Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ.docx
Скачиваний:
200
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
69.34 Кб
Скачать

Суммирование базовых цветов

Если же управлять интенсивностью каждого из основных компонентов, то можно получить множество оттенков почти всех цветов видимого света. При одинаковых значениях интенсивности мы получим оттенки серого. Чтобы получить гладкую шкалу по каждому из составляющих цветов, как и в случае с кодированием тона, необходимо иметь не менее 200 градаций. Отсюда, для оцифровки интенсивности излучения каждого из основных цветов следует выделить не менее 8 бит (1 байт). Таким образом, каждый пиксель будет закодирован 24 битами (3 байта – по 1 байту на основной цвет: красный, зеленый, синий). Закодированный таким образом цвет пикселя может отображать любой из 16,8 млн. цветовых оттенков (256 х 256 х 256 = 16 777 216) . Такого огромного набора вполне достаточно для высококачественного представления на экране полноценных цветных фотографий. Кстати, триада (RGB) используется и в телевидении, и в кино, и в фотографии.

Цветовые модели

Цветовая модель – это способ формального описания цвета на основе составляющих его компонентов. Все модели, существующие в графических программах, можно условно классифицировать:

    • Монохромные модели:

    • двухградационные;

    • полутоновые.

    • Цветные модели:

      • индексные (или палитровые);

      • полноцветные (аддитивные, перцепционные и субстрактивные).

Модель RGB является полноцветной (аддитивной) моделью, в которой на каждый пиксель выделяется по 24 бита памяти (по 8 бит на каждый из компонентов), что позволяет закодировать около 17 млн. цветовых оттенков. Модель используется во всех излучающих устройствах вывода информации (мониторах, телевизорах и др.) и является основной при подготовке и обработке полноценных изображений в Adobe Photoshop. Так как цвет на экране зависит от настройки монитора, одинаковые значения компонентов R, G и  B на разных мониторах будут выглядеть по-разному. Модель RGB является аппаратно зависимой. Кроме того, в этой модели нельзя получить чистый голубой или чистый желтый цвет. В режиме RGB программа выделяет под каждый базовый цвет отдельный канал. Цветовой канал – это изображение в градациях серого, содержащее распределение яркости для одного из базовых цветов модели. Каналы представляют собой монохромные изображение, в которые можно отдельно корректировать цветовые составляющие. Модель Lab позволяет описать любой цвет воспринимаемый человеческим глазом. Аппаратно независимая модель позволяет представить изображение одинаковое как на экране, так и на печати. Каждый цвет модели задается тремя компонентами (реализуется тремя каналами):

    • Lightness – характеристика яркости (меняется от 0 до 100);

    • a – цветовая координата, меняющаяся от зеленого до красного цвета (от –120 до +120);

    • b – цветовая координата, меняющаяся от синего до желтого цвета (от –120 до +120).

Эта модель часто используется для коррекции изображений и  преобразования цветных изображений в полутоновые черно-белые изображения. Модель CMYK является субстактивной и базируется на вторичных цветах: Cyan (голубой), Margenta (пурпурный) и Yellow (желтый). Наложение трех этих цветов в теории должно давать черный цвет (BlacK). Попарное наложение цветов этой модели позволяет получить цвета, близкие к основным цветам модели RGB. Для получения черного цвета на устройствах вывода информации приходится тратить утроенной количество краски. Поэтому модель CMYK с отдельным выделенным черным компонентом удобна для вывода изображения на печать: различные цветовые оттенки формируются с помощью базовых цветов CMY, а черный цвет и оттенки серого – с помощью черной краски и типографского растрирования. Модель CMYK является аппаратно зависимой, кроме того, качество цвета, воспроизводимого при печати, зависит от качества бумаги, от освещения (естественное или электрическое). Проблема пересчета цифровых значений цветов из модели RGB в CMYK заключается в обеспечении максимального соответствия между экранным образом и печатным оттиском.