Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.rtf
Скачиваний:
9
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
292.23 Кб
Скачать

Общие правила по магии

На игре присутствует и Очевидная, и Истинная магия, но явно выражена только одна. Поэтому в правилах по магии под словом "магия" подразумевается именно Очевидная.

Что такое Очевидная Магия?

В первую очередь, это единственная магия, которая официально существует в Мире. Истинная магия, фокусы уандукских колдунов прошлых тысячелетий, специфические чары, которые используют вдалеке от Сердца Мира, - все это, может, и есть, а может, и нет. Суеверия и сказки. Правда, народ в столице весьма суеверный...

А еще это - неотъемлимая часть жизни большинства обитателей Ехо. Чтобы включить свет, чтобы почистить зубы, чтобы договориться со знакомым о встрече - для всего используется магия. Можно, конечно, попробовать обходиться без нее, но это все равно что внезапно перестать разговаривать. Очень неудобно жить без магии, особенно если к ней привык.

Представьте себе свой обычный день. А теперь мысленно переведите основные совершаемые вами действия в заклинания и ритуалы. Вот такое место занимает Очевидная Магия в жизне обывателя Ехо.

На всякий случай поясняю для тех, кто не знаком с базовыми понятиями канона. Сердце Мира - это средоточие его магии, место, где и выстроен город Ехо. А потому волшебство - это то, к чему все жители Ехо привыкли как к воздуху, а все приезжие не устают удивляться той легкости, с которой здесь сказки воплощаются в жизнь. За пределами Столицы использовать магию гораздо труднее, почти невозможно.

А еще Ехо - город сегодняшнего дня. Здесь не интересуются прошлым и не заглядывают особо в будущее, потому что настоящее слишком насыщенно и разнообразно. А потому Очевидная Магия недолговечна - в том смысле, что чары рассеиваются быстро, но сделанные с их помощью изменения в Мире остаются надолго.

Что можно сделать с помощью магии?

Проще всего магией воздействовать на себя, на окружающие предметы, на находящихся рядом людей напрямую, не скрытно, с их ведома. Это бытовая магия, то есть те заклинания, которые направлены на повышение комфорта существования разумного существа в Мире. Надеюсь, вы не обделены фантазией и умеете чувствовать формулировку. Тогда вас не особо удивит, что к бытовой магии относится и знахарство (то есть большая часть присутствующей в Мире и на игре медицины), и ясновидение, и Темный Путь, и, например, заклинание-отмычка для замков.

В целом, не так уж сложно и воздействовать на человека и Мир опосредованно: через какие-то предметы типа артефактов и составы типа зелий. Артефактология и зельеварение относятся к экспериментальной магии, которая объединяет достаточно разнообразные по сути разделы магии, связанные тем, что все они направлены на появление в Мире чего-то нового, будь то зелье, артефакт, существо или заклинание. В экспериментальной магии практически нет точных рецептов, есть только схемы общего характера и знания о том, к какому эффекту приведет использование того или иного, кхм, ингридиента.

Кстати, к опосредованному воздействию на Мир и на человека относится и кулинарная магия. Это очень специфическое искусство, кухонное волшебство, вдохновенное и поэтическое отношение к процессу приготовления пищи. Известно оно в той или иной мере всем, игротехнически почти никак не выражено и связано в первую очередь с атмосферностью Мира.

И, разумеется, есть возможность воздействовать на Мир и человека активно и непосредственно, то есть боевая магия. Она зрелищна и театральна, требует больших затрат силы, то есть применения высоких ступеней магии и визуальной эффектности. Магический поединок (с человеком ли, с неведомой сущностью, со стихией) - это в первую очередь представление.

Чего нельзя сделать с помощью магии?

- Нельзя создать нечто догловечное из чистой магии, нужен материал. Только иллюзию, и даже это непросто.

- Нельзя воздействовать на некий объект на расстоянии. Никак нельзя. Схема "вот я тут поколдую, а он там почувствует эффект" не работает по канону. Можно создать артефакт или зелье, которое позже передать человеку, на которого вы хотите подействовать, но даже эту схему не так-то просто воплотить. Непосредственный контакт творимой или сотворенной магии с человеком очень важен.

Существует два исключения из этого правила, тоже по канону. А именно, Безмолвная Речь и способность Мастера Преследования встать на след. Других неконтактных чар на расстоянии не бывает, да и эти специфичны. О них подроднее в разделе о бытовой магии.

- Нельзя предвидеть будущее. Будущего не существует как некоей однозначной данности, которую можно увидеть и оценить. Ясновидцы в Ехо провидят настоящее и прошлое. Вещие сны - это сны о других мирах. Будущее можно просчитать, выдумать и воплотить, но никак не предвидеть.

- Говорят, что есть те, кто может читать мысли. Но это легенды. А вот Безмолвную Речь подслушивать технически возможно.

- Говорят, что есть те, кто может подчинить себе вашу волю. Ага, есть. Сэр Макс. И еще есть люди, в определенном состоянии склонные к повышенной внушаемости. И еще есть зелья и артефакты, которые могут на эту внушаемость повлиять. Но в целом способность подчинить себе чью-либо волю заклинанием - не более, чем легенда.

- Почти невозможно летать. Это очень тяжело - с помощью магии оторвать себя от земли, где эта магия сосредоточена. Впрочем, вряд ли это кому-то понадобится на игре.

- Почти невозможно оживить мертвого. То есть вернуть его к жизни полностью. Заставить мертвое тело разговаривать, ходить, вспоминать то, что знал при жизни его обладатель, - возможно, но очень трудноосуществимо и неприятно. Если вы не сэр Макс, а вы точно не он.

Вы должны понимать разницу между понятиями "нельзя", "почти невозможно" и "это легенды".

Что означает деление магии по ступеням?

Чем сложнее магическое действие, тем более высоких ступеней магии оно требует. Чем более высокую ступень магии вы применяете, тем больше вероятность того, что задуманный вами эффект воплотится в жизнь удачно и полностью.

Это на уровне банальной логики. На уровне нумерологии речь идет о значении конкретных цифр и их сочетаний.

Эти знания пригодятся тем, кто планирует сочинять новые заклинания, создавать зелья, артефакты и готовить. Да-да, готовить еду и напитки. Остальные могут не заморачиваться, но секрета из себя эти данные не представляют.

Итак, значения цифр. Они практически соответствуют нумерологии нашего мира, так что кто знаком с ней, увидит параллель.

1 - цель, агрессия, амбиции, эго, слово "нет"

2 - контраст, смешивание, слово "да"

3 - прошлое-настоящее-будущее, семья, коллектив

4 - устойчивость, основа

5 - счастливый случай, риск

6 - интуиция, гармония, идеал

7 - тайна, изучение неизвестного, сокрытие известного

8 - материальный успех, благополучие, масштабность

9 - власть, контроль, система

0 - усиление значения остальных цифр.

Теперь значения чисел. Однозначные соответствуют цифрам, с двузначными сложнее. В двузначном числе АБ, представляющим собой определенную ступень магии, совмещаются смыслы числа А, числа Б и суммы (А+Б). Причем, если сумма представляет собой двузначное число, то имеет значение и каждая из его цифр, и их сумма тоже.

Допустим, 99 ступень магии явно идеальна для осуществления какого-то грандиозного плана по собственному возвеличиванию, потому что раскладывается на 9, 9, 1, 8 и снова 9.

По той же схеме разбиваются и трехзначные номера ступеней.

Предел человеческих возможностей - 234 ступень магии. Говорят, что Лойсо Пондохва применял 235 ступень, но это легенды.

Какую ступень магии можно применить конкретному персонажу, если забыть о Кодексе?

Максимальная доступная вам ступень магии будет вписана в ваш паспорт мастерами перед игрой на основании того, что вы напишете в своей заявке в пункте "отношение к магии". Ориентируйтесь на то, что обычному жителю Ехо доступна чисто технически максимум двадцатая ступень. Семилистнику, понятное дело, доступны гораздо более высокие ступени.

Но о Кодексе лучше не забывать.

Чем отличается Черная магия от Белой?

Черная магия - это работа с материальными объектами и теми уровнями восприятия, которые связаны с материальным миром. Белая магия, соответственно, связана со всем нематериальным, в первую очередь ментальным. Если вы создаете заклинание, которое не можете четко отнести ни к одному, ни к другому, выбирайте любую, но предпочтительнее Белую магию.

Кроме того, есть чисто техническое отличие в технике выполнения заклинаний.

Заклинание - это, по сути, ритуал. От короткого двухсекундного до многочасового, в зависимости от вашего желания в это поиграть. Ритуал в обязательном порядке включает в себя ключевое число (ступень заклинания) либо ключевые цифры, на которые раскладывается это число; подробнее об этом в следующем разделе. Нас интересует в данном случае то, что вторым основным компонентом ритуала является компонент символический, ассоциативный. И вот тут в Белой магии используются слова и словесные конструкции, а в Черной - предметы-символы.

Как применить заклинание, если точно известны формула и желаемый эффект?

Итак, у вас есть формула заклинания и вы знаете эффект, который оно должно иметь. Исходя из этого, вы строите ритуал.

Ритуал включает в себя в обязательном порядке:

- использование числа из формулы в действиях и предметах;

- для БМ - слова, словесные конструкции, в которых отражен желаемый эффект;

- для ЧМ - предметы, символизирующие желаемый эффект;

- финальная точка, замыкание ритуала.

(!!!Пример!!!)

Допустим, существует такое заклинание - Колыбельная Маннаха. "Всего-то девятая ступень Белой магии" (с). В принципе, из всех значений девятка действительно подходит больше всего, хотя подобное заклинание при желании можно построить и на шестерке, и на семерке.

Разумеется, значение числа необходимо конкретизировать в ритуале, и тут нам на помощь приходит как раз символический аспект. В указанном примере с колыбельной возможен такой порядок действий: рисуем девятиконечную звезду на лбу того, кого хотим погрузить в сон, и напеваем ему колыбельную из девяти рифмованных строк, после чего целуем его в лоб. Или, например, обходим его кругом девять раз, рассказывая тихим голосом сказку про девять чашечек камры, одну из которых держим в руках и в финале брызгаем из нее каплями камры на пациента.

(!Конец примера!)

Важный момент - сам процесс ритуала полностью остается вам на откуп, его смысл в том, чтобы вы сами почувствовали, что творите волшебство. Конкретные ваши действия никто не будет прописывать и контролировать. Применение известных заклинаний по сотую ступень включительно не чипуется мастерами. Начиная с пятой ступени, присылайте мастеру по Очевидной магии (Виконту) смску с формулой и очень краткой характеристикой эффекта заклинания. Ритуал описывать не надо.

Если вы собираетесь применить магию сто первой ступени и выше, пригласите на ритуал любого из мастеров.

Суммируем алгоритм действий.

1. Внимательно смотрим на формулу заклинания.

2. Если видим, что указанная ступень выше той, которую может себе позволить ваш персонаж, переходим к пункту 11.

3. Если видим, что указанная ступень выше 100, зовем на ритуал мастера и переходим к пункту 4.

4. Если видим, что указана Белая магия, строим ритуал на основе слов и переходим к пункту 6.

5. Если видим, что указана Черная магия, строим ритуал на основе предметов-символов и переходим к пункту 6.

6. Применяем заклинание, сопровождая его манипуляциями с символами (словами или предметами), используя ключевое число заклинания либо цифры, на которые оно раскладывается.

7. Если заклинание направлено на какого-либо человека, сообщаем ему об эффекте фразой, начинающейся со слов "Эффект произведенного на вас заклинания...". Фраза игротехническая, подслушать ее невозможно, но чтобы не искушать окружающих, лучше говорите ее шепотом и на ухо. Переходим к пункту 8.

8. Если на вашу фразу отвечают "Игнорирую, поскольку..." и далее поясняют причину (артефакт, зелье, спецспособность, другое заклинание), заклинание не прошло. Эта фраза тоже игротехническая. Переходим к пункту 11.

9. Если заклинание прошло, вы наблюдаете (или отыгрываете) его эффект и присылаете смс Виконту с формулой примененного вами заклинания и очень кратким (1-2 слова) описанием эффекта.

10. Если отыгрыш затруднен какими-либо техническими причинами (например, по жизни закрыта дверь), зовем мастера или игротехника на помощь.

11. Играем дальше.

На практике все проще. Кроме того, заклинания, которые применяются достаточно часто, будут описаны подробно с примерным алгоритмом действий.

Сколько заклинаний может применить один человек?

Мир непредсказуем. Он может выдать вам ехидным голосом мастера антиплюшку после третьего заклинания, а может спокойно позволить колдовать целый день. Если желаете рискнуть, ни в чем себе не отказывайте.

То же самое касается и вопроса о том, сколько человек одновременно можно заколдовать одним заклинанием.

Можно ли творить заклинания не в одиночку?

Нет. Не бывает совместных заклинаний. Сила не складывается.