возвращает true или false. Пример использования:
if(s1.Equals(s2))
System.Console.WriteLine("Строки равны");
else
System.Console.WriteLine("Строки не равны");
Метод Insert. Вставляет символы в заданную позицию (Нумерация идет с нуля). Пример использования:
StringBuilder s1=new StringBuilder("abcde");
s1.Insert(2, "xyz");
System.Console.WriteLine(s1); //Напечатается "abxyzcde"
Метод Remove. Удаляет символы из строки. Пример использования:
StringBuilder s1=new StringBuilder("abcde");
s1.Remove(1, 2);
System.Console.WriteLine(s1); //Напечатается "ade"
Певый параметр у Remove - это с какой позиции удаляем (нумерация с нуля), второй - сколько символов удаляем.
Метод Replace. Заменяет символы. Пример использования:
StringBuilder s=new StringBuilder("abcdeabcde");
s.Replace("abc", "ZZZ");
System.Console.WriteLine(s); //Напечатается "ZZZdeZZZde"
Основы c#. Урок 28. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
Если мы передаем в некоторую функцию параметр, то функция по умолчанию работает с копией параметра, а не с оригиналом. Это называется перередача по значению. При этом при изменении передаваемого параметра внутри функции значение соответствующей переменной вне функции не изменится. Иногда же нам надо, что бы функция действительно изменяла передаваемые в нее параметры. Для этого мы должны передавать их по ссылке. Для этого мы используем ключевое слово ref. Вот пример:
classTest
{
static void SomeFunction1(int a)
{
a=12; //Изменяем копию параметра функции
}
static void SomeFunction2(ref int a)
{
a=55; //Изменяем оригинал параметра функции
}
public static void Main()
{
int z=23;
SomeFunction1(z);
Console.WriteLine(z); //Напечатается 23
SomeFunction2(ref z);
Console.WriteLine(z); //Напечатается 55
}
}
Обратите внимание, что при вызове функции SomeFunction2 мы опять используем ключевое слово ref (как и при объявлении этой функции):
...
SomeFunction2(ref z);
...
Параметр out аналогичен параметру ref, только при его использовании в функцию можно передавать неинициализированные переменные (т. е. переменные с незаданными начальными значениями). Вот пример:
classTest
{
static void SomeFunction2(ref int a)
{
a=55;
}
static void SomeFunction3(out int a)
{
a=66;
}
public static void Main()
{
intz=0;//Переменную z надо обязательно инициализировать
SomeFunction2(ref z);
Console.WriteLine(z); //Напечатается 55
inty;//Переменную y можно не инициализировать
SomeFunction3(out y);
Console.WriteLine(y); //Напечатается 66
}
}
При вызове такой функции обязательно использование ключевого слова out.